汽车|官方揭秘好猫未来主义复古设计


其实中国本土的汽车造型还不到20年的时间 , 一些所谓的理念、设计语言都是陆陆续续从国外进来的 。 像长安前两年推出的“智色双旋”等 , 设计理念、设计语言这些年层出不穷 , 但是说到设计风格其实大家脑海里没有几种 , 什么是设计风格呢?香奈儿的一句话就说明了这个问题 , 她说“时尚终究会过去的 , 但是风格永存” 。 未来中国的汽车设计不论是坚持一种理念也好 , 使用一种设计语言也好 , 其实最终它的走向一定是属于自己的、适合自己的风格 。 因为只有风格确定下来了 , 这款车或者是这个车系才有成为经典的可能性 。

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谈到什么是好的造型 , 其实这是一个仁者见仁智者见智的问题 , 就像一千个读者心目当中有一千个哈姆雷特一样 。 对欧拉好猫的第一印象是赛博朋克的那种感觉 , 说到底就是High Tech/Low Life 。 好的造型不一定是让你觉得非常好看或者非常前卫 , 而是有一种代入感 , 可以很快的和你建立联系 , 让你产生联想 , 这是一个好的造型所具备的最先决的条件 。

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【汽车|官方揭秘好猫未来主义复古设计】大家如果对

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欧拉(参数|图片)品牌有了解的话 , 可以注意到这款新车它用了一个新的Logo , 更简单的Logo 。 最近长城对于命名有一系列的操作 , 20个交易日市值翻了一番 , 命名这波操作也是有贡献的 。 从长城
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炮(参数|图片)、
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哈弗(参数|图片)
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大狗(参数|图片)、欧拉的猫系列 , 到坦克300、咖啡、柠檬这种平台的新命名发布 , 有人觉得太大胆或者是无法接受 , 但是其实这种命名方式在互联网行业里面早已经司空见惯了 , 大家已经接受了 。 这恰恰是长城汽车重新进入消费者心智的新局面开端 , 所以这次把整个的Logo扁平化、简单化 , 把这个感叹号的特性更加凸显 , 也是想更加直观的来展现长城品牌的价值 , 更加直接、快速的和目标消费者建立联系 , 和他们产生一些互动、沟通 , 一起融入他们的生活 , 给他们讲故事 , 这是对于这个Logo的一些想法 。

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“这个车前面的体量非常好 , 因为这是一款电车 , 不需要前进气格栅 , 所以我们做了一个非常柔软圆润的鼻子 , 只有下面这个部分会进气 。 如果看上世纪60年代的车的话会看到这种设计 , 它的机盖比较低 , 两边的翼子板比较高 。 这种低机盖、两侧有比较突出翼子板的设计是非常普遍的 。 前大灯也是一样的 , 为了做出一个特征 , 我们加了一些特殊元素 , 所以看着更有力量感 。 我们的意图就是让这个车整体非常的简洁 , 不加一些不必要的东西 , 所以现在大家可以看到这个车上没有过多的装饰 。 ” 长城设计总监艾蒙·德尔塔 。

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欧拉好猫侧面没有非常明显的车身线条 , 主要是由体量和斜面构成的 。 还有非常重要的一点 , 前后轮眉这个位置往里推了 , 这样的话就可以突出轮眉的位置 , 使它更动感 。 同时为了保证内部空间 , 将中间这部分拉出来了 。 整个侧面只加了亮条 。 后视镜的镜腿跟连接处和车的整体非常融合 。 另外 , 在设计之初就希望这个车一定要非常有个性 , 所以在一开始画草图的时候 , 就考虑到了套色的可能性 。分页标题

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欧拉好猫后面的体量也非常的强 , 它是没有尾灯的 , 只在这个后车窗玻璃上嵌入了一个尾灯 。 因为法规的问题 , 所以加了这个尾板 , 同时为了强调这个车的运动感 , 设计了扰流器 。 因为有两个版本 , 在GT版上会有一种更加运动的感觉 , 所以目前这款的设计并不是那么激进 。 尾翼这部分的设计也非常好 , 并且有利于提高车的空气动力性 , 也让这个车显得十分的动感 。

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欧拉好猫内饰的主要风格 , 还是有未来复古主义的感觉 。 比如内部的按钮 , 不像是普通的那种需要往里按的按钮 , 而是这种上下移动的 , 同时 , 由于考虑到未来感 , 中控这个位置只有一个变档器和停车、驻车的按纽 。 当时考虑到就想打造一个比较复古的车 , 一般复古的车这一块没有和现在这些车辆一样的中控 , 现在的车基本上这块都是连接起来的 , 所以我们将方向盘设计为两副 , 为了有复古的感觉 。 同时 , 为了体现未来感 , 增加了连屏设计 , 这样的设计也提供了一个复古和未来的结合 。 欧拉好猫座椅的感觉也非常舒适 , 并且也有电动的控制按钮 , 门板部分是跟仪表板结合起来的 , 这个材质和缝线都体现了复古的感觉 。

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活动现场 , 长城设计总监艾蒙·德尔塔和欧拉市场传播部部长姚飞对媒体的提问进行了解答 。

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Q1:艾蒙先生你好 , 这种小型车其实在处理比较柔和的线条时 , 由于车身尺寸的限制可能不够舒展 。 那我们在做这个好猫设计的时候是如何来处理这个问题的呢?
艾蒙·德尔塔:我觉得如你所看到的 , 我们在这个问题上处理得挺好 , 也没有受到太多尺寸的限制 , 主要是因为在一开始我们就考虑到了你说的这些 , 我们知道自己想要做什么 。 其中 , 非常重要的一点就是平衡感 , 怎么去平衡各个部分的体量 。 当我们把这些平衡部分做好了 , 那么其他部位也就自然而然的出来了 。

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Q2:我觉得一辆车好不好看 , 还是由平台的姿态来决定的 , 这个平台就决定着这个车的整体 。 我们设计欧拉好猫的时候 , 平台对我们的设计有没有什么限制?
艾蒙·德尔塔:平台肯定是有一定限制的 。 这么说吧 , 市场上所有我们能见到的车都是一个妥协的结果 , 你肯定是有需要妥协的地方 。 对我们来说主要是这个尺寸的限制 , 因为我们的车要足够小才能体现它的可爱 。 我们也尝试过让它再长一点、大一点 , 但是又发现这种设计不适合复古未来主义 , 那就没有我们现在车上所体现的这种亮点了 , 所以这个尺寸是我们所能给到这个车的最好的尺寸 。

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Q3:刚才谈到复古和未来的设计 , 我们现在的设计 , 大概复的是哪一段时间 , 哪一段历史的风格、潮流?因为复古的“古”是一个很宽泛的概念 。
艾蒙·德尔塔:我们肯定是只能摄取一段历史 , 因为如果每个阶段的特点都去融合的话 , 最后没法儿做出一个好的产品 。 我们必须摄取一个年代 , 然后根据它的特点去设计 , 不能这个地方是这个年代的风格 , 另外一块又是其他年代的风格 。 比如说70年代到80年代之间 , 车的线条都非常锋利 , 车鼻都比较窄 , 跟我们这款车的对比非常的强 , 不是我们这款车想要的风格 。 而上世纪60年代 , 也就是我们这个车抓取的那个年代 。 很多人觉得那个年代的车 , 它的造型是非常好的 , 因为当时还没有电脑 , 大部分都是纯粹的手做 , 所以有的时候你去观察那些车 , 它的前面甚至都不是完全对称的 , 因为这些是通过人眼去判断的 。 我们就是想要这种圆润的感觉 , 就像上世纪60年代的那种感觉 。分页标题

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Q4:谢谢 , 因为复古太宽泛了 , 我就想知道到底是哪一段历史 。
艾蒙·德尔塔:就像刚才我所说的 , 是上世纪60年代 。 当时有很多经典的车 , 比如说大众的

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甲壳虫(参数|图片)就是那个年代设计出来的 , 它们都非常的圆润 , 而且在那个年代 , 发动机是根据空气去冷却的 , 不是用水来冷却的 , 所以基于这个原因 , 它前面不会有特别大的进气格栅 。

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Q5:我觉得60、70年代是汽车设计的黄金时期 , 正好是40年代二战结束以后 , 当时出生的新一代正好是处在战后的一代 , 20多岁 , 正是消费的旺盛期 , 也是创作的旺盛期 , 所以我觉得那是比较适合来抓取的一个时间节点 。
姚飞:其实我们欧拉好猫在整个设计的过程中有很多设计故事 , 欧拉好猫有很多非常有趣的故事 。 我之前跟艾蒙·德尔塔先生在聊的时候就说 , 其实整个造型过程中的这些故事 , 可以让我们复古未来主义的风格更加生动 。 大家这边拍完了 , 可以回到我们的座谈区 , 我们再深入聊聊这些故事 , 我们的产品总监也可以跟大家讲讲这个车型开发过程中的一些经历 , 以及一些大家不太了解的细节 。 谢谢!

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