孙佳山、肖涵予:警惕分裂势力在虚拟空间煽动
来源:环球时报作者:孙佳山 肖涵予2020-09-25 06:0929近期 , 一款名为《逆统战:致地与海的革命者》的“台独”线下桌游 , 在推特、YouTube以及连登、高登等虚拟社区持续传播 。 该桌游于2018年就已开始蓄谋 , 当时即在境外社交媒体和视频网站上制作、传播了一系列歪曲历史事实、鼓吹分裂主义的概念宣传片 , 后因资金短缺而暂停 , 但于2019年重启 。在媒介迭代和全球青年文化转型的时代背景下 , “台独”“港独”等势力在新媒介进行感性煽动 , 通过线上虚拟化的感性方式一步步发动线下的实体分裂活动 , 并不是偶然 。 这也是为什么“占中”这样的恶性事件越来越以主流媒体、主流文化始料未及的“突发”形式发生的原因之一 。《逆统战》的背后势力 , 是拥有纯熟游戏制作、宣传经验的专业团队 , 其美术风格和营销策略也十分迎合当下青少年群体的口味 , 容易引起“二次元”的“好奇心” 。 游戏作为一种“亚文化”样貌的新兴媒介文娱形态 , 事实上极具综合性 , 集成了文化产业链条上的绝大多数环节和要素 。 如若在其中渗入“台独”“港独”思想 , 那么在虚拟空间和现实空间已经越来越模糊的当下 , 通过看似不起眼的感性煽动方式 , 就可能对青少年造成十分恶劣的影响 , 进而最终危害我国的国家安全 。我们需高度重视过去长期忽略 , 被敌对势力巧妙地隐藏在各类新兴媒介文娱形态中的国家安全斗争 , 并进一步加大“走出去”的力度 , 尽可能通过投资、控股等商业合作的“文化出海”方式 , 深入参与到以网络游戏为代表的数字文化内容的国际生产、协作体系当中 , 逐步消化相关核心技术和先进理念 , 从而潜在地提升我国在虚拟空间的国际话语权 , 实现可持续的文化输出 。我们需高度重视“台独”“港独”势力在虚拟空间的感性煽动 , 这也将是“一国两制”的文化框架在未来的一项长期挑战 。 虚拟空间不是国家安全的法外之地 。 我们需加大力度鼓励国内相关企业 , 发展我们自己的数字文化平台 , 既做到对进口网络游戏等数字文化内容进行有效监管 , 同时也通过引进更多国外的优秀游戏和经典IP等 , 深度整合我国文化产业链条的各项生产要素 , 提升文化工业的整体水平和国际竞争力 , 激发移动互联网领域的各类新兴文娱门类 , 推出更多优秀的数字文化产品 , 让内地同胞和港澳台同胞、海外华侨 , 特别是广大青少年 , 享有更多共同的感性文化经验 。在现行的版权体系下 , 从电影、电视到网络游戏、网络剧 , 不同媒介形态下的文化产业内容 , 并不能实现内地和港澳台地区的同步共享 。 所以 , 版权领域应在“一国两制”框架下 , 进一步探索新的发展路径 , 尽可能地让港澳台地区青少年可以同步享受到国家文化产业领域 , 特别是移动互联网领域的优秀成果 , 构建跨圈层、跨地域、跨文化的同代人共同感性文化经验 。 (作者是中国艺术研究院副研究员及云南财经大学讲师)
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