平台|B站破圈之后,还是曾经那个少年吗?

2020年的B站 , 有个让市场无法忽视的标签:破圈 。
破圈的效果 , 具体表现在了资本市场的反应:年内股价增长162% , 市值突破百亿美元——曾经是B站CEO陈睿接受采访时描述的内容平台生死线——截至美东时间8月26日收盘 , 市值为168亿美元 。
但破圈之后的B站 , 未来会如何 , 也是资本市场关注的重点 。 今年6月 , B站也把自己十年Slogan , 从原来的“哔哩哔哩 - ( ゜- ゜)つロ乾杯~ ” , 变为“你感兴趣的视频 , 都在B站!”
某种程度上 , Slogan的改变也代表着B站在突破自己 。 从原来二次元视频平台 , 到包罗万象的视频内容 , 加上自制节目能力 , 以及引入各种主流或小众电影、综艺等节目 ,B站似乎正在逐步成为综合性视频平台 。 那么 , 成为综合性视频平台 , 对B站是好处还是坏处?
在没有得出明确结果时 , B站新一季财报数据也许能说明短期的状态 。 北京时间8月27日早晨 , B站公布了截至2020年6月30日的第二季度未经审计的财务报告 。 这个季度的财报喜忧参半 , B站的股价也在盘后下跌了近6% 。
应收连续九个季度超预期 , 广告收入增长喜人
先来看喜人方面的数据:在这一季度 , B站仍保持高速增长的收入 , 游戏、广告、电商等收入表现强劲 。
4-6月 , B站营收达26.2亿元人民币 , 同比增长70%(略高于Q1的69.3%) , 连续9个季度远超市场预期 。 毛利率从去年同期的16%攀升至23% , 连续五个季度的增长 。
净亏损方面 , 这个季度为5.71亿元 , 去年同期为3.15亿元 。 亏损速度上略有改善 , Q1亏损同比速度达130% , Q2减缓至81% 。

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营收结构里 , B站仍以游戏收入为主 , 其次是直播与会员在内的增值业务 。 在增速上 , 游戏和广告尤为喜人 , 分别为36%和109% , 均高于Q1的增速 。
4-6月 , B站游戏业务收入同比增长36%至12.5亿元 。 这主要得益于 , 该季度B站4月独家代理发行的手游《公主连结Re:Dive》 。 该游戏上线后 , 多次登顶AppStore中国区榜单 。
陈睿在财报电话会议上称 , 《公主连结》会是长生命周期的游戏 , 也是适合B站的游戏 。 “它是年轻人主流玩的游戏品类 , 预约量650万 , 增长也打破了预期 。 在这个品类上也体现我们的推广和运营能力 。 ”
在上一个季度的财报会上 , 陈睿就直言 , 越来越多厂商选择了B站作为重要分发渠道 。 而B站在某种程度上 , 有意强调自己作为二次元游戏绕不开的分发平台 。
除此之外 , B站也在发力自己研发游戏 。 今年7月 , B站举办了首届游戏新品发布会“你的幻想世界” , 对外发布了自研游戏《黑潮:深海觉醒》等11款游戏作品 。 据称 , B站目前拥有超过30款高质量游戏储备 , 其中有11款已获得版号 。
直播和大会员业务方面 , 这个季度B站增值服务业务收入同比增长153%达8.3亿元 。 这主要得益于背后的大会员数量以及B站内容升天 。
二季度的三个月里 , B站大会员数量同比翻番 , 达1050万 。 UP主方面 , B站月均活跃UP主数量增长123%;其月均投稿量同比增长148% 。 用户日均视频播放量也达到创记录的12亿次 , 同比提升73% 。
在直播上 , B站称第二季度越来越多的直播机构及主播入驻B站直播 , 多位头部UP主也陆续开播 。 陈睿表示 , 直播是B站生态的一部分 , 但不意味着是全部的商业变现 。 “它本身也是优质的内容 , 而且它更好地激活Up主的粉丝 , 对Up主来说 , 是高效的商业化手段 。 ”

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广告业务在这个季度表现突出收入实现了同比108%的高速增长 , 达3.5亿元 。
拥有庞大年轻群体 , 也是B站最重要的武器 。 国元国际的分析师认为 , 拥有年轻用户群体的B站有无穷的商业化潜力 。 分页标题
对于品牌商来说 , 年轻的消费者就是抓力 。 B站的李旎称 , B站已经成为了品牌触达年轻人的必选平台 , 也成为了内容热点的制造中心 。 这个品牌形象会让越来越多的品牌会对B站有越来越大的投入 。
“作为一个视频内容平台 , B站还是处于一个图文视频化的一个红利期 。 广告主的预算从传统的门户跟图文类的广告转化到视频内容平台上 , 这些其实对于广告都是一个极大的好消息 。 ”
值得一提的是 , 这个季度里 , 电商收入占总收入的比例 , 从Q1的1%提升至7% 。 B站COO李旎在财报电话会上提到 , B站的社区活跃和年轻化 , 与电商需求相符合 。
举个例子 , 聚划算“百亿补贴”已经连续在B站上投放广告:冠名破圈的元旦晚会 , 是近期自制综艺《说唱新世代》的最大赞助商 。 去年被“复活”的聚划算 , 原计划是淘系“攻打”下沉市场的主要战地 。 但从今年它对B的投入来看 , 它更需要年轻群体增长或者盘活原来的年轻消费者 。
“B站成为了电商平台重要营销阵地 , 未来两个季度值得期待 。 ”李旎在财报电话会上如是说 。
B站在财报中披露了三季度预期 , 营收预计增长64%-67% , 达到30.5亿元至31.0亿元人民币 。

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疫情影响结束后 , B站之前的增长数据开始放缓
这个季度让B站可能比较忧愁的 , 可能在于大部分数据同比增速放缓 , 环比减少 。 换句话说 , 二季度复工复产后 , B站受一季度疫情“宅家经济”影响的增长数据 , 开始放缓 。 具体来看几个用户数据:
·Q2社区月均活跃用户1.72亿 , 与Q1持平;同比增速55% , 相比较Q1的70%有所放缓;
·日均活跃用户达5100万 , 仍与Q1持平;同比增速52% , 相比较Q1的69%也有所放缓;
·Q2月均使用时长达到79分钟 , 比Q1的87分钟有所减少;
·Up主方面的增长数据也有所放缓 , 比如Q1的月活跃up主同比增长146% , Q2为123%;整个平台的日均播放量增速从原来的113%放缓至70%

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另外 , 过去三个月里 , B站的月均付费用户数为1290万 , 环比Q1减少了50万 , 是2018年Q1以来第一次付费用户减少 。 这一季度付费用户的同比增速为105% , 相比较Q1的135%有所放缓 。
陈睿称 , Q2主要在做用户留存转化 , 品牌宣传比较多 。 根据李旎在财报会议上提供的数据 , 从《后来》、《入海》再到《喜相逢》的品牌三部曲 , 全网曝光量总曝光达到了53.7亿次 , 因此我们在14到35岁的全国的网民用户当中的品牌认知度也提升至60% 。
另一方面 , 陈睿表示 , 三季度的暑假虽然比往年少了一个月 , 但仅8月单月用户量又到了一个挺高的程度 。 “是整个季度、也可能是我们有史以来的新高 。 我觉得Q3中单月MAU过两亿应该问题不大 。 ”

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考虑到Q1处于疫情严重时期 , 宅家的要求让很多人都转到了线上 , 购物或者娱乐 。 换句话说 , 疫情影响结束后 , B站之前增长的数据开始放缓 。 这也算是一个特殊时期的增长和回落 。
不过 , 这或许也显露了B站的更大的忧愁:从二次元视频平台不断“破圈”后 , B站似乎正在逐步成为综合性视频平台 。 今年6月 , B站也把自己十年Slogan , 从原来的“哔哩哔哩 - ( ゜- ゜)つロ乾杯~ ” , 到今年6月变为“你感兴趣的视频 , 都在B站!”
那么 , 成为综合性视频平台 , 对B站是好处还是坏处?
B站不会主动把自己放到优爱腾(优酷、爱奇艺和腾讯视频)的列队里 , 自始至终它强调的是PUGV的优势 。 陈睿说有信心把B站变成中国最适合视频创作者的平台 。 但这个平台能够做成 , 还需要有完善的Up商业化 , 以及持续增长的运营数据 。 而这也是11年B站所面临的挑战和问题 。 分页标题
Up主商业变现 , 或者说恰饭的问题 , 也是外界关注B站的重点 。 坊间有一个说法是 , Up主如果能完全靠在B站的运营而独立“恰饭” , B站的未来非常可期 。 但实际上 , 放眼全球的视频内容平台 , 无论是Youtube还是Netflix , 他们至今也没有一个成熟且能够盈利商业模式 。 而且 , B站与其他视频平台最大的一个区别在于 , 它没有视频贴片广告——占应收很大的一块比例 。
不过 , B站也在逐步寻找平衡的方式 。 今年7月B站上线了一个商业化系统“花火” 。 李旎在财报会议上称 , 火花它将为Up主提供系统的报价参考、订单流程 , 以及安全结算 。 她提及上线后 , 参与花火系统的超过8000个UP主 , 但并没有透露具体的GMV(成交额) 。 “在GMV达到里程碑的时候 , 我再跟大家去具体地分享数据 。 ”
(责任编辑:张洋 HN080)