炉石传说:标准赛马场,狂野火箭场,当年那个五分钟一把的炉石又回来了!

不知道从什么时候开始 , 炉石传说的狂野模式被冠上了“赛马场”的称号 , 而且马速没有最快、只有更快 。 狂野这样发展也算是顺应了卡牌游戏的规律 。 毕竟这个游戏的获胜条件就是打脸 , 卡组越厚 , 超展开的combo就越多 。 令人意想不到的是 , 标准模式居然也出现了赛马现象 , 而且和狂野一样层出不穷 , 这是怎么回事呢?

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奥丹姆之前的大多数快速卡组只能称为快攻 。 奥丹姆之后 , 鱼人骑和银河法等卡组引领了超展开的新潮 。 动物园这些按费拍怪的传统卡组渐渐退居二线 , 后来直接隐藏了 。 之后陆续出现了许多超展开 , 比如“3+1”萨、JK萨、法术德等 。 标准赛马场的彻底形成的时间应该是通灵学园首日 , 大量的聒噪怪超生德逼得大家满编1费生物 。 后来就是保镖德、残片瞎、进化萨、连击贼到现在的大刀贼 。

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不只是武器贼 , 目前魔钢瞎、奇迹法、奇迹牧、超生德、商人德也在横行 。 看似平常的T7猎也有马云三连的爆点 , 连中速的骑士都拿起书本砸人了 。 那么慢速的出路在哪里呢?其实大哥战、小丑德、决斗骑等卡组还能一战 , 众人口诛笔伐的688并不是慢速不火的重点 , 重点是慢速胜率真的不高 。 真慢速的赢点是靠资源压死对面 , 而不是靠OTK 。 现在没几个卡组缺资源 , 场面被解了一波还有第二、第三波 , 狂野奇数战都不敢说稳吃快攻 , 更别说是标准了 。

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以前憨逗认为群体狂乱和绝命乱斗太烦了 , 现在反倒认为这些卡太慢了 。 标准的低费优质解卡就只有黑天、末日、深潜炸弹等寥寥数张 , 火灾虽然在 , 但是没优质卡配合 。 况且防得了怪的卡组不一定防得了刀 , 带了软的卡组又不一定挡得住直伤 , 叠满护甲的卡组也顶不住机克那样的OTK 。 满编针对卡、什么都防的卡组就没有了自己的赢点 。 毕竟是打脸游戏 , 自闭有什么乐趣?
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炉石自T7猎到海盗战就没降速过 , 到了冰封王座 , 暴雪为了让DK上位 , 就设计了亵渎、鞭挞和吸血词条 , 现在环境总算是返璞归真了 。 其实快也有快的好处 , 五分钟一局 , 很多碎片时间都能打 。 我们可以一脸傲娇地对手忙脚乱的农药玩家说:你打王者的时间我可以搓三把炉石 。 说我们快的可以看看隔壁游戏王 , 平均三回合结束战斗 , 一局2分钟 。

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暗月马戏团真是继拉斯哈卡的大乱斗和砰砰计划之后第3个存在感较低的拓展包了 。 身为主角 , 重做归来的新四大古神居然没一个能出场露脸 。 键词腐蚀只有低费卡能派上用场 , 暗月迷你包居然是通灵学园2.0 , 连外域的终极随从和休眠机制都来抢戏 。 版本初骗玩家合金色四大古神的人真应该千刀万剐啊 。

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暗月竞速赛真是名副其实 , 你对现在的标准赛马场、狂野火箭场作何看法?
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