围观美国顶级交互名校学生如何在5天内完成快速设计挑战Design Challenge( 二 )


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该游戏允许玩家使用手机上的摄像头捕获动植物 , 从而在本地生态系统的虚拟版本中填充动植物 。 该游戏包括增强现实(AR)迷你游戏和可以在户外徒步远足时完成的任务 , 例如教你如何进行户外觅食或为游戏中的熊寻找浆果以准备冬眠 。 该游戏是多人游戏 , 旨在鼓励社区建设 , 并使亲近环境行为变得更加有趣和具有可持续性 。
3.动植物的逆向体验

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这是一种虚拟现实(VR)体验 , 旨在让你从植物和动物的角度体验世界 , 从而鼓励非人类的同理心 。 包括感受气候变化 , 或者是逃避偷猎者!该经验可用于教育目的 , 或帮助无法进行户外活动的人了解生态系统 。
4.EcoBox

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EcoBox是可以放置在室外的实物存储盒子 , 以方便在环境变化和人类活动影响其自然生态的地区使用 , 用于支持植物繁殖和动物生存 。 它们可以装满食物、种子或肥料 , 并且仅在条件(温度 , 湿度等)达到特定的情况下才能打开 。
03选择Selection为了选择最终的概念 , 我们评估了用户对我们的想法的评论 , 以及每个概念与四个设计原则的符合程度:
?教育性-增加有关当地动植物的知识 。
?可访问性-包含具有许多能力和兴趣的人 。
?引人入胜–有趣的使用和具有长期的吸引力 , 导致持久的行为改变和环境影响 。
?可行性—可以开发给定的当前技术 。
最后 , 我们选择使用NatureGo!中的功能组合来创建游戏 , 和AnimalCrossingAR版游戏共同展示我们的设计最终呈现效果 。 这个设计让我们的同学们产生了极大的兴趣 , 他们喜欢把游戏化作为去户外学习的动力 。 EcoBox也是一个非常有竞争力的方案 , 但有人担心谁将负责野外管理 。
04原型Prototyping关键路径
我们确定并规划了游戏中的四个关键游戏流程 , 以进行原型制作并与测试 。
?为你的游戏生态系统与植物/动物交朋友
当你在一个区域的时候 , 你将收到有关你所在地区的植物 , 动物或虫子的相关信息 , 用户可以通过一些教育性质的信息对他们进行了解 , 并选择通过“与他们交朋友”将其添加到自己的虚拟生态系统中 。
?照顾你的虚拟动植物朋友
游戏中动植物的需求基于现实生活 , 提供了一种方式教育用户如何建立同理心和与自然的联系 , 这是促进环保行为的关键因素 。
?完成现实世界的环境任务-游戏的一个关键部分是在现实世界中接受“EcoMissions” , 例如清除外来入侵植物或写信给当地参议员以保护濒临灭绝的物种 。 这些在难度级别和活动种类、需要的能力上有所不同 , 你可以选择如何发挥影响 。
?维护你的生态系统-照顾你在游戏中的的动植物朋友 , 并通过EcoMissions计划为你提供维护游戏内生态系统积分 。 你还可以在游戏中与朋友共享你的成果 。

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关键游戏流程的详细映射 , 如果我们有更多时间 , 可以将它们开发成故事板 。
原型由简单的手绘组成 , 并带有图像和照片(请参见下文) , 并且在完成后我们对他进行了测试 。

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Ran在iPad上绘制的屏幕 , 并由整个团队编辑 。
05反馈与迭代Feedback原型的反馈对于帮助我们将想法中的松散线程联系在一起至关重要 。 我们了解到 , 我们需要澄清游戏的一些功能:
?积分系统-开始我们非常困惑如何使用积分(“生态升压”)如何影响虚拟生态系统的整体健康状况 。 随着设计推进 , 我们改善了生态系统和动植物的健康条标签 , 添加了排行榜 , 并创建了结构化的积分系统 。 在现实世界中 , 完成对应的任务可以最大程度地促进你的发展 。
?保留参与者和长期活跃-有些人认为游戏化不是持久行为改变和影响实际环境的有效长期策略 。 为了解决这个问题 , 我们添加了社交功能 , 玩家可以在NatureGo!中验证彼此的任务 。 通过线上社区分享他们的成就 , 并进行互相认可 。 这种社交上的加强 , 以及源源不断的新的和季节性的任务 , 有望使玩家有动力玩游戏 。
下面介绍我们的最终概念:

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