《塞尔达传说:荒野之息》中的十大乐趣

原标题:《塞尔达传说:荒野之息》中的十大乐趣
虽然游戏已经有些年份了 , 但我仍然时不时拿起来 , 玩得乐此不疲 。 今天我给大家细数《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称《荒野之息》)的十大乐趣 , 这游戏适不适合你 , 就看这十大乐趣里面你喜欢几个 。
乐趣1:满世界瞎逛
这就是我买《荒野之息》的主要原因 , 我就喜欢在开放世界里瞎逛——我去看看山那边有什么 , 哎好像远处山上有光 , 跑过去看光的路上发现不远有个神庙 , 要不先去神庙吧 。 如此往复 , 乐此不疲 。 这种感觉就是制作组想要的结果 , 那些高塔跟高山就是吸引玩家过去探索的原动力 , 制作组称之为“引力” 。 大概现实世界中 , 到处瞎逛的欲望得不到满足 , 才会喜欢游戏里这种自由奔跑的快感吧 。

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乐趣2:看风景
虽然NS的机能极其有限 , 但《荒野之息》所营造的世界却是我玩过游戏里面最让我感到惊艳的 , 甚至用流连忘返来形容也不为过 。 大概是因为我平时工作生活都太快节奏 , 极少有时间平静下来 。 所以很多时候打开游戏 , 我并不想去攻略任何东西 。 而是享受那种喝上一口咖啡后 , 在海拉尔看日出日落的那一丝惬意 。 加上游戏里那寥寥几个钢琴的音符 , 更显得林克的孤独 , 就像我们自己 。

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乐趣3:解锁迷宫
本作不以往 , 除了四大神兽是大型迷宫 , 其他迷宫都比较“迷你” , 平均10到15分钟都能搞定 。 面搞定的可以提升自身能力 , 所以在这种奖励的驱使下 , 我逛累的时候会选择去解个迷宫 。 迷题种类繁多 , 基本没有重复的 , 就算重复解题思路也不太一样 。 并且难度大致跟游戏进度成正比 , 越往后难度越高 。

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乐趣4:游戏支线的乐趣
作品里有非常多的支线 , 而很多支线有很多让人感动的故事 。 有时候不想推进主线 , 我便会去玩支线调剂一下 , 经常会在支线里面找到惊喜 , 不少山顶心形湖这类的温情故事 。 我是一个喜欢惊喜的人 , 所以我非常享受这种感受 。 由于不是强制性进行任务 , 所以接任务的时候我也没什么压力 , 经常逛着逛着这支线就过了 。

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乐趣5:寻找游戏里的细节
我随便举一个例子 , 游戏里这样的例子还有很多 。 下图 , 在Hateno村的研究所 , 地上有划了条线 , 线那边的研究员工作区域 , 整理得非常干净整洁 。 主角站的这边是小萝莉(游戏里面实际年龄可不小)的 , 满地都是纸张 。

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不要以为这就完了 , 再看下图 。 注意到没有 , 地上还有两条看起来比较旧的线 , 对 , 你想到为什么了吗 。 因为小萝莉占的地方越来越大了 , 所以不断的新线 。 这种细节 , 让人叹服 , 游戏中还有很多类似的 , 所以在游戏的时候如果无意发现这些制作组给玩家的惊喜 , 也是会让人喜出望外 。