网络游戏|LOL手游《激斗峡谷》预告日本、韩国开放测试 释出积分对战

由 Riot Games(拳头)开发的《英雄联盟》手机版《英雄联盟:激斗峡谷》今(7)日宣布 , 将在 10 月 8 日于韩国、日本等地区进行 Closed Beta 测试 。官方表示 , 目前《英雄联盟:激斗峡谷》仍持续在菲律宾、印尼、马来西亚、新加坡以及泰国开放区域性的测试 , 将自 8 日起开放韩国与日本地区玩家加入测试 。

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【网络游戏|LOL手游《激斗峡谷》预告日本、韩国开放测试 释出积分对战】官方预计将在 Android 系统上挑选参加预先注册的玩家进入测试 , 并随着测试进行增加玩家数量 。此外 , 也同步释出了关于积分对战的介绍 , 供玩家参考 。

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《英雄联盟:激斗峡谷》开发团队的游戏设计师 Ed Knapp「MartianSpider」也在文中为玩家介绍积分模式的初版功能特色 , 还有团队成员在开发过程做出的一些抉择 。《英雄联盟:激斗峡谷》建立于《英雄联盟》的优点和基础上 , 不过成员们也知道 MOBA 手机游戏玩家有不同需要和观点 , 并希望将这些想法整合进游戏里 。
积分对战是如何进行
排位系统与 PC 与《英雄联盟》相同 , 从铁牌至精英……
……不过在白金和钻石之间 , 新增了「翡翠」牌位 , 这样会有更多空间来细分玩家的技巧水准 。
对战获胜 , 便会获得一个积分星记;对战落败 , 便会失去一个 。
你需要获得特定数量的积分星记才能提升区间 , 较低段位需要的星记也较少 。
达到钻石排位后 , 就会从星级机制改为胜利积分机制 , 与 PC 版《英雄联盟》的联盟分数(LP)相似 。
在钻石排位以下 , 进行对战会使积分韧性值逐渐累积 , 为奖励对战表现杰出的玩家 , 积分韧性可以在落败时启动保护机制 。
积分模式可以单排、双排、三排或五排 , 配对系统会考虑玩家技巧和预组队伍人数 , 确保对战公平 。

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哪些要素没有改变?
官方指出 , 希望在手机/家用主机上忠实还原《英雄联盟》 , 创造一个值得投入的竞技体验:
以最高标准来维持竞赛的公平性 。
想要创造出那些能让玩家兴奋到跳起来欢呼的精彩时刻 ,
并希望玩家可以经历最难忘的《英雄联盟》体验 。
而大家对于积分模式的未来功能特色提出的意见官方都有听到 , 因此希望能回答其中一些问题 。

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角色选 BAN 及路线选择
官方指出 , 第一场积分对战便会以竞技模式进行 , 这应该会令新玩家感到惊讶 。相信这会让玩家清楚了解《英雄联盟:激斗峡谷》的积分模式如何进行 , 并在爬牌位的过程中较稳定地提供竞技体验 。
与其让玩家选择路线 , 开发团队最佳化了配对系统 , 以建立尽量符合所有玩家偏好位置的队伍 。后台系统会一直监测玩家打的位置 , 并会借此将偏好位置不同的玩家放在一起 , 组成一支队伍 。对《英雄联盟:激斗峡谷》来说 , 能够快速完成配对固然重要 , 不过如果配对系统表现不佳 , 开发成员会做出调整 , 确保玩家能玩到想要的位置和英雄 。
《英雄联盟:激斗峡谷》积分模式目前无法禁用角色 , 这是因为目前英雄数量太少了 , 如果队伍还能禁用 , 则会无法带来有趣的积分竞技体验 。等到更多英雄登场后 , 角色禁用功能便会开放 。分页标题

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积分星记
《英雄联盟:激斗峡谷》使用积分星级来衡量你的进度 。这些星记是简单易懂的牌位进度标记 , 玩家一看就会清楚自己的进度 , 对熟悉这个类型的玩家应该会感到似曾相识 。更重要的是 , 积分星记能凸显个人进度 , 而不是自己的排名 。官方希望星记能够让每次胜利都感觉像达成一项个人成就 , 并让玩家可以看到更明确的目标 , 如「再赢3场 , 我就可以提升牌位啦 。」
不过 , 到了较高牌位后 , 开发团队明白玩家的确会希望知道自己的排名 。这也是在钻石以上牌位 , 进度系统会转为胜利积分(VP)系统的原因 , 因为在那个层次 , 即便在 51.23% 和 51.26% 胜率之间也有着极大差距 。

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单排和三排
官方表示 , 收到非常多来信热烈询问关于积分模式的队伍人数 。制作团队自己也曾经经历过 , 有些游戏没有考虑预组队伍在竞技模式拥有的优势 , 因此希望在这款游戏中可以做得更好 。
积分模式只有一个队列(而不是分为单排/双排 , 或弹性)的原因是:由于手机是一个独特的平台 , 玩家可以聚在一起 , 与朋友一同游玩 , 因此希望尽量把障碍拿走 。不希望玩家会这样想:「我想在午饭时间跟一个新朋友一起玩 , 不过不想浪费时间在另一个队列上 。」为了避免上述问题 , 《激斗峡谷》积分模式只有一个队列 , 每季只有一个进度 。
可能会有玩家会这样说:「喂 , 这样对单排玩家不公平啊!」这个意见对开发团队非常重要 , 而解决方法是:单排、双排、三排和五排全部都在同一队列 , 不过在后台会有不同的配对方法 。
首先 , 五排必定会对上其他五排队伍 。第二 , 由多个不同人数的队伍组成一个队伍时 , 演算法会尽量确保双方的人数构成相同 。这代表通常会出现以下情况:1-1-1-1-1 对1-1-1-1-1;2-2-1 对2-2-1;3-2 对3-2 , 如此类推 。在极为罕见的情况下 , 系统会无法如上述方法配对 。不过在这种情况下 , 系统会将预组队伍人数较多的队伍 , 配对到技巧评价较高的玩家 , 以提升挑战性 。希望把这些要素全部组在一起后 , 各位单排战士和采用非主流打法的五排队伍 , 还是能够享受公平的体验 。