手机游戏,战略游戏|有魔兽那味了,与人皇SKY聊《荣誉指挥官》

“Hello , 大家好 , 我是WCG魔兽争霸3世界冠军SKY李晓峰 , 今天向大家推荐一款《战就战》原班人马打造 , 最近很火的一款新型自走棋手游《荣誉指挥官》 。现在正火热预约中 , 9月1日正式公测 , 大家赶紧去下载吧!”

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随着最后一条推广视频的录制完成 , 我们终于有时间能和SKY哥坐一下来好好聊一聊《荣誉指挥官》 。内容整理如下:
Q:SKY哥 , 当初是什么样的契机 , 让你愿意接《荣誉指挥官》的推广呢?
SKY:其实我最为让人熟知的就是WCG魔兽争霸3世界冠军这个身份吧 。当年比赛夺冠对我还是有着绝对重要的意义的 。

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Q:是的 , 我们项目组里很多人都是您的死忠 , 看着您当年的比赛过来的 。
SKY:谢谢 。魔兽争霸3是我以前最爱的一款游戏 , 也是改变我一生的游戏 , 对它 , 我总是会抱着一定的偏好 。《荣誉指挥官》源自里面比较经典的RPG地图《战就战》 , 所以这根源上就让我挺感兴趣的 。以前我也挺喜欢玩《战就战》的 , 不瞒你们说 , 前作《战就战》手游我也有玩过一段时间 。

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Q:真的么?被偶像突然翻牌有点受宠若惊呢~
SKY:其实以前我和一些资深的地图制作人也会时不时聊一下 , 讨论一些游戏上的玩法 。当时《战就战》出手游的时候 , 圈里挺多人在传 , 我也去试了一下 。整体来说 , 玩法上和魔兽争霸3的时候还接近的 , 玩的时候让我觉得有那味了 , 而且也做了一定的手机适配优化 , 我觉得算是找到RTS手游化的一个方向了 。当时就有帮忙宣传一下的想法 , 毕竟这年头 , 还愿意做RTS的人真的不多 。不过可惜当时没来找我 , 还挺遗憾的 。
Q:我们也想找的 , 可惜还是因为穷!您刚才提到做RTS手游的人真的不多了 , 其实我们也和很多人讨论过这个点 。传统的RTS游戏真的太复杂了 , 你需要操控所有士兵去战斗 , 要熟知各类兵种特点 , 还要经营好经济科技 , 做好防御工事 , 而如今的国内手游市场 , 其实都是朝着轻量化、碎片化的方向去发展 , RTS的上手门槛和难度是和主流相悖的 。
SKY:没错 , 我之前也算是RTS出身 , 也希望市面上能看到一些好玩的RTS不被埋没 , 所以近几年 , 一些这类型的手游 , 只要质量过关 , 也愿意邀请我 , 我都希望去帮做一下宣传 。
Q:最近我还看见您被您的粉丝戏称为“中国竞技游戏全品牌代言人” 。
SKY:都是粉丝们在开玩笑 。说回《荣誉指挥官》本身 , 我能看得出来 , 制作团队在RTS手游化这块是做了很多认真的研究 , 从我整体体验来看 , 前期上手还是比较舒服的 。
【手机游戏,战略游戏|有魔兽那味了,与人皇SKY聊《荣誉指挥官》】Q:是的 , 立足《战就战》的经验 , 在《荣誉指挥官》中 , 我们缩短了战线 , 从2路变为1路 , 也将《战就战》1代玩家吐槽较多的纯随机兵种优化成了卡组范围内随机 , 这样玩家对战场的控制性会更强 , 不至于拿到一手完全不熟悉的牌之后 , 开始懵逼等被拆家 。同时兵种随着段位的提高逐渐开放 , 让用户能够在游戏过程中 , 逐渐熟悉各个兵种的作用 。
SKY:虽然前期上手比较简单 , 但是核心的策略性还是做得很好的 。各种兵种和英雄的搭配 , 有多种多样的套路可以去实现 。刚刚开始的玩荣誉的时候 , 为了不丢脸 , 我也还是做了不少准备 , 起码官方给的套路攻略我都好好研究过一遍 。所以一开始上分也是挺轻松舒服的 , 那时候的爽点在于不断升段位?后来 , 我看游戏内的大神直播 , 有一把王者局 , 里面用法术来控制双方兵线的操作 , 简直让我叹为观止 , 真的感觉到魔兽那味回来了 , 现在我有空都时不时上去玩一把 。分页标题

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Q:得到您这样的评价 , 我们就放心了 。大神直播这块也是我们让玩家更容易上手的一个设置 , 另外还有剧情模式 , 在整体游戏设计上 , 我们都希望哪怕之前不是RTS的核心玩家 , 也能够体验到游戏的魅力 , 更容易上手 。
SKY:前期简化上手门槛 , 后期保持策略性 , 我觉得这个思路是对的 。不过竞技类游戏还有一个重点是平衡 。我也看到不少玩家其实对这个点是担忧的 。
Q:对于这个点 , 其实我们之前宣传的时候也讨论了很多 , 现在我们很坦诚地说 , 这个项目是我们的心血和宝贵的作品 , 但是也是我们的工作 , 所以也需要考虑到营收的问题 , 这个方面 , 我们也不想回避 。关于这个 , 我们在做各种平衡性改动努力保证环境的平衡 , 其次每一次升级大概只提升3%的数值 , 最后我们还做了匹配平衡机制 , 让卡等差不多的玩家匹配在一起 。正如我们一直在强调的东西“游戏里的天梯生态大致会是这个样子:技术好的氪金玩家>技术好的不氪金玩家>技术不好的氪金玩家>技术不好的不氪金的玩家” 。
SKY:其实一款好玩的游戏 , 用户自然会愿意为它付费 , 希望你们能保持初心 , 先把游戏做好玩了 , 让更多玩家愿意玩 。平衡这块 , 是一个长线的工作 , 相信你们也有自己的想法 , 目前我在测试服里的体验还是比较符合你们的预期的 , 策略优先 , 继续坚持做下去就好 。
Q:SKY哥的建议我们一定时刻谨记 , 回去我们就裱起来挂在墙上!
SKY:最后 , 祝你们9月1日公测顺利 , 游戏大卖!
【关于荣誉指挥官】
《荣誉指挥官》是WCG世界冠军人皇sky推荐 , 由《战就战》手游团队原班人马开发的经典续作 , 沿袭了前作核心即时策略对抗玩法 , 并在美术和玩法上全面升级 , 游戏内共有43个兵种、8个英雄 , 以兵种互相克制为核心 , 并配合多样化的法术和科技 , 进行实时对战 , 获得极致的策略快感 。