报告 | 2019-2020年中国VR/AR市场研究年度报告

作者:袁钰
赛迪顾问
电子信息产业研究中心高级分析师
前言
狭义的虚拟现实(VirtualReality)指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境 , 通过动作捕捉装备 , 给用户一种身临其境的沉浸式体验 , 更多的是一种“想象在里面” 。 广义上的虚拟现实不局限于VR , 还包括增强现实(AR)、混合现实(MR) 。 增强现实(AugmentedReality)是通过将三维内容投射到某介质上 , 呈现出真实的人、场景与虚拟物体结合效果 , AR多了现实世界的东西在里面 , 现实与虚拟融合 , 更是一种“真实在里面” 。 而MR是将虚拟世界和真实世界融合创造为一个新三维世界 , 其中物理实体和数字对象实时并存 , 并有相互作用 。 《2019-2020年中国VR/AR市场研究年度报告》在不特指的时候 , VR/AR指的是广义上的虚拟现实 , 包括VR、AR、MR 。 本报告中的各项市场结构比例 , 如无特别说明 , 都是基于销量计算出来的 。 本报告中的销量统计是指到达最终用户的销量 , 而不是厂商的出货量 。
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