原神|国庆四天移动游戏增长逊于去年同期,《原神》《万国觉醒》冲击市场格局

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原神|国庆四天移动游戏增长逊于去年同期,《原神》《万国觉醒》冲击市场格局
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图片来源:SCREEN POST/Pexels

采访人员 | 彭新
影视、旅游等文娱产业国庆档期爆发之际 , 移动游戏同期未能出现强势增长行情 。
根据SensorTower提供的苹果AppStore监测数据 , 在截至10月4日的过去一周时间里 , 收入高峰出现在9月30日 , 当日中国苹果商店手游收入比一周前(9月23日)增长了28.5% , 10月1日略微回调 , 但仍比一周前(9月24日)增长19.4% 。
【原神|国庆四天移动游戏增长逊于去年同期,《原神》《万国觉醒》冲击市场格局】总体来看 , 假期前四天增长逊于去年同期 , 去年国庆节收入高峰在10月1日 , 是一周前的2倍 , 而今年10月1日收入比去年同期下滑29.1% 。 “假期前半段 , 没有出现明显的收入增长现象 。 ”SensorTower战略分析师Nan Lu向界面新闻采访人员确认 。
整体游戏榜单排名上 , 《王者荣耀》《和平精英》两款腾讯手游表现坚挺 , 居App Store畅销榜单前两位 , 其中《王者荣耀》已霸榜冠军12天 。 过去一个月 , 《王者荣耀》《和平精英》交替占据App Store畅销榜头名 , 显示腾讯系游戏在移动手游市场的统治性地位 。
两款游戏新作《原神》和《万国觉醒》分居畅销榜单第三、四位 , 显示新锐游戏厂商对旧有格局冲击 。
《原神》由米哈游开发并自主运营 , 移动版正式上线于9月28日 。 作为一款开放世界冒险游戏 , 《原神》支持iOS、PC、Android平台之间数据互通 , 公开资料显示 , 游戏研发成本达到1亿美元 。 技术层面 , 《原神》在画面、开放世界构建等方面可圈可点 。
《万国觉醒》上线于9月23日 , 由上海莉莉丝网络开发 , 游戏最初运营轨迹是走出海路线 , 上市已近两年 , 主打全球同服的战略玩法 , 获得巨大成功 。 根据Sensor Tower统计 , 2020年第一季度 , 《万国觉醒》全球收入排名第三 , 海外用户超过2600万 。
《万国觉醒》于6月15日获得版号 , 担负着莉莉丝网络进一步扩展国内战略手游市场 , 和阿里游戏的《三国志·战略版》、网易游戏的《率土之滨》争夺战略游戏“头牌”重任 。
除上述四款游戏以外 , App Store畅销榜5-10名分别为《三国志·战略版》《梦幻西游》《率土之滨》《三国志幻想大陆》《阴阳师》和《云上城之歌-勇者传说》 , 基本被阿里游戏和网易游戏瓜分 。
凭借《三国志·战略版》和《三国志幻想大陆》两款手游 , 阿里游戏今年表现抢眼 , 两款游戏一定程度上对标网易的同类型产品 , 从今年表现而言 , 阿里游戏初步显现中国游戏“第三极”的气象 。