电玩游戏|《看门狗 军团》试玩体验:拯救伦敦从寻找优质探员开始

在年末即将到来的 3A 大作浪潮之中 , 《看门狗 军团》会是一个略显异类的作品 。在过去一年多的宣传中 , 对它保持关注的玩家都了解了它“招募任意 NPC 进行游戏”的创新特点 , 但知道的越多 , 疑问也就越多 。
很多玩家都对此抱有期待 , 但每个人都明白 , 一旦这一机制在实现上失败了 , 那么整个游戏的流程多半会变得无趣而令人失望 。感谢育碧的邀请 , 我在 9 月 25 日前往育碧上海工作室再次体验了《看门狗 军团》 , 增进了对它的理解 。
此次试玩版为开发中版本 , 不能代表完整版品质和难度 。
寻找一个对的人
此前在今年 7 月时 , 我已经试玩过一次《看门狗 军团》 , 两次试玩版的主要区别在于主线任务的内容 , 以及可招募的 NPC 角色 。类似于角色招募任务、游戏中的伦敦情况和升级项目等的内容本文中就不再重复介绍了 , 想了解的朋友可以阅读前一篇试玩报告 。
在角色方面 , 本次试玩版的完成度比上一次要高出许多 , 路人所拥有的特性种类多了不少 , 有的会影响到角色的生死 , 有的则是为游戏增添一些搞笑气息的娱乐特性 。
各种负面特性会在很大程度上影响你对一名角色的使用 , 比如带有“打嗝”特性的角色会在某个时刻突然发出声响惊动敌人 , 这使他不能适应潜入类的玩法;带有无法冲刺和使用掩体特性的角色则毫无疑问会在枪战当中处于劣势 。

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尽管在此前的问答中 , 开发团队已经明确 , 角色的永久死亡是一个独立于游戏难度之外的选项 , 但它在非开启的时候也会有所体现 , 有两个特性会对此造成一个影响 。其中一个是持有角色可能会在游戏过程中随机死亡 , 另一个是持有角色在生命值耗尽时会永久死亡 , 而并非其他角色在相同情况下的重伤或逮捕 。

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如果你在招募上在乎的只是角色的性能和使用体验 , 那么避开这些负面的特性就是招募行动的重中之重 。游戏中系统时不时会给你推荐一些招募目标 , 但根据我的观察 , 他们一般不怎么样 , 没有特地前往招募的必要 。不过系统也会推荐一些玩家暂时缺少的角色类型的招募目标 , 想要省事的话直接跟着推荐走也可以 。
当然游戏也并不只是功利的寻找捷径走向结局 , 很多角色也拥有一些能够展示他们个性的特性 。某些“名人”角色会吸引路人驻足指指点点;如果你招募了一个街头艺术家 , 可以操作他在路边来一场即兴表演;还有行为艺术家 , 他的能力就是“表演”不会动的人 。
以上这些也只是角色特性的一部分 , 在正式版游戏中 , 相信角色方面是有很大的探索空间的 。以前的《看门狗》让玩家盯着每个路人的信息看 , 看从哪一个身上能偷到最多的钱 , 这一次则是寻找哪个路人拥有更好的技能组 。

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一如既往
正如玩家们在上次试玩报告中所看到和讨论的 , 本作也是有地区任务的 。在 7 月的 Demo 中 , 玩家需要完成 6 个左右的地区行动才能解锁下一步的地区起义任务 , 在本次试玩中需要的数量似乎降低了一些 , 这些地区行动都还是比较容易就能完成的 , 并不会让人感到厌烦 。

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我在试玩中尝试了两个起义任务 , 它们和主线任务有着很大的不同 。一个任务让我在大本钟里用小车玩了一回平台跳跃 , 另一个则让我在一幢科技感极强的大楼里小心翼翼地操作无人机 。
威斯敏斯特区起义任务演示片段:
虽然这两个任务都和主线任务共用了地点 , 但是它们都是被精心设计过的 。在大本钟里 , 我要驱使小车不断跳跃 , 越过大小齿轮和杠杆到达顶端 。后一个任务中 , 我只能操作一个无武装的小型无人机 , 要面对的却是巨大场景中巡逻的敌人和警报机关 。

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这些任务某种程度上让我回想起了当年在《刺客信条2》时代完成古墓探险的经历 , 它们带来了一些与主线不同的乐趣 , 也为玩家提供了一些技术上的挑战 。我在后一个起义任务上花费了不少时间 , 完成它也让我获得了不小的成就感 。

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在试玩中还不清楚所有地区的起义任务完成之后会发生什么 , 但是每个区域在起义之后都会给予玩家一个特性组合优秀的特定职业角色 , 回报相当优秀 。
从各种方面来说 , 《看门狗 军团》中的地区任务都是一个意外之喜 。
说到地区也不得不谈到有关移动和传送的问题 。游戏中所有出现的伦敦地铁站都是传送点 , 玩家可以直接在地图中选中站点进行快速旅行 , 不需要提前发现或是完成什么任务 , 非常方便 。
比以往更深邃
本次试玩 , 我个人印象最深刻的还是主线剧情 。试玩中提供了分量不小的主线任务 , 让我得以一窥佣兵组织掌权后的伦敦情况 。
虽然我看到的与剧情还只是冰山一角 , 但我已经能确定《军团》是《看门狗》系列中故事最为黑暗的一部作品 。之前两部作品的剧情时间基本与游戏发售时的现实时间相同 , 因此游戏中的科技水平也并没有高出现实太多 , 剧情中的罪恶也不会太超出人们在日常生活中对犯罪的认识 。
《看门狗 军团》的剧情发生在十几年后的未来 , 新技术的出现让很多事情发生了改变 。在试玩的两条故事线里 , 我看到了疯狂科学家是怎么以非人的手段对待生命的 , 也看到了芯片、药物加枪械的组合会如何让黑帮老大的事业在新时代得到巨大发展的 。

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而这两位之上 , 还有隐藏在背后的真正的幕后黑手 。在两次试玩中 , 我已经看到了许多草菅人命的剧情片段 , 可玩家将会面对的真正敌人我到现在还一无所知 。他们的目的是什么?为此他们又做了什么?这些就有待玩家在游戏发售后一探究竟了 。
不过在主线任务的过场中 , 《看门狗 军团》在“使用任意角色上”的问题也被展现出来了 , 我多次看到玩家角色的口型和台词不怎么对的上 。要是这个问题在正式版游戏中长期存在 , 那还是挺出戏的 。在剧情中 , 玩家招募的角色们会进行对话 , 这些角色在对话中是否会出现语句上的问题 , 也是需要在正式版中验证的 。

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另外由于本次试玩的任务与上一次完全不同 , 所以并不能对比不同角色在进行同一任务时的台词和表情是否相同 。
本次试玩的时间非常充足 , 我也多感受了一下任务的各种完成方法 。货运无人机在本作中为玩家提供了一种全新的任务入场方式 。玩家可以呼叫货运并劫持无人机 , 站在它上面来进行飞行移动 。这样做的优势显而易见 , 观察任务区域形式变得简单直接、可以通过飞行直接来到房顶或者高楼层、在警戒区边缘站在无人机上往警戒区里丢小车遥控操作更是实现了空投打击 。分页标题

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货运无人机那么强力 , 开发团队自然也为它做了限制 , 它的飞行高度和速度有限 , 并且很多警戒区还有警戒无人机空中巡逻 。不过这应该不会影响货运无人机成为游戏发售后最受欢迎的黑入对象 , 希望它不会太过破坏任务的乐趣 。
一段剧情演示(剧透警告):
采访要点整理
在试玩过游戏之后 , 我也采访到了游戏的制作人 Sean Crooks , 以下是采访要点的整理:
开发团队希望玩家能在游戏里寻找最强的角色(有4种能力的那种) , 但这肯定也会花费不少时间
有些角色看起来有些奇怪(比如一个厨师的特性是拥有一把霰弹枪) , 多去看看他们的信息和日程表就能明白其中的原因
当永久死亡选项开始时 , 玩家失去所有角色之后就是 Game Over , 玩家没有发现事件背后的秘密就失败了
游戏为了选择永久死亡的玩家准备了一个失败结局
Sean 认为《军团》的剧情介于《看门狗》1 和 2 之间 , 会比 2 沉重一些 , 但是比 1 会轻松 , 会有一些能让玩家笑出来的内容
剧情更多关注技术的发展 , 和它会如何影响人们的生活
结语
从我个人来说 , 在本次试玩之后 , 我对《看门狗 军团》的期待度是提升了不少的 。它也许不会成功改变人们对于育碧看法的游戏 , 但至少在试玩中还是给我带来了很多乐趣 , 并且非常期待看到正式版的完整剧情 。
【电玩游戏|《看门狗 军团》试玩体验:拯救伦敦从寻找优质探员开始】略有遗憾的是本次试玩版中出现了一个较为严重的 bug , 让所有试玩参与者的游戏体验都变得有些尴尬 。希望育碧能在游戏发售前的最后时间里继续提升游戏的品质 , 为我们带来一款优秀的作品 。