按关键词阅读:
【行军速度|三国志战略版更新:张角加强,魏延出场,行军速度算法改变】三国志战略版作为目前比较火的一款SLG游戏 , 除了之前传出的大3D升级更新之外 , 偶尔的小更新也是备受玩家关注 。就在最近三战传出了一则更新信息 , 为了方便大家更好的理解 , 游戏日报刘年也是给大家简单分解一下 。
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
张角的这波肯定是加强的 , 技能的伤害数值直接提升了 , 虽然跟一流输出将比不起 , 但是至少不会被嘲讽伤害疲软了 。对于这个震慑状态的调整 , 虽然看着比之前复杂 , 但是也算是稍微加强 。唯一恶心的就是假如把张角设置为主将 , 但是对面没有水攻与沙暴状态时 , 那震慑概率就变成了百分之三十 , 所以这波调整算是提高了上限 , 也降低了下限 。
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
所向披靡的调整也算是个小加强 , 毕竟这伤害提升确实是谁都能看出来 。之前的所向披靡伤害相较于顶流战法确实有点不够看 , 所以很多玩家都很鄙视所向披靡所在的位置 。这次加强算是让所向披靡可以对得起它的名字了 。
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
目前的魏延与沮授属性还没有公布出来 , 但是肯定是有着关键配合的 。比如魏延与蜀国的关系 , 沮授与袁术的关系等等 。不过查询完沮授的历史后发现 , 他在群势力的身份里还挺尴尬的 , 一路走来没有一个给沮授面子的 , 稍微给面子的曹操还是魏势力 。
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
这五个优化里面 , 最值得讨论的就是第五个了 , 前面这四个基本就是细微优化更新 。行军速度一直是玩家们很在意的一点 , 毕竟跑得快不仅对于战局是个帮助 , 玩家本身也不用因为这龟速行军而难受 。
乘法叠加的意思就是行军速度是X(1+a)(1+b) , 就是加成数量越多 , 加成程度越小 , 而线性叠加则是指坡度式增加 , 加成越多越快 , 不会有边际递减的效果 。等于说让玩家摆脱了龟速行军的烦恼 。
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
分页标题
这个BUG估计见的人不多 , 一般是表现在守军部队数量突然增多 , 然后影响指挥官判断的问题 。总的来说本次更新比较小众 , 张角更新之后更加适合平民入手 , 行军速度的叠加方式不同也让后期的战局可以更快速一些 。
后续有任何改动游戏日报也会及时跟进 , 欢迎大家关注 。
来源:(游戏日报)
【】网址:/a/2020/1104/1604474893.html
标题:行军速度|三国志战略版更新:张角加强,魏延出场,行军速度算法改变