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经常有朋友在升级以后发现效果不明显,这是因为不少人仅仅关心的是CPU和显卡的跑分,而不注重整体的搭配。其中,内存、硬盘的速度也很大程度影响系统响应速度。
过往,受限于条件不少朋友都会选择低频率的普条。那么,DDR4 2666内存和DDR4 3600内存会有多少差距呢?最近视频编辑、图片处理越来越多,为了减少无谓的时间,给工作减减压,升级了十铨DARK DDR4 3600内存。
十铨DDR4 3600 32GB
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我的旧平台是九代酷睿i5 9600KF以及Z390芯片组主板,一开始看中的是CPU的频率以及价格,原来采用的也是一般的DDR4 2666内存。
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平台尚未选定,不过先升级内存爽一波也是不错的选择。这次,我一口气把内存容量从16GB提高到32GB,频率从DDR4 2666提高到DDR43600.,性能有多大提高,挺期待的说。
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考虑到未来升级,兼容性是不可缺少的。十铨DARK DDR4 3600支持INTEL酷睿平台、AMD Ryzen平台以及XMP2.0技术,后续无论我是选择十代酷睿还是第三代甚至第四代锐龙都更加有底气了。
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考虑到我的机箱并没有侧透,因此这次选择的是十铨的DARK系列,要是玩灯的话,当然是Delta系列更加合适。两个系列都有DDR4 3600的16GBX2的规格可选,而Delta系列还是市面上少有的32GB容量高频灯条。
考虑到现在游戏的容量越来越大,以及接触到的4K视频编辑越来越多,有条件一步到位32GB还是更为合适的。当然了,有条件,再来32GB就更加爽了。
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可能有人认为玩游戏是显卡的工作,CPU大部分时间在摸鱼,实际上CPU作为整台计算机的大脑,游戏中大部分运算都是由他来干的,当然了繁重的渲染绘图工作则交给GPU来做的,CPU并不适合做这样的工作,在游戏中CPU会描绘出每一帧的轮廓,然后由GPU渲染出来给玩家看。显卡越强,它每秒能渲染的帧数就越多,对CPU的性能需求就越高,而内存的频率则是影响CPU性能发挥的一个重要因素,当你的显卡和CPU性能越强,内存频率就越有可能成为瓶颈。
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目前来说,内存的主流频率还是DDR4-2400或2666,除了内存本来的价格差距外,对整个平台还是有要求的,因为Intel那边B和H系列主板是不支持内存超频的,使用Corei3及以下处理器时最高内存频率只能到2400MHz,使用Corei5及以上处理器时频率也只能到2666MHz,想上高频内存就得用Z系列的主板。
AMD这边其实没对内存频率进行什么限制,但是即使在第二代锐龙处理器上内存兼容性问题还是存在的,3200MHz及以上的内存如果是没有Ryzen认证的就有可能出现些奇怪的事情。
虽然我手上的是九代酷睿,但是搭配的是Z390芯片组的主板,对于高频内存支持当然是妥妥的。再来看看小参,十铨DARK DDR4 3600的时序是18-22-22-42,电压为1.35V,整体还是不错的说,至少比起我过往超频的好多了。
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尽管有人说内存散热只是满足用户眼球,但对于频率远远超出普通规格的内存条来说,其散热不容忽视。相信不少玩家都摸过显卡上的高频显存颗粒,烫手的感觉一定还有印象。可以说,伴随工作频率的提升,在高负载运行情况下内存的功耗也是在逐步上升的。即便是节能技术,多半也只对闲置应用状态有效。
内存的发热量不及主板芯片上的散热模块热量高,但在裸机环境下也依然高达40度左右,尤其是靠近CPU一方的内存条会更热,这是因为发热源通过辐射影响到了内存。
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加装有散热片的内存产品,就相当于拥有了一件高品质铝制防辐射外衣,可以有效的抵抗电磁辐射的干扰,让内存运行更加稳定。其实但热马甲除了为内存降温外,还可以避免内存受灰尘侵袭。
由于内存电路在通电后,周围会产生静电效应。这种静电效应会将空气中细小的灰尘颗粒吸附到内存的芯片和PCB板的表面上,而长此以往就可能由于灰尘的大量堆积,导致内存散热效能的下降,甚至导致芯片引脚短路。
加装有散热片的内存产品所采用的全面包围散热片设计和散热胶条有效的密封住了内存的芯片与电路,使得灰尘无法进入散热片内部,保证内存的芯片和PCB板不受灰尘的侵袭。
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十铨DARK DDR4 3600采用的是深红色的内存散热片,覆盖面积极大,但又设计有数量众多的散热口,保证高频内存运行的稳定性。
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深红色的配色,相对紧凑的造型,无论是和主板的配色以及和散热器的兼容性都非常省心。要知道,某些太过于个性或者不规则形状的散热片,不仅仅会考验侧塔型散热器的布局,还会给走线增加不必要的难度。
也是因为这个原因,近年一体式水冷的流行,一定程度也是带内存与散热器兼容性的问题。
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那么,高频内存带来有多大的提升呢?测试之前介绍测试平台:
CPU:i5 9600KF
散热器:九州风神船长240 白色版
主板:微星 Z390
内存:十铨DRAK DDR4 3600
显卡:影驰RTX2060 super
SSD:WD 黑盘 1TB
机箱:安钛克DP501RGB
稍微尝试了一下超频,效能最高的方案是DDR4 3800,时序和电压维持在18-22-22-42,1.35V,下面就3000、3600、3800三个频率稍微对比一下。
1、AIDA64
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AIDA64的内存测试非常直观,专业而且详细,也是我们常用的内存测试软件。
AIDA64测试中,内存读取成绩分别是,DDR4 3000有42894MB/s,DDR4 3600是46787MB/s,DDR4 3800是48177MB/s.
从测试结果来看,提升还是非常明显的,内存频率上去,带来更大的带宽,对于整机的图形性能以及响应速度有帮助。
2、Super PI 一百万位测试
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Super pi一百万位测试,DDR4 3000、3600、3800的成绩分别是8.273秒、8.41秒、8.473秒,成绩基本上没差别,属于合理的范围。
3、Cinbench R15
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Cinbench R15多核多线程测试,DDR4 3000、3600、3800的成绩分别是865cb、999cb、1006cb,成绩明显有所提升,多核多线程的性能看了还是和高频内存挺搭的说。
4、Cinbench R20
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【 内存|让i5再飞一会,升级十铨DARKDDR43600高频内存】Cinbench R20多核多线程测试,DDR4 3000、3600、3800的成绩分别是2595cb、2539b、2509cb,成绩基本上没多大的变化。
5、国际象棋
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国际象棋多核多线程测试,DDR4 3000、3600、3800的成绩分别是19243、18863、19063,成绩基本上没多大的变化。
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虽然说,频率提高以后,benchmark成绩变化不大,当然了,也和我的显卡和cpu级别不够有关,但是超到3800长期用也是非常稳定的。无论是跑分还是跑游戏都是非常稳定的。
整体来说,从普通内存升级到高频内存,响应速度还是有所提高的。十铨DDR4 3600是市面上难得的高频大容量内存,而且时序也不错,对于需要搞视频编辑、需要高刷新率电竞屏打FPS游戏的用户来说,帮助非常明显。
类似于绝地求生这类FPS游戏,帧数波动其实不仅仅是显卡和cpu的问题。内存带宽不足,容易在数据加载量大以后出现稍微的卡顿,这个就是高频内存的意义。
来源:(杨园艺之家)
【】网址:/a/2020/0920/kd527073.html
标题: 内存|让i5再飞一会,升级十铨DARKDDR43600高频内存