打野|王者荣耀:S21赛季更新,野区现状改变,战士再次提升作战能力

前言:王者荣耀S21赛季已经于9.24更新 , 这一次赛季更新开启了一个新的版本 , 对于新版本而言很多玩家最关心的是英雄之间的对抗 。不过版本刚更新很多英雄之间的对抗还需要时间去印证 , 但是这次新版本不仅增加了新的装备 , 还将之前的一些装备做出了调整 , 那么今天就来跟大家聊一聊装备的调整会带来什么样的变化 。

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新版本的开启很多的东西都会随着改变 , 在上一个版本让玩家讨论最多的就是打野的游戏环境压缩以及坦克英雄的盛行 , 而在这个版本为了将这样的状况逐渐的改变 , 从英雄与装备上都做出来很多的调整 。
一、浴火之怒的上架 , 改变打野环境:在前一个版本 , 打野位置的游戏环境被极大的压缩 , 甚至一些刺客打野英雄很难在一些高端局中出现 , 最主要的就是打野位置的经济分配 。所以在这个版本上架了一款新的打野装备——浴火之怒 , 这件装备的上架将会改变现在的打野状况 。

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打野位置从S18赛季开始就逐渐变得低迷 , 本身一开始调整野怪的刷新时间间隔、提升野区经济收益再到增加击杀中立资源的额外收益等等 , 主要作用是为了提升打野位的对抗体验 。但是对于版本而言 , 无论是野核还是蓝领打野都没有真正的体现出打野的对抗性 , 更多的是开发出多种体系与打法 , 这样在职业赛场还能做到经济占比分成 , 可是在路人局却很难平衡 , 所以新装备的出现就是为了将这样的情况做到中和 。

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弃鳞短刃:新上架的一级打野刀 , 该装备与狩猎宽刃不同之处在于多了两个被动效果 , 唯一被动?赏金:每两秒获得1赏金 , 击杀/助攻获得10赏金 , 在赏金积累满100金后获得赏金收益;唯一被动?游击:当你周围有队友时 , 小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益 , 你会获得50%金币和经验 , 多个【游击】效果共存时 , 只有经济最低的【游击】生效 。从这两个被动效果简单的理解就是佩戴该装备 , 就像是佩戴了一件辅助型的装备 , 既能够保证自己的发育也不会影响到队友的发育 。这样打野英雄也不用去考虑到影响到队友从而导致自己的发育不良 。

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龙鳞利剑:该装备是弃鳞短刃的升级版 , 该装备的所有被动效果是一样的 , 但是多了一个基础属性 , 那就是+8%移动速度 , 那么从这一点上面可以看到 , 该装备是可以在前期就升级的 。重要的是移动速度的提升让打野英雄的gank能力更强 , 而且在gank以后可以帮助队友压线 , 不需要担心自己的存在延缓队友的发育 。

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浴火之怒:该装备是新打野刀最终的形态 , 其实该装备与其他的三级打野刀效果相差不多 , 最主要的是解除了【游击】【赏金】的效果 , 可以加速自身的收益 。当然该装备还是要到后期其他装备完全合成以及队友发育到合成到核心装备以后才选择合成 。最重要的是该装备的基础属性是增加移动速度与最大生命 , 从这一点来看 , 该装备更加的适合战士打野 , 如果刺客打野英雄选择的话属于变相提升自己的生存能力 。分页标题
小结:从这件装备的属性来看 , 更多的是适合蓝领打野英雄使用 , 但是对于当前版本的对局现状而言 , 不止蓝领打野英雄使用 , 同样刺客打野也可以使用 , 毕竟二级打野刀的存在可以加速打野英雄的发育 。
二、防御装备篇:提升战士英雄的前期作战能力:在前一个版本 , 坦克英雄的盛行让很多玩家将战士英雄边缘化 , 甚至一些需要后期法力的战士英雄虽然拥有很高的登场率却没有获得相应的胜率 , 而这次新发育装备的出现以及防御装备的调整 , 让战士英雄的作战能力更加的提前 。⑴.荆棘护手 , 提升前期作战能力:

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战士英雄作为对抗路的主力 , 在前中期都是以一个抗压为主的存在 , 很多时候被故意针对很容易丢掉过多的资源 , 造成自身的发育缓慢 。而新装备荆棘护手的出现很大程度上让战士英雄缓解了这一尴尬的局面 。

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最近装备从外形上面看就很战士 , 从属性上面来看主要增加的是物理防御属性 , 但是拥有30点物理攻击能够让战士英雄在前期很好的抢线 , 并且整件装备的所需经济并不高 , 也让战士英雄在前期就能很容易的合成 。并且该装备也是暴烈之甲的一个重要合成配件 , 要知道在当前版本很多的战士英雄为了在后期提升自己的作战能力的同时又能保证生存几率 , 暴烈之甲就是一个很好的选择 , 也就是说该装备的出现既保证了前期的需求 , 也能够成为一件很好的过渡小件 。⑵.暗夜小甲+永夜守护让战坦英雄存在感更高:
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战坦英雄最怕的是什么?那就是在输出过程中不能保证自身的生存几率 , 也就是说在当前版本想要既保证自己的输出能力有要保证自己的恢复能力是很难做到的 , 但是新装备的出现让战坦英雄在这两者之间能够很好的做到平衡 。

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暗夜小甲:180法术防御唯一被动?守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时 , 会在接下来3秒内累计回复60(+6%最大生命)点生命 。

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永夜守护:360法术防御、1000最大生命唯一被动?守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时 , 会在接下来3秒内累计回复120(+12%最大生命)点生命从这两件装备的基础属性与被动属性来看 , 该装备的作用能够让战坦英雄的团战生存几率极大程度上得到提升 , 并且在脱离战场以后也会有一个能力保证回复 。要知道在之前的防御装备里面都是单纯以属性防御与最大生命为主 , 现在增加了恢复能力也让战坦英雄多了一种续航的手段 。⑶.魔女斗篷、反伤刺甲、冰痕之握:

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魔女斗篷这次的调整从整体上而言属于一个提升 , 虽然在法术防御上面降低了60点 , 但是在属性上面增加了回复能力 , 每5秒回复100生命值;以及将脱战3秒获得护盾直接去掉了时间的限制 , 脱战后立即获得护盾(护盾值降低) , 从这些调整中可以看出 , 现在的魔女斗篷更加的贴合实际对战 。分页标题

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反伤刺甲这一次的调整也非常的大 , 经济需求变高 , 基础伤害降低 , 但是增加了一个范围性的伤害以及伤害反弹变成了直接反弹 , 从这方面来看 , 反伤刺甲的作用也变得更加的实用 , 特别是对于依靠近身输出的一些战坦英雄而言 , 反伤刺甲的作用就更容易得到体现 。

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冰痕之握在这个版本也有一定的调整 , 但是从整体属性而言冰痕之握更多的是一个上调 , 虽然增加了30点物理攻击能力 , 但是该装备的运用更多的是其被动效果 。而这次调整的就是该装备的被动效果 , 其中减速降低了0.5秒 , 被动伤害也削弱了30点 , 这样让冰痕之握的被动效果很难得到体现 , 不过在冷却时间上进行了一定的缩减 , 让被动很容易触发 。
小结:从防御装备的整体调整可以预测到 , 现在版本同样还是注重团战 , 毕竟游戏的对抗体验最好的体现还是团战 , 所以在实战中对于战坦英雄而言还是需要对团战有更多的关注 。
三、攻击装备篇、提升英雄的作战能力:攻击装备的搭配一直都是玩家最喜欢讨论的点 , 一种是需要通过英雄自身属性搭配出最适配的装备 , 一种是需要完全的运用该装备的被动效果 , 而这一次装备的调整对于攻击装备也做出了一定的调整 。⑴.限制型攻击装备:

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梦魇之牙:梦魇之牙的作用是为了限制一些拥有很强回复能力的英雄 , 在当前版本那些拥有团队增益的英雄也是一个大热门英雄 , 而梦魇之牙的存在可以让一些“工具人”中单选择合成 , 能够很好的克制到回复英雄 。最重要的是该装备这次的调整是增加了一个冷却属性 , 该装备的合成可以为使用英雄提供5%的冷却缩减 , 让需要频繁使用技能的英雄更加的适配 。

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制裁之刃:这件装备也属于限制型装备 , 主要克制回复英雄 , 但是在实战中很少有玩家选择合成该装备 , 主要因为装备本身的属性无论是在续航能力还是攻击能力上都不够 。而这次的调整提升了该装备的续航能力 , 提升了5%的吸血效果 , 让玩家在选择这件装备时可以有一个属性能够彻底的运用起来 。⑵.主动攻击装备:

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无尽战刃:该装备是一个非常热门的装备 , 一些爆发性战士英雄以及射手英雄在前中期都会选择优先合成该装备 , 不过在未改版之前该装备的基础属性没有完全的被体现出来 , 以及与其他装备形成的联动效果无法达成 , 所以这次无尽战刃的调整将基础攻击降低了20点同时增加5%的暴击率 , 这样让无尽战刃的暴击效果更加的明显 。

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闪电匕首:该装备对于射手英雄而言是一件前期神装 , 攻速与被动效果是射手英雄都需要的属性 , 而这次的调整同样是在基础属性上面进行了提升 , 特别是攻击速度提升了5% , 虽然在暴击率上面有所下调 , 但是对于射手英雄而言攻速在前期才是最大的需求 。分页标题

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宗师之力:该装备对于很多主战英雄而言是一个完全的核心装备 , 最重要的是利用该装备的所带来的普通攻击收益 , 而这次的调整从属性而言有所提升 , 基础攻击增加了20点 , 但是被动效果的冷却增加了1秒 , 让该装备在实际运用中很难达到理想的效果 。
小结:从以上的解读中可以看到 , 无尽战刃与宗师之力对于一些强击英雄而言是有一定的削弱的 , 而其他装备都属于一个质的提升 。当然 , 装备的属性调整 , 可以通过铭文与其他装备来进行补足以及平衡 , 所以具体情况还需要以实战测试 。
结语:英雄的调整是单个的为了提升英雄之间的对抗体验 , 而装备的新增与调整是从根本上来解决游戏对局的对抗性 , 特别是现在版本注重的团战对抗 。当然 , 现在版本才刚开始 , 具体情况还需要具体的评测 , 现在所有的一切都是以上一个版本为基础的解读 。那么你们觉得这些装备的调整对于版本有哪些冲击呢?好了 , 关于这个分享就先到这里 , 感谢大家耐心的看完这篇文章 , 欢迎大家在评论区留言一起讨论 , 觉得写得不错的可以点个【关注】留个【赞】以示鼓励 , 谢谢大家!之后将会继续带来装备以及其他的测评!以上内容为个人见解 , 仅供参考 , 创作不易 , 禁止抄袭 , 违者必究!