网络游戏|磨刀不误砍柴工,DNF希洛克里面如何挑选和搭配队员?
随着大家对于DNF希洛克团本熟练度越来越高 , 过了野蛮的开荒期以后大家对于装备的要求也有了一个清晰的概念 , 而对于玩家的熟练度要求却越来越高了 。
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对于普通难度的希洛克来说当然是没有意义的 , 反正莽也能莽过去 , 实在遇到不会机制的就打字沟通一下 , 大不了就直接强杀 , 好歹也能过去 。而对于困难级别的希洛克来说 , 装备可以作为你进团的门槛 , 达到了自然能进去 , 但是副本熟练度和机制的掌握程度就成了未知数了 , 团长在分配队伍的时候也是一脸茫然 , 只能 凭借着经验来进行分配 。
遇到经验不足通常来说 , 最大的问题不是炸团 , 而是拖累攻坚节奏 , 要在甲板上等啊等!然后就是BOSS里面的各种机制配合 , 共鸣、卢克西破防、希洛克里面存活率等 , 都关系到你能不能愉快打完一波团 。
愉快攻坚的基础就是团里面队友的熟练度 , 高熟练度会让攻坚无比顺利 , 原本一波就能直接带走 , 非要打成2波、3波的情况 , 想必大家也是经历了不少吧?
那么该如何判断队友的副本熟练度呢?
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可能很多人已经想到了 , 那就是通关次数 。通关次数高的玩家 , 一定要经历很多遍团本 , 对于副本机制的理解和掌握都可能远胜于普通玩家 。
但是目前所有玩家看陌生人的冒险团次数都是看不到次数的 , 那么凭什么作为判断的依据呢?
仔细观察我的冒险团次数你会发现 , 不同的次数下 , 副本熟练度图片闪光会有所差距 。
568次普雷时 , 光芒已经非常耀眼了 。
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152次超时空旋涡时 , 仅仅只闪烁了微弱的光芒 。
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23次的希洛克 , 则仅仅只是亮起了副本图标 。
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二十多次是什么概念呢?
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现如今大部分账号从开荒就参与的 , 全勤的玩家一个号必定是6次通关次数 , 大概也就是3个号的全勤 , 加上一个小号的引导或者小队模式 , 对于一般玩家来说这个次数都不算很难 。
在这个前提下我们来观察一下希洛克团本频道里面的各种玩家 。
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你可以清晰地看到 , 30级以下冒险团的玩家普遍希洛克图标都是黑的 , 甚至于大多数玩家超时空和普雷都没有亮的 , 这种来希洛克团本里面你慌不慌?
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很多玩家的装备也并不都是很差的 , 甚至于让他们打个普通的1、2队或者去困难打个3队问题也不大 , 一般 团长看着抗魔放的话很容易就把这种放进来了 。
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我们再看下那种标准的困难C是什么样的?
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无一例外 , 普雷全是闪着耀眼光芒的 , 甚至有部分玩家旋涡的光也很炫 , 希洛克图标自然是也是全亮的 。
如果你是团长 , 你会怎么放人、怎么安排位置呢?
毫无疑问这些冒险团全亮的人熟练度肯定都不低 , 一个能打二十以上的人和一个不到二十次的人区别也很明显 , 所以放人的时候先扫一遍抗魔值 , 看完装备 , 然后直接看冒险团就能确定这个玩家适合什么样的位置 。
装备较好 , 冒险团次数达标:
熟练度摆在那里 , 哪个位置都基本能够胜任 , 属于团长用的放心 , 队友打团也比较省心的优质C 。
装备较好 , 冒险团次数不达标:
这种就是典型的回归C , 装备较好的情况下 , 优先级不是很高 , 尽量排在2、3队(猛队最好别放进去 , 很容易暴雷) , 少号党的局限性就在于副本打得少 , 对于机制的掌握可能不如那些次数高的 , 但这不是绝对的 , 装备特别好的那种放1、2队也是可以的 , 除了BOSS 以外的地方用纯伤害带动整个团队也有有可能的 。
装备一般 , 冒险团次数达标:
这种就属于是经济适用型C , 够得上门槛 , 熟练度也比较够 , 直接放在3队或猛队都没什么问题 。
装备一般 , 冒险团次数也不达标:
这种就属于是雷点了 , 刚好够门槛 , 熟练度又比较低的 , 基本上只能放3队 , 猛队给这种C进去就是送头浪费 复活的 , 当然也不绝对 , 不排除有学了攻略才来打团的 。
装备较差 , 冒险团次数达标:
这种一看就是团长的PY小号 , 虽然副本熟练度可能没什么问题 , 但是遇到嘴巴比较碎的很容易就指点江山 , 谁没个大号云云 , 遇到这种团玩家尽量避开就行 。
【网络游戏|磨刀不误砍柴工,DNF希洛克里面如何挑选和搭配队员?】装备较差 , 冒险团次数又不达标:
最怕遇到的就是这种了 , 团长看人不仔细放进来 , 这就是一个雷点 , 既没有伤害又是个送头的 , 非常拖副本节奏 。
总结一下
掌握了这项看人技能 , 作为团长可以更容易协调队员之间的伤害 , 更好地规划队伍配置;作为普通玩家 , 可以鉴别这个团的质量 , 避免踩雷遇到“便秘”团 , 而最好进团的时候就确认一下1、2队的配置和冒险团里面的副本熟练度是否对应 , 毕竟谁都希望打BOSS的时候能够一波完美配合 。分页标题
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