冲上市三年,米哈游终迎IPO“崩坏”


冲上市三年,米哈游终迎IPO“崩坏”
配图来自Canva二次元游戏厂商米哈游近来面对的事情不少 , 先是其首款推出的女性向游戏《未定事件薄》被指碰瓷式营销 。 而现在米哈游推出的另一款新游戏《原神》被指“国产塞尔达”的抄袭事件 , 更是将米哈游推至舆论的风尖浪口 。在深陷舆论的同时 , 米哈游苦等了三年的IPO也宣告终止 , 无缘“二次元文化第一股” 。“崩坏”系列难撑IPO米哈游靠着二次元游戏IP“崩坏”系列在游戏行业里大杀特杀 , 斩获颇丰 。 不过凭借着“崩坏”系列一炮而红的米哈游 , IPO之路却也因为“崩坏”系列而折戟 。近日 , 中国监证会网站披露的2020年度首次公开发行股票终止审查的企业名单中 , 上海米哈游网络科技股份有限公司赫然在列 。 根据官方信息 , 米哈游主动撤回上市申请材料 , 停止其在A股的IPO申请 。至此 , 在2017年3月份首次提交IPO申请的米哈游 , 苦等了三年时间之后上市失败 。从米哈游之前提交的招股书里可以看见 , 2012年成立的米哈游作为二次元游戏厂商 , 依靠着二次元的标签十分吃香 。 在2014年-2017年上半年 , 米哈游分别实现营收为1.03亿元、1.75亿元.4.42元、5.88亿元;净利润分别为0.66亿元、1.27亿元、2.73亿元、4.47亿元 。然而米哈游一片光明的业绩之下 , 却也暗藏着隐患 。在米哈游的招股书中 , 有一条风险提示:公司存在对单一IP依赖的风险 。 而这条风险 , 恰恰是米哈游的致命伤 。公开信息显示 , 米哈游的“崩坏”系列包括了“崩坏学园”、“崩坏学园2”、“崩坏3” , “崩坏”系列作为米哈游精心打造的二次元游戏IP早已经成为其营收的重要支柱 。米哈游的“崩坏学园2”在2014年-2015年间 , 分别实现收入9488.39万元、1.71亿元 , 在总营收中占比分别为99.53%、99.27% 。直到2016年“崩坏3”出现分担了“崩坏学园2”身上的重担 , “崩坏3”的营收从2016年的1.5亿元迅猛增长至2017年的10亿元 。 在2017年 , “崩坏3”实现的收入占据总营收比例的84% 。从数据透露出的信息可以看出 , “崩坏”系列对米哈游重要性 。 而一旦“崩坏”系列没有准确把握二次元用户的偏好变化 , 做出受用户喜爱的内容 , 出现吸引力变弱的情况 , 将会导致用户流失和严重影响营业收入 。目前“鸡蛋放在一个篮子里”的米哈游 , 想要通过推出其他游戏来改善自身的营收结构 , 但米哈游的二次元故事似乎越来越不好讲了 。米哈游变成“米忽悠”从“米哈游”到“米忽悠” , 二次元游戏厂商米哈游在众多游戏玩家看来已经变了味 。 而米哈游之所以被众嘲是“米忽悠” , 有两个逃不开的重要原因 。一是 , 米哈游“崩坏3”氪金越来越重 , 用户游戏体验感欠佳 。从米哈游的招股书披露的数据里得知 , 仅仅在上线一年之后“崩坏3”的收入就达到10亿元 , 其吸金能力可见一斑 。 然而 , “崩坏3”的月新增账户数量却从2016年10月的600万个降至2017年6月的200万个 。还有在TapTap上 , “崩坏3(体验服)”与“崩坏3”之间的评分从9.9分陡然将至6.9分 , 其间的用户游戏体验相差甚远 。二是米哈游的抄袭擦边球问题 , 引发大众不满 。无论是米哈游的首款律政题材的乙女恋爱推理游戏《未定事件簿》 , 还是米哈游投入了大量研发成本横跨PC端和移动端的开放世界自研IP《原神》 , 均都出现了还没有公测就先迎来众多用户的抄袭质疑 。《原神》更是被指“国产塞尔达” , 引起众多塞尔达玩家的不满 。 在知乎上 , 关于《原神》的讨论话题里 , 负面评价高达九成 。 众多网友认为 , 《原神》不过是一个“缝合怪” 。对此 , 在米哈游官方的回应里 , 认为米哈游的行为仅是学习 , “任务系统向B社学习 , 随机事件向GTA学习 , 世界探索体验向Botw学习....”米哈游含糊不清的回应 , 使原本看好米哈游的玩家也产生失望的情绪 。 在TapTap有位玩家对其评论 , “我当你是国产游戏的希望 , 而你却把我当行走的韭菜……”尽管目前关于“抄袭”问题并没有产生游戏厂商官方之间的纠纷 , 但是米哈游都难以逃脱抄袭的影子 。 在米哈游慢慢变成米忽悠的时候 , 面对用户的不满与失望 , 仅凭“崩坏”系列 , 恐怕难以抵抗游戏行业加剧的马太效应 。游戏红海里的冰火交织尽管游戏行业的吸金能力一直令人叹为观止 , 但并不是进入了游戏行业就一定能赚的盆满钵满 。易观分析发布的《中国移动游戏年度市场综合分析2020H1》数据显示 , 2020年上半年得益于版号的恢复和宅经济的利好 , 移动游戏市场迎来自2017年以来的新高增速 , 市场规模达到1206.32亿元 , 同比增长率达到40.85% 。然而热闹的游戏行业中 , 有人欢喜有人愁 。易观分析的数据表明 , 在强者恒强的游戏行业里 , 马太效应加剧 。 在2020年上半年 , 腾讯游戏、网易游戏、三七互娱的市场占比分别达到54.46%、15.29%、10.51% , 以绝对的优势占据了游戏市场的前三名 。可以看见游戏行业里 , 在游戏大厂的绝对实力之下 , 中小玩家能够虎口夺食的机会并不多 , 已有更多的玩家已经倒在了2019年 。 企查查数据显示 , 在2019年倒闭的游戏公司达到18710家 。另外 , 在疫情的影响中 , 游戏行业的两极分化会更加明显 。首先是 , 苹果AppStore中国区的版号政策变化:在7月1号开始 , 没有版号的游戏无法上架 。 七麦数据显示 , 在新规实行首日 , 苹果清理AppStore中国区将近2.7万款的游戏 , 8月份下架的游戏已经超过3.9万款 。 在强制性的版号要求之下 , 诸多拿不到版号的中小玩家处境变得更加艰难 。还有 , 在大环境动荡之下 , 游戏成功出海的机会更加稀缺 。 海外政策风云变化 , 游戏企业出海淘金潜在的风险增加 , 印度封杀了59款中国互联网公司开发的产品 , 就是一次警示 。简而言之 , 在游戏行业马太效应越发明显的现在 , 位处中小玩家之列的米哈游IPO折戟 , 对米哈游来说无疑是一项打击 。 同时 , 米哈游想要在“崩坏”系列之外 , 再增猛将的道路同样不顺畅 。 在连环的打击里 , 二次元游戏厂商米哈游如果要重新夺回属于自己的荣光 , 那么就需要拿出更多的实力 。文/刘旷公众号 , ID:liukuang110分页标题