|PS5的3D音频“将为设计和体验游戏开辟新的方式”
索尼在PS5的发行之前 , 已多次提到PS5的3D音频引擎“暴风雨”Tempest 。除了新手柄DualSense的触觉反馈和自适应扳机键 , 3D音频被认为是PS5最推动游戏沉浸感的一部分——已经有不少开发者承诺支持该引擎 。
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Gamingbolt最近采访了Virtuos游戏总监Christophe Gandon , 当被问及PS5的Tempest引擎时 , 他对此表示乐观 , 表示这将增加沉浸感 。不过他也补充说 , 开发者的目标仍然是提供适合游戏玩法的音频 , 而不是完全追求真实性的音频 。
“一般来说 , Tempest会增加游戏中的音频沉浸感 , ”Gandon说 。“这将为设计和玩游戏开辟新的途径 , 尤其是FPS和潜行游戏 。”对于像我们这样的游戏开发者来说 , 我们的终极目标并不一定是完全的音效真实性 , 而是设计出最适合游戏玩法的音效 。更真实的游戏并不一定能创造出更具有沉浸感的游戏 。”
【|PS5的3D音频“将为设计和体验游戏开辟新的方式”】索尼最近还宣布 , Tempest引擎的3D音频将不支持电视环绕立体声系统 , 只支持发行时兼容的耳机 , 不过对电视环绕立体声的支持将很快推出 。
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