微软|75亿美元吃下B社,微软为何报复性消费?
虎嗅机动资讯组作品
作者 | 黄青春
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魔幻开局的2020年 , 一段“活久见”的戏码突袭了游戏圈 。
昨日晚间(9月21日) , 微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞突然在其推特宣布 , 微软将全额收购 ZeniMax Media Inc.及其旗下所属子公司 , 收购流程预计将在2021财年的下半年完成 。
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根据彭博社爆料 , 微软此次收购支付价格为75亿美元 , 堪称游戏史上最大一起并购案 。
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75亿捡漏的“俄罗斯套娃”
“牛X”、“活久见”、“爷青回”……这些是身边游戏玩家们看到微软吃下ZeniMax Media的第一反应 。 用他们的话说 , 这起收购对整个游戏行业的影响力丝毫不输当年 “ 迪士尼买下福克斯”。
毕竟 , 拥有钞能力的微软一个滑铲秒了ZeniMax Media后 , 光肚子里的工作室就堆了一地 。
ZeniMax Media 旗下坐拥 Bethesda Game Studios和id Software 两家世界顶级工作室及 Bethesda Softworks、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog、and Roundhouse Studios等其他游戏工作室 。
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ZeniMax 旗下产品矩阵 , 图源:机核
仅贝塞斯达(Bethesda, 简称“B社”)截至2020年9月已确认尚未发售的作品就包括:《上古卷轴6》、《死亡循环》、《幽灵线:东京》、《星域》 , 更别提《德军总部》、《毁灭战士》、《上古卷轴》、《辐射》、《耻辱》、《掠食》等顶级游戏IP所属权今后将全部划归到Xbox阵营 。
要我说 , 这笔买卖简直赚翻了 。
以《上古卷轴6》为例 , 在不出意外情况下 , 我们预期可以达到至少1000万份销量 , 以现在70刀每份的售价保守估计7亿 , 这还不包括其后的授权收入 。 而且 , 当年微软拿下《我的世界》一款游戏就付出了25亿美金的代价 。
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《我的世界》截图
如果以游戏公司横向对比 , 日本卡普空如今市值不过59亿美金 , 如今微软吃下ZeniMax Media及所有旗下工作室(B社+ i社)才花了75亿美金 。
所以 , 微软估计给出了ZeniMax Media无法拒绝的理由 , 甚至不排除集团核心高管席位、工作室管理权、运营权方面的其他承诺 。
对于圈外人而言 , 再多赘述B社的江湖地位网友感知力也有限 , 单拎现有两款 IP(从id Software买过版权)就很能说明问题:
首先 , 贝塞斯达出品的《毁灭战士》是第一款视觉呈现出高低差的游戏 , 在此之前游戏领域完全没有高低差地形的概念 , 通俗点说就是这款游戏凭借一己之力将游戏从2D时代进化到3D时代;
其次 , 《重返德军总部》是第一款利用光影技术的游戏 , 这款世界上最早的FPS游戏堪称当下FPS游戏类型的创世之光 。
而且 , B社和EA、育碧这样的顶级游戏大厂放在一起也不逊色 , 绝对称得上游戏领域第一梯队玩家 。
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图片来源:公司官网
等于微软一举奠定了下一代主机的“豪门”配置 , 再看一眼微软收购 ZeniMax的通告 , 未来B社的游戏通通进 XGP , 目的就是铁了心要搞成 XGP 。 这逼得部分游戏玩家只能在游戏社区刷 “ 索尼真要断气了 ” 盖楼 。
钞能力 , 恐怖如斯 。
微软突袭 , 技高一筹?
其实很多游戏玩家在看到这个新闻除了一脸懵逼 , 还会产生一个疑问:为什么微软要在昨晚突然放出如此重磅的消息?
我刷了很久《机核》和《3DM GAMG》相关文章、帖子的留言区 , 发现两种比较有趣的声音 。 分页标题
一种是 , 一些凑热闹的游戏玩家嘲讽说 , 这很可能是微软在“报复性消费”——当初 , TikTok报价300~700亿 , 别人都在考虑 , 微软就直接冲上去准备买;现在人家不卖了 , 微软就顺手把B社买了 , 反正都是娱乐消费 。
当然这大概率是游戏玩家消遣微软的玩笑话 , 如果非要就投资决策动机做解读 , 我倒是更倾向认为 , 这可能是在美元贬值大环境下 , 微软试图通过一系列并购让资产发挥最大化效益 , 毕竟钱不用就会一直贬值 。
另一种声音则认为 , 原因显而易见——今天是微软XSX , XSS开卖的日子 , 不管提前造势制造话题 , 还是为了刺激部分玩家倒戈 , 这个消息都非常有分量 。
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《光环:无限》官方海报
此前还有玩家抱怨《光环:无限》跳票后 , XSX上并没有特别诱人的游戏可玩 , 如今微软一步到位吃掉B社母公司 , 一下子多了七八个世界知名游戏工作室 , 谁还敢说Xbox没游戏玩?
不管微软最初的收购动机是其中一种原因或者都不是 , 至少此举在自己与索尼的缠斗中技高一筹 。
Round one
机器性能方面:微软的XSX新机硬件参数碾压PS5 , 但团队前期宣发拉垮 , 机器销量被拖累;接着 , 索尼PS5数据刚出来就被玩家各种喷到差点自闭 , 直到独占作品亮相才让口碑出现剪刀差式反转 。
Round two
机器价格方面:微软新品XSS及XSX的价格都让玩家感到了诚意;索尼继续用独占大作策略搞玩家心态 。 必须要承认 , 索尼凭借独占策略确实逼迫部分玩家最终倒戈 , 比如次时代就一口气买下B社两款作品的独占 。
Round three
策略方面:既然在第一方打不过索尼 , 微软索性买下了B社全家桶;索尼还在继续用独占大作做噱头 。
不过 , 也不要总给索尼上价值 , 觉得索尼就是醉心本土研发 , 不搞收购的老实人 。 索尼现在第一方工作室神莫妮卡、顽皮狗都是血统纯正的欧美厂 , 地平线也不是日本本土游戏厂 , 所以索尼PS5独占首发的护航游戏 , 大多都不是日厂出品 。
微软收购B社 , 短期内并不会对机器选择构成太大影响 , 因为在此之前B社已经和索尼签了两款游戏的独占 , 但不排除以后B社的游戏会被微软限制上PS5 。
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所以 , 表面上 , 索尼在搞独占 , 微软在买工作室;实际上 , 索尼独占销量越好 , 微软赚钱越多——毕竟B社游戏给索尼独占 , 分成大头最终要被微软拿走 , 索尼终究还是打工仔 。
试想一下 , 当PS5玩家兴致勃勃打开限时独占的《死亡轮回》(《Death Loop》) , 屏幕上映入眼帘的却是硕大的“Xbox Game Studios” , 简直是活久见的名场面 。
可以说 , 这次收购是微软2017年推出XGP以来的标志性事件 , 绝对将彻底改变业界此后的玩法 。
微软到底在打什么算盘?
抛开商业层面 , “微软全额收购 ZeniMax Media Inc”的新闻之所以能在玩家群体引发如此激烈的讨论 , 原因在于 , 资深玩家们似乎看到了《辐射》回归的曙光 。
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《辐射》战略版
《辐射》是由Interplay开发出的一款经典IP , 堪称欧美RPG游戏的典范 , 浓重的末世风格 , 开放性的世界设定 , 多样化的游戏方式 , 出色的任务互动等等无一不让全球玩家为之痴迷 。
后来 , 该工作室解散重组了黑曜石工作室 。 玩家本以为B社终要继承《辐射》大旗的时候 , 微软一转眼把黑曜石收入麾下 , 自此双方闹掰 , B社手握版权 , 《辐射》复出搁浅 。
此后 , 微软再度显现出重做《辐射》苗头时 , 玩家都以为或微软会从B社手里买IP , 结果微软闷声把B社集团上下一窝端 , 最终《辐射》版权以这样一种戏剧性的方式又回到了黑曜石手中 。 分页标题
这桥段是不是有 “ 分手情侣因父母再婚成重组兄妹 ”内味了?如今 , 老《辐射》重启的各种要素竟然被微软给集齐了 , 能不激动吗?
不过 , 闹掰了的黑曜石如何和B社同在一个屋檐下生活也很考验微软接下来的情商 。
印象中微软在上两世代就有过收购 taketwo 和 EA 这类第三方大厂的想法 , 但最终都没谈成 。 这次收购B社 , 就怕微软 “只管收而不管养” 。
比如2019年 , 微软收购了十几个工作室 , 但从结果看 , 这些工作室并没捣鼓出支持次世代主机的游戏阵容 。 尤其今年7月《光环无限》拉胯般的游戏演示 , 简直让人绝望 。
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微软宣布次世代主机 Scarlett | 视觉中国
这也能理解 , 首先任何工作室的爆款游戏都有其生命周期 , 其次 , 做游戏的人本来是纯粹的热爱和兴趣在支撑 , 突然拿到一大笔钱有人发工资 , 做游戏的初心多少受影响 , 即便有好的创意 , 这批财务自由的人也会自己再在外面成立一个团队 , 而不是贡献给公司 。
而且 , 微软就算现在不干预公司经营 , 你能指望资本一年不干涉 , 两年不干涉 , 三五年还不干涉吗?此后微软为了赚回收购的资金 , 免不了要对B社进行一些商业运作 , 到时候B社是否还能保持旺盛的创作能力需要打一个大大的问号 。
从微软以往的风格来看 , 即便要发力做平台 , 也不会强迫旗下工作室搞独占 。 因为在财大气粗的微软眼里 , Xbox和PS的边界并不明显 , 只有xgp和非xgp泾渭分明——只要你充会员 , 不管你用主机、pc还是苹果、安卓 , 我们都愿意给你提供好游戏 。
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图源:reddit
虽然没有更多的数据支撑 , 但此前一些资料就能看出 , 微软通过数据算法 , 基于玩家主机消费数据 , 就能测算出大多数玩家能接受的会员费定价策略——与其让玩家一个个购买游戏 , 不如给一个打包价 , 只要充会员平台游戏库海量游戏全部无需再单独付费 。
骨子里 , 微软还是想复制“奈飞模式” , 打造一个会员体系 。 或许未来 , 微软会利用自己在游戏业积攒的流量池打造新的内容生态 。
所以说 , 索尼这仗太难打了 , 聪明人已经开始存钱买XSX了 。
(责任编辑:冉笑宇 )
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