网易想靠AI技术,做一件可能改变游戏行业的大事( 三 )
根据他们观察 , 这种方法确实很有用:玩家通过AI推荐结成好友后 , 在友好度和后续的深度互动上 , 都会比靠传统方式结成好友的玩家深厚、频繁 。
AI能成为游戏工业化的核心竞争力吗?
如今 , AI在游戏中的应用已经不是一件稀奇事 , 但真正能用好的人并不多 。 一方面 , 拥有一整套AI技术需要大量成本和长期研发时间死磕;另一方面 , 同时有AI技术和游戏理解的人才也在变得越来越难招 。
无芽草说 , 如今研发的边际效应很严重:很多公司做一套复杂的大系统 , 从0到1只需要跨出最关键的一步 , 就能得到质的飞跃;但要从1做到100 , 投入会非常大 , 回报却未必很高 。 这就是AI在现阶段所要做的——让从1到100的过程更省力、更高效 , 让低分的上升到及格线 , 让高分的越来越接近满分 。
我们不妨假设一下:如果这样的技术都能模块化、便捷地接入各种游戏 , 游戏行业会变成什么样?到那时 , 所有中小型厂商就不再和大厂在起跑线上有巨大的落差 , 大家都不需要重复造轮子 , 那么真正比拼的就将是游戏行业最需要的优质内容 。
而且 , 快速复用能力也只是AI的一部分潜力 , 在将来 , 或许它还能在游戏中带来颠覆性体验 。 例如最常见的AI对话 , 无芽草说 , 伏羲已经能做到让机器人在不同的场景有不同的个性 。 那如果把这种能力应用到每一个NPC身上 , 让他们都有自己的个性、人设 , 甚至行动、事件都不需要人为设计呢?这样的游戏 , 可能会改变整个行业的设计理念 。
而伏羲就正在考虑做这样的事——把AI能力通用化、抽象化、标准化 , 让AI成为游戏工业化的一部分 。 他们能做得多好?我实在没法断言 。 但我相信 , 在AI成为游戏工业化核心竞争力的时代 , 游戏行业可能会真正地“百花齐放” 。
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