|「明日方舟」新六星法伤近卫:史尔特尔角色强度测评

文丨雪筱墨少年@bigfun社区
新六星近卫干员:史尔特尔
作为第一个六星的法伤近卫 , 她的强度因为三技能的掉血机制 , 存在着不少的质疑声 , 抛开背景不说 , 我来一一分析下她的强度和用法 。

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先来看看面板吧

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从面板可以看出来 , 是比较均衡的数值 , 但信赖提升的100点攻击力 , 还是很好的 , 另外两个法术近卫 , 信赖提升的是攻击和防御 , 还有生命值 , 铸铁不愧是送的干员啊 。(精二60级的面板 , 后面的数据对比也是这个等级 , 但技能以专三的数据来说)
第一天赋:熔火

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精二以后 , 能使她自身无视攻击目标20的法术抗性 。
关于法术抗性 , 这里给大家计算下 , 我们拿SK-5的武装人员(大斧子哥)来举例 , 他是B的法术抗性 , 为30 , 也就是受到的法术伤害等于你面板攻击力X(1-x%)x为目标法术抗性 。这里天赋无视了20法术抗性 , 就是只有10的法抗了 , 能打出90%的伤害 , 很强力的输出天赋 。
第二天赋:余烬

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受到致命伤害后 , 能持续8秒生命值不低于1点 , 不会分摊治疗 , 切强制退场后能返还部分部署费用 。
强行输出8秒后退场 , 配合三技能 , 就是工具人的用法 , 这边有进行过测试 , 在不受到外力的情况下 , 能战场32秒左右 。这个天赋的强弱在于你带的技能 , 只有带三技能才能体现这个天赋的效果 , 具体的我放到三技能解析里面讲解 。
一技能:烈焰魔剑

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2点技力 , 这是很强的了 , 而且倍率也很高 , 攻击力提升至310%(直接面板x技能倍率) , 729的面板 , 那一下就是2259.9 , 个人觉得还行 , 主要她是挡一近卫 , 这个打不死就难受了 , 攻击距离是正常的前方两格 , 面对那种血量比较高的敌人 , 就比较吃力了 , 但是对于杂兵 , 这个技能是很强的 , 还有一点 , 如果击杀目标 , 则立刻恢复技力 , 下次还是强化的攻击 。用过老爷子一技能的就知道 , 单独来看 , 老爷子一技能使用一般(满血时) , 但老爷子天赋加攻速 , 血量降低以后 , 攻速上去 , 技能触发频率也就上去了 , 这时才是比较强的 , 同样是2的技力消耗 。
二技能:熔核巨影

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和拉普拉德的二技能一样 , 增加相同的攻击力 , 同样是攻击两个敌人 , 只是拉普兰德长一格的攻击距离(都是自动回复的前提下) , 但是如果只有一个目标 , 她的伤害计算就是(729x120%+729=1603.8)x1.6=2566.08 , 这是每一次攻击的伤害 。
这里有一份DPS数据对比的表格

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技能回转方面 , 史尔特尔、拉普兰德、星极都是36s左右 , 铸铁是60s , 从表中数据就可以看出来 , 打59区的大斧头哥(30法抗)的话 , 还是史尔特尔比较适合 , 他是间隔一定时间出一只的 , 在这个时间内 , 自动回复技力的技能能回转回来 , 但拉狗的攻击回复 , 不能打出这样的效果 , 每次大斧头哥过来的时候保证都有技能 。
总的来说 , 想要史尔特尔站场的话 , 就带二技能比较好 , 但这样很大情况会浪费了第二天赋的效果 。
三技能:黄昏

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三技能开启 , 以729的面板来看 , 最后的攻击力面板等于729x2.4+729=2478.6的法术伤害每下 , 但是 , 60秒开始 , 每秒掉血是2680+5000=7680x0.2=1536 , 这个掉血 , 还是不建议去奶她了 , 满级的闪灵在专三一技能的时候 , 一下是1098 , 但是DPS奶量是501.4 , 也就是每秒恢复501的血量 , 是她每秒掉的三分之一 。这里还是推荐如果带的是三技能 , 当成工具人来使用就好了 , 和银灰一样 , 还能配合银灰的第一天赋效果 。(接下来的数据是满级专三的数据对比分析)
满级的情况下 , 是2916+5000=7916的血量上限 , 开始的掉血还是比较慢的 , 没有受到太多的伤害前提下 , 我算你站场20s左右吧(无伤是32s左右) , 20/1.25=16刀 , 16下普攻 , 每下是772x3.3+772=3319.6的攻击力面板 , 拿爱国者来看 , 每刀的伤害是3319.6x(1-45+20)=2489.7x16=39835.2 , 爱国者的血量是45000 , 如果能砍出16刀 , 在配合几个地雷 , 就能直接打死了(理论前提 , 实际要看你被他打了几下 , 他一下1600)
史尔特尔和艾雅法拉DPS数据对比

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从数据表可以看出来 , 史尔特尔的强度 , 体现在攻击目标的法术抗性大于30的情况下(这是28发的前提 , 我还没有去数帧数 , 等数了发动态说吧 , 评论区有大佬数出来说是28 , 我就多列了一行28发的数据) , 史尔特尔的伤害是要高于艾雅法拉的 , 而且 , 史尔特尔是近卫干员 , 地面部署位置受到的限制也比高台要少 , 艾雅法拉攻击范围相比于史尔特尔还是有一定的优势的 , 而且攻击频率快 , 对于黄铁峡谷里面的幽灵和幽灵组长(35的法术抗性) , 还是推荐小羊打 , 因为只有直线四格攻击距离的史尔特尔打不到几下 , 幽灵就跑过去了 。但对于像爱国者这种高于50法抗 , 周围还没有部署位置的情况下 , 史尔特尔的用处就体现出来了 , 地面干员受到的部署位置限制要小很多 , 而且有第一天赋的效果在 , 输出一定是比小羊要高的 。
三技能落地的5秒点火 , 不影响大局 , 而且技能开启时还能回复全部血量 , 只要你能撑过这5秒 , 技能一开 , 输出爆炸 。攻击的距离虽然是一条直线 , 但她是近卫 , 放在敌人的必经之路上 , 就不怕打不到敌人 。而且 , 近卫的身板 , 不会像远程一样那么脆 , 一个不注意的范围伤害 , 一下血量没加上来 , 就会莫名其妙的退场 。在黄铁峡谷中 , 前期的狙击步兵和神射手伤害可是很恐怖的 , 当弑君者出来的时候 , 是没有其他敌人的 , 二技能的杰哥、三技能塞雷亚、三技能铃兰 , 选择其中两个 , 我觉得史尔特尔的输出会比艾雅法拉高 。弑君者是50法抗 , 这个能无视20点 , 就是伤害降低30%而已 , 小羊是会被降低50% , 如果你点词条 , 加法抗的那个 , 小羊伤害更低 。
拿7-18的地图来说 , 你用小羊打爱国者 , 基本上就是刮痧 , 小火龙带三技能的话 , 因为自带减法抗 , 技能也带减法抗 , 这种情况下伤害是很可观的 。但是 , 都知道小火龙的攻击范围 , 受到的限制还要大 , 对比起来 , 工具人用法的史尔特尔就很好用了 , 在配合地雷 , 带个拐 , 基本就能单杀第一形态下的爱国者了 , 第二形态我看到了视频 , 在满级史尔特尔专三 , 塞雷亚一技能专三的情况下 , 直接对刚打死了第二形态下的爱国者 , 由此可见 , 史尔特尔的三技能是多么的强悍 。分页标题
【|「明日方舟」新六星法伤近卫:史尔特尔角色强度测评】这里说下 , 看到有人的测试了下如何才能奶住史尔特尔 , 在满级的情况下 , 开着三技能 , 不受到额外的伤害前提下 , 需要一个一技能闪灵 , 一技能华法琳 , 一技能赫默 , 二技能白面鸮 , 一技能临光 , 赫默和华法琳没有专三 , 加注了史尔特尔的血量 , 闪灵和白面鸮技能轮流使用 , 是能够拉住血线的 , 有专三的华法琳更好 。如果有额外的伤害 , 那至少是六个奶妈了 , 一般来说是8个部署位置 , 算上她自己一起就去了七个了 , 不值得这么做 , 而且一般人也不会练那么多奶妈 , 更何况专三奶妈技能了 。
基建技能是提升近卫干员专精技能的训练时间 , 初始是30% , 精二以后是60%的提升 。
关于潜能 , 8/1.25=6.4 , 9/1.25=7.2 , 从这个计算可以看出来 , 多一秒的无敌时间 , 可以多砍出一刀 , 这一刀的伤害可是很高的 , 在危机合约中可是能影响很多地方的 , 就像风笛的潜能一样 , 差两点落地技力 , 差距有多大我想大家心里都清楚 , 想冲击高危机合约的玩家建议抽到3潜 , 满潜的话看自己钱包的厚度了 。在危机合约中 , 如果带上银灰 , 在带上史尔特尔的话 , 可以当成两个工具人来使用 , 提前落地 , 等待技能开启时的爆发输出 , 输出完退场 , 两人轮流上场 , 中间的真空期不会太长 , 想来也足够你应付敌人比较多的波数了 。
总结
作为第一个六星的法术近卫 , 她的强度是毋庸置疑的 。像59区这种 , 需要常态均衡输出的地图 , 二技能的史尔特尔还是很好用的 , 特别是二技能增加了一格的攻击距离 , 这样让她可以在重装后面输出 , 虽然浪费了第二天赋 , 但是她的技能持续和回转很快 , 覆盖的时间还是很长的 , 不想拉普兰德 , 没有攻击目标的时候 , 完全没有办法回复技力(现在陈出场机会少了很多 , 站场更少) , 面对一波敌人的时候 , 拉普兰德可能因为技能没有及时开启 , 导致重装顶不住 , 战线崩盘了 。星极虽然也是法术近卫 , 但技能的提升方面 , 自身的面板方面 , 都和史尔特尔差了一截 , 虽然技能期间多了一个阻挡数 , 但面对敌人时 , 一般都是:老爷子(二技能)——只要我杀得够快 , 阻挡一又如何?而且 , 现在很多敌人的特殊效果都不能背沉默了 , 危机合约中还有限制沉默的词条出现 , 拉普兰德的天赋就相当于没有 。
在目前法术近卫及其缺乏的情况下 , 还是建议抽一只的 , 常态输出覆盖的时间很长 , 三技能开启以后 , 虽然站场输出时间不长 , 但架不住输出高啊
所以 , 有条件的小伙伴还是建议抽一只吧 , 泛用性很高的 。专精的话 , 优先三技能吧 , 没有练星极的 , 建议日后点上二技能 。