《生化》+《恶灵附身》?我们请到了《梦神计划》的制作人,听听他怎么讲
原标题:《生化》+《恶灵附身》?我们请到了《梦神计划》的制作人 , 听听他怎么讲
大家好久不见XD最近一直都在忙一些个人项目 , 也苦于灵感枯竭想不到新的东西来敷衍(划掉) , 来娱乐大众 , 故很久没有更新 。
万众瞩目的国产FPS大作《边境》也即将展开面向国内玩家的Beta测试 , 这次的版本将会十分接近正式版游戏 , 也在上次“探空测试”和萤火虫漫展的玩家反馈基础上进行了调整 , 非常感谢发行方虎牙游戏提供的测试资格 , 月末记得锁定更多最新资讯!
言归正传 。 今天的主角来自另外一个发行商 , LightningGames 。
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NS圈的朋友应该会听说过的国产横版《硬核机甲》 , Steam上一度小有人气的《超载地牢》《魔法洞窟2》等 , 都经他们之手发行 。
而最近 , LightningGames把一部颇具《生化危机》味儿的国产动作射击游戏《梦神计划》的试玩版上架了Steam , 在RE系列25周年之际开放了下载游玩 。
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笔者也是第一时间下载了Demo , 对这部作品一探究竟 。
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基本信息:
官方推荐配置要求为I7处理器 , 4GB运行内存与GTX1060以上
Demo版本游玩体验:
刚刚进入游戏 , 笔者最直观的体验就一个字:熟 。
虚幻引擎打造的本作有一切我们熟悉的要素:色差效果 , 夸张的虚化 , 老朋友光污染 , 但按照笔者诡异的脑回路看 , 有点这种味儿才带劲 。
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这样把UI和实物结合的主菜单界面能触发很多既视感 , 但这种设计在以往的经验来看效果都不错 , 光看菜单就能大致透露作品的主要元素 。
尤其是这个杯子 , 在这里已经跟你混了个眼熟 , 后面的游玩流程中见到便会自然地与收集品联系起来 。
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游戏正式开始 , 主角在一片夜色笼罩的迷雾中醒来 , 脸部表情的制作水平已经出乎了笔者的意料 。 环顾四周拾取散落地面的各色物件了解剧情 , 嗯 , 这个我熟 。
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关于本作的叙事和解谜部分 , 除了最直白的即时渲染过场 , 更多的是靠玩家自己去寻找地图中的物件和对环境进行检查来推敲大概发生了个什么 。
拾取物品 , 旋转+查看描述文字;找到互动项 , 移动视角配合鼠标玩侦探游戏 , 让笔者很难不想起玩《生化7》时把弄物件看文字或者鼓捣箱子拿道具的时光 。
如果不加留意的话 , 这个画面应该很多人会幻视成隔壁《生化危机2/3的重制版》 。 翻箱倒柜寻找资源是游玩的常态 , 仔细扫图获取的不只是游戏推进的线索 , 还能帮助你建立补给优势 。
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不过既然道具都能仔细查看 , 这个书的背面直接镜像反转就过分了啊(狗头)
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上面说到了资源的获取 , 就该到本作的宣传侧重点之一:“资源管理”了 。
玩过《生化危机》、《恶灵附身》的朋友应该都很熟悉这四个字是什么意思 。 你需要面对的是异常严格的道具存储系统 , 能带走的全盘收下固然好 , 但有时候关键道具要占用背包空间时 , 你不知道有没有命能活到下一个储物箱 , 需要即场选择放弃部分物品来确保游戏能继续前进 , 而舍弃的部分一般来说会直接消失不见 。
但本作在前人的基础上有做出自己的东西 。 它的道具背包是实体的 , 可视化的 , 背包的道具空间不是平整的二维格子 , 而是一个实际的空间 , 每件道具都有真实的大小而非大致量化为数个单元格 , 挪动摆放道具的过程能爽到像笔者这样略带强迫症的玩家 , 也让搜刮的过程更具实感 。
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合成和弹药系统也同样十分有趣 。 先说合成 , 玩家在该系统中会虚空召唤一个小铁盘 , 把需要合成的道具铺在上面进行管理 , 《森林》都能随地铺一大块野餐布 , 凭什么佣兵不可以(划掉) 。
弹药方面 , 子弹经常是一颗一颗捡的 。 爬离塔科夫的佣兵同行们应该已经菊花一紧了 , 我们的确要把子弹压进弹匣里面才能进行常规的Reload操作 , 但紧急情况下你也可以拉开枪膛塞一发进去救个急 。
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