|不香了!原神终于更新1.1新版本,五星角色却遭玩家集体抵制?

大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是爱吃瓜的正惊小弟 。
就在11月11日当天 , 备受争议的《原神》 , 终于更新了1.1版本 , 推出了全新的主线剧情 , 在游戏功能方面也进行长足的优化 。
平心而论 , 单从《原神》这波优化的内容来看 , 确实能给予玩家耳目一新的感受 。然而还没等到各位喂不饱的丘丘人“感恩戴德” , 随着这次1.1版本同步放出的新五星角色公子 , 就已在原神玩家群体内掀起了轩然大波!

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在《原神》1.1版本更新预告的评论区 , 赫然出现了一条“许愿不出公子”的评论留言 , 并获得上千玩家的点赞认同 , 认为米哈游这次所推出的新五星角色 , 设计问题颇有些严重 。

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而在贴吧论坛等地 , 更有不少玩家直截了当地表达了 , 他们对于新五星公子的厌恶 , 认为这个角色出现 , 透露着一股危险味道!

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那么问题就出现了 , 米哈游这次所更新的公子 , 为何会引起海量玩家的反对 , 甚至都出现了“反向请愿”的现象呢?

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其实 , 这一切争议的源头 , 还得从公子的输出模式 , 与命之座的设计来谈起 。
作为现阶段米哈游钦定的水系主系角色 , 公子拥有着从弓箭姿态切换成近战攻击独特机制 , 并能够向敌人施加断流效果 , 从而额外触发一次水元素的范围伤害效果 。
原本呢 , 有关“公子”近远程的出彩设计 , 还颇受原神玩家青睐的 。不过随着1.1版本的实装 , 随着玩家的实战测试 , 却发现“公子”的伤害输出能力 , 居然依赖命之座的提升 , 达到了一个恐怖的地位!

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公子一层命之座的效果为 , 减少E技能元素战绩20%的CD;4层命之座的效果为断流效果枚4秒可触发一次额外击中状态;而6层命之座的效果 , 还能直接重置元素战技的CD 。
举个栗子 , 如果说零命的公子必须得按近远程机制“刮痧”的话 , 那么一命的“公子”就能大幅提升“刮痧”效率 , 四命伤害直接质变 , 而六命则将变成一巴掌一个北风狼的近战弓兵!
这公子的游戏体验 , 压根会顺着大家的氪金量呈现非线性曲线 , 直接飞越出大气层!

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当然 , 如果是一款单机向开放世界的游戏来看 , 这公子随着氪金量提升而变强的特质 , 大家虽然心里会有所非议 , 但是多多少少还是能够接受的 。
可问题在于 , 原神偏偏还是一款具备多人交互的开放式游戏 , 而公子还是偏偏是队伍中的主C位 。
这就使得喜爱公子的玩家 , 要么一直用0命公子在单机模式中自嗨 , 要么就得氪出六命实现质变 , 否则在组队过程中 , 就会是妥妥的残疾人体验!

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即便是把公子拿来与1.0版本的“绝对真神”迪卢克相比 , 许多玩家也能敏锐地嗅出米哈游“强制逼氪”的丑恶嘴脸 。
人家迪卢克的命之座提升 , 可最多仅仅是单纯提高角色的伤害能力 , 以及增加角色平A的攻速 , 使得氪金大神虽然能比平民角色打出更高额、更快捷的伤害能力 。但可不会造成0命完全不能玩 , 或是手感跟六命完全不同的糟糕体验 。

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小弟有话说:当然 , 毕竟公子作为新出现的五星角色 , 有关他的玩法套路以及阵容搭配 , 仍有很大的开发空间 , 所以我们也不能仅仅从技能介绍、玩家实测等方面 , 就妄自断言零命的公子就是妥妥的残疾人 。
再说了 , 每个人玩游戏的手感也并不一样 , 对角色的喜爱也不一样 , 也有人用安柏当C位玩的好好的不是?万一有什么新套路让公子来个大翻身也说不定~

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但是原神在1.1版本更新的关键节点之上 , 推出了这样一位能引起玩家争端的角色 , 反倒是抹杀了许多亮眼的优化功能 , 确实是有些欠考虑了 。
【|不香了!原神终于更新1.1新版本,五星角色却遭玩家集体抵制?】一个正惊问题:玩原神的你会选择氪公子吗?