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1、手把手教你玩魔方 基础知识: F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面, 如图所示转法介绍:(1)顺转用字母表示 , 如U表示上层顺时针旋转90度 。
(2)逆转用一撇表示 , 如U表示上层逆时针旋转90度 。
(3)转180度用2来表示 , 如U2表示上层旋转180度 。
注:顺、逆是指面对该面看时的转向 , 对于B、B、L、L、D、D的转向要特别小心 。
第一大步:顶层边块还原, 分三小步走:第一大步完成图: 第一小步:先将白色中心块置于顶层,再将四个含白色的边块都翻到顶层上来,注意,只要都翻到顶层上来围绕白色中心块即可,而不管这四个边块的相互位置和颜色方向!这一步要独立思考完成.第二小步:将四个 。
2、含白边块的白色面都翻到上面白色中心块目前位于顶层,将某一待翻边块置于右上位置然后执行RU F,这个边块的白色面就翻到上面了,若还有其它的待翻边块,则参照执行.第三小步: 将四个含白边块的相对位置调正,转动顶层,形成下述两种情形之一即可,顶视图 相对棱对调: R U2 RU2 R顶视图 相邻棱对调: R U R U R第二大步:顶层角块还原 .第二大步完成图: 以还原白红蓝角块为例, 首先确定顶面中心块为白色,前面中心块为红色,右面中心块为蓝色, 我们要将白红蓝角块从当前位置转移到顶前右位置并对正颜色方向,白红蓝角块按位置及色向分为三种类型:第一种类型: 若白红蓝角块在底层,则转动底层将其放在底 。
3、前右位置:若是 则执行 DRD R 或F D F若是 则执行 R DR若是 则执行 RD2 R D变成上图, 再做 R D R 第二种类型: 若白红蓝角块在顶前右位置,但白色面在侧面,则需原位对正颜色方向若是 则执行 R D R 先移到底层 , 再做DRD R若是 则执行 RD R D 先移到底层 , 再做RDR第三种类型: 若白红蓝角块在顶层,但不在顶前右位置,则:保持白色中心块向上地整体转动魔方将白红蓝角块位于顶前右位置(注:这个顶前右位置是临时的,主要是为了讲解方便), 再做RDR 或 F D F 即将白红蓝角块移到了底层, 这时那个临时的顶前右位置就不存在了,而变成了第一种类型 接着还原白蓝橙 。
4、角块, 首先确定顶面中心块为白色,前面中心块为蓝色,右面中心块为橙色, 我们要将白蓝橙角块从当前位置转移到顶前右位置并对正颜色方向,方法同上还原其它角块就如法炮制了 。
小结:第一大步和第二大步靠的是理解,不是记公式 。
并且在执行转法时牢记红色文字所描述的基准方位!第三大步:中层边块还原:第三大步完成图: 将白色顶层作为底层,这时顶层的中心色为黄色,在顶层找到一个不含黄色的边块,转动顶层,将这个不含黄色的边块(例如下图的红绿边块或红蓝边块)形成下图的定式(前面含有一个例如红色的倒T形)后,执行图中所示转法: (红色为前平面) 上图中左边所示的是公式A ,右边所示的是公式B . 若出现中层的边块在中层 。
5、但位置不对或位置对而颜色方向不对 , 例如下图就是后一情况 , 则在顶层找个含黄边块(或任一边块),按上述转法去占领这个位置,将这个位置正确而色向不正确的边块挤到了上层, 接着重新按照上述方法把红绿边块正确复原到中层 。
四个中层边块逐个都还原后,这一大步就成了!第四大步:最后一层还原, 分四小步走: (下述平面图皆为顶视图)第一小步:调整边块的颜色方向 。
只要顶层四个含黄边块的黄色面都向上即可,其它的暂都不考虑 。
从下图的变化过程可知,转出十字最多按公式C转三遍 。
公式C: R U F U F R C C U2 C 第二小步:调整角块的位置 。
(不管角块的色向) 图1: 公式D: L ( RUR U ) L(U 。
6、RU R )图2: 将顶层转180度后即变为图1的形态,对准方位后执行公式D即可 。
图3: 先执行公式D即变为图1的形态, 对准方位后再执行公式D即可 。
或 R( UFU F ) 3 R 即 公式C 3 第三小步:调整角块的颜色方向 。
角块的颜色方向有三种,即正位,逆位和顺位, 如图所示:将所有逆位和顺位的角块翻成正位简称翻正,首先,保持黄色中心块在顶层地整体转动魔方把需要翻正的任一角块置于“顶前右”位置, 按公式E将其翻正,其余要翻正的角块都必须转动顶层一一放到“顶前右”部位来翻 , 而不要整体转动魔方置于“顶前右”部位来翻,每翻好一角,下两层会被打乱,无妨, 等到最后一个角块翻正后下两层自会周期性 。
7、地复原 。
强调一点,前平面是在翻第一个角块时确定的, 前平面一经确定,在所有角块都翻正之前不得改变! 公式E: 【RDR D】2 或4 第四小步: 调整边块的位置 。
来源:(未知)
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标题:手把手|手把手教你玩魔方