手柄|我们试玩了PS5,感受到了新手柄的奇妙力量
当各位看到这篇文章的时候 , 索尼新一代游戏主机 PS5 已经于数小时前正式在部分国家及地区发售 。我们有幸在主机发售前率先见到真机并试玩了部分游戏 。由于条件限制 , 国内的很多朋友可能难以在第一时间就拿到机器 , 所以不妨先来看看我们的 PS5 主机初体验 。
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本次试玩活动中 , 我们主要体验了《宇宙机器人 无线控制器使用指南》这款 PS5 内置游戏 , 这款游戏充分体现了 PS5 , 尤其是 DualSense 手柄的全新特性 , 本文所介绍的内容将主要围绕这款游戏与 DualSense 手柄为游戏体验所带来的进化 。
神奇的 DualSense
PS5 内置的《Astro's Playroom》的国行译名为《宇宙机器人 无线控制器使用指南》 , 看到这个译名大家想必也就知道该游戏就是为索尼着重宣传的 DualSense 手柄量身打造的 。在正式游玩之前 , 游戏会推荐玩家选择「控制器测试」来认识 DualSense 手柄的特点 , 共有五个阶段 , 分别是:振动自适应扳机触摸板动态感测麦克风
「振动」阶段 , 游戏会以小方块堆积成 DualSense 的形式来传达手柄在不同环境下传递细腻振动触感的优势 。举例来说 , 如果一款游戏中出现淅沥沥的小雨和狂风卷着冰雹的不同天气场景 , 那么 DualSense 手柄就能精准地将不同天气下角色肉身感受到的触觉表现出来 。
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「自适应扳机」是最令我感到意外的 , 玩家需要扣动 L2 / R2 扳机键来模拟在握把尾部进行燃料喷射 , 这里的振动细腻之处已经不需要再去重述 。着重要提的是这两个扳机键 , 在按压扳机时我感受到了非常明显的阻滞感 , 按压到中段时甚至需要稍微使劲才能将扳机键完全扣下去 , 从而让火箭喷射 。以往一些手柄是通过拧动螺丝或是软件手动数字调节来实现扳机键键程的变化 , 但这种物理和软件层面的变量始终需要玩家自行设置 , 而 DualSense 手柄能够直接做到根据游戏内容的不同来自行调控扳机马达的力度 , 从而让玩家在触感层面上直接感受到不同环境下扣动扳机的区别 , 单纯用文字真的太难形容这种奇妙的感觉……
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感受到按压到一半时需要稍用力扣下去的操作了么?
DualSense「触摸板」的变化相比其他特色不是那么明显 , 不过触摸板的感应更加灵敏 , 可以在上面精准写字 , 并且触摸力度的不同会体现在手柄的振动触感上 。
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「动态感测」是 DualSense 手柄的另一个进化之处 , 需要和振动搭配 。游戏会模拟一堆小机器人被塞进 DualSense 手柄中 , 摇晃手柄来感受小机器人在手柄内部的碰撞 , 以及振动所传达出的细腻触感 。
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宇宙机器人 x DualSense x PS 博物馆
经过第一部分对 DualSense 手柄的初步测试 , 我们对手柄的新功能有了简单的认识 , 接下来的重点就是如何将这些特色通过游戏来进行展现 ——《宇宙机器人 无线控制器使用指南》(以下简称《宇宙机器人》)就是最佳范例 。分页标题
《宇宙机器人》的舞台其实发生在 PS5 机器之内 , 这里有着冷却系统、CPU 等重要区域 , 并且还有中枢大厅这种作为小机器人聚集点(相当于前往各个区域的中心区) , 在这里可以对游戏的操作进行基本的熟悉 。
我必须借此再夸夸 DualSense 手柄了 , 大厅的地面由多个不同材质的地板组成 , 还有一块球形玻璃区 , 操纵小机器人在表面上奔跑的时候 , 能明显感受到因为地面材质的变化而产生的振动触感 —— 走在带有橡胶材料的地面 , 手柄会配合音效传达出些许滞粘的振动;走在玻璃表面时机器人会作出略微打滑的动作 , 同样会有细微的振动传达出来 , 还会产生类似擦玻璃的音效 。
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在这个大厅中还有几个可以互动的道具 , 其中有一个类似加特林机枪的武器 , 按住扳机键就可以持续射出一颗颗球形子弹 , 此时自适应扳机会给予非常有力的回馈 。每射出一发子弹 , 扳机键都会进行一定力度的回弹 , 幅度不至于让玩家的手指被弹开 , 但会有明显的扳机弹跳感 , 并配合手柄自身的精细振动 , 好似模拟现实中开枪产生的后坐力 。
这种通过手柄振动来实现游戏中动作与碰撞的情况在《宇宙机器人》中实在是过于常见 。进入第一个世界「Cooling Springs」(即 PS5 的冷却系统)后 , 会来到一片海滩 , 踩在干沙滩和被海水浸没的沙子上时 , 手柄传递出的振动也是不一样的 。
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关卡中段 , 需要小机器人穿上弹簧装一路向上跳 。按住然后松开扳机键即可实现弹跳 , 有趣的是按住扳机键就会模拟出弹簧越来越紧的效果 —— 即越按越会感觉扳机键发紧 , 在手柄操控也能感受到弹簧的力量 。
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撞碎冰块的振动 , 细腻
在特定的场景 , 游戏还会运用到 DualSense 的麦克风功能 , 对着麦克风吹气可以让风车转起来 , 从而推动小机器人所处的平台前进 。
说到《宇宙机器人》系列 , 最为玩家所熟知的就是 PS VR 游戏《宇宙机器人 搜救行动》 , 它被很多玩家誉为最好玩的 PS VR 游戏 , 其 VR 沉浸感与平台跳跃的完美结合让游戏呈现出了非常新奇的体验 , 可以看作是 PS VR 必玩游戏之一 。而这次的《宇宙机器人 无线控制器使用指南》同样是一款平台动作游戏 , 虽然我们只试玩了一关的内容 , 但是带来的乐趣还是很多的 。
除了上面提到的 , 因 DualSense 的特点而呈现的新颖体验之外 , 《宇宙机器人》还是一个回顾 PlayStation 历史的博物馆 。在关卡中玩家可以通过打开宝箱获得从 PS 初代以来 , PlayStation 曾推出过的几乎所有主机和配件 , 还可以通过手柄的陀螺仪功能来翻转查看它们的每个细节(如果查看的是初版 PS3 , 按触摸板还能把 PS3 的 SD / miniSD 仓打开) 。
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仔细看的话 , 获得初版 PS3 的场景 , 四周的墙壁是经典的 XMB 界面 。
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在关卡中收集到的各类产品 , 都可以在一个收藏中心中找到 , 它们会整齐地排列在收藏中心 , 周围有很多小机器人对其进行研究和维护 。几乎所有机器都是可以互动的 , 比方说拍打 PSV , 就可以看到机器从开机到进入一款用宇宙机器人 neta《撕纸小邮差》的 PSV 游戏的过程(PS3 是 neta《神秘海域2》 , PSP 是 neta《啪塔砰》);和 PS Move 和 PS VR 光枪互动的话可以点亮前端用于追踪的光球 , 并且可以不断改变颜色 。在这个收藏中心里还可以进行扭蛋 , 扭出的场景模型可以在鉴赏室中进行 360° 的欣赏 , 扭出的拼图则会拼在收藏中心的环形墙壁上 , 组成一个「宇宙机器人 x 历代 PS 产品」的巨幅壁画 。分页标题
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除了机器的大集结之外 , 《宇宙机器人》中还充满大量对 PlayStation 平台经典游戏的致敬(不仅限于第一方游戏) 。探索游玩的时候可以发现一个扛着摄像机的机器人在对着旁边的小家伙狂拍 , 这里就会是一个游戏的致敬彩蛋 。游戏中第一个出现的游戏致敬应该是在坐在小船上的奎托斯和阿特柔斯(他还光着屁股) , 攻击奎爷的话能听见他发出招牌怒吼 。
除此之外 , 我还见到了很多其他游戏的致敬菜单 , 包括《胖公主》《乐克乐克》《直到黎明》这些第一方游戏 , 也有《生化危机》《潜龙谍影》这种第三方知名作品 , 寻找这些彩蛋也会成为游玩过程中的绝佳乐趣 。
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胖公主
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我一开始错认这是开篝火晚会的《血源诅咒》 , 经雷电老师提醒才发现是《直到黎明》
麻布仔大冒险
在体验了《宇宙机器人》之后 , 我们短暂试玩了一下《麻布仔大冒险》 。《小小大星球》系列中的麻布仔作为主角在《麻布仔大冒险》中闯关 , 它更像是去掉了复杂的关卡自定义功能 , 并把横版视角变为斜 45° 视角的 3D 动作闯关《小小大星球》 。
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从画面表现上 , 《麻布仔大冒险》依旧沿袭了《小小大星球》的布偶戏风格 。游戏支持多名玩家同场闯关 , 并且《小小大星球》系列中经典的自定义角色要素也依旧存在 。许多自定义素材气泡隐藏在绝妙的角落之中 , 游戏还有数套 PlayStation 经典角色的服饰可以更换 。
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现场我们体验了一个关卡的内容 , 移动和战斗时 DualSense 传递出来的细腻振动依旧传神 。麻布仔在游戏中可以使用多种装备来实现特殊效果 , 比如用手部火箭喷射器来在空中保持稳定 , 或是钩爪来抓取远处的武器 , 玩起来还挺有趣的 , 多人游玩的话肯定更有意思(友尽) 。
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【手柄|我们试玩了PS5,感受到了新手柄的奇妙力量】虽然体验的内容比较有限 , 但我已经借此机会感受到了 DualSense 手柄在提升游戏代入感方面的卓越表现 , 它所呈现出的沉浸式体验很难用文字进行传达 。当各位成功拿到 PS5 时 , 请一定要先打开《宇宙机器人 无线控制器使用指南》 , 来感受新世代手柄所带来的进化 。
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