打野,王者荣耀|最全打野马超新手教学、冷知识、操作技巧、克制方法
接下来带来马超打野教学一波 。(新手教学)
首先是铭文 , 采用的是常规铭文加一点攻速 , 攻速加成10.6 。毕竟攻速起来了手感也好 , 一戳就停不下来 。毕竟没有攻速会导致戳枪不流畅导致卡壳 。
铭文:红色:1红月3宿命6异变 。蓝色:6狩猎4隐匿 。绿色:鹰眼 。10%移速满了 , 伤害就高了 , 其实也不用特别多的穿透 , 就把异变换成攻速铭文 , 打野的话攻速也是必须的 , 不然刷野刷不过强势英雄 。(好像本来就刷不过)鹰眼不用说 , 物理英雄必备 。然后解释一波为什么浪费一个格子装宿命而不是红月 。宿命是偏肉的 , 有物理防御、最大生命值加成 , 还有攻速 , 在前期来说是一个比较万能的铭文 。马超被动的回血是按照最大生命值的百分比 , 血越多回的就越多 , 在gank的时候有足够的续航 。
(好的 , 铭文是不是看着特别熟悉 , 就是从宫本那里搬过来的 , 稍加调整即可 , 吸血铭文换一下)
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下列为后期六神装:
肉马超:追击刀锋、抵抗之靴/急速战靴、暗影战斧、冰痕之握、暴烈之甲、不死鸟之眼 。(一般来说 , 射手都会出一两件肉装 , 这时候暗影战斧可以换成碎星锤)这就是肉马超的玩法 , 刷野慢、清线慢 , 但是打人效率非常高 , 冰痕之握的减速加上暴烈之甲的加速让对面寸步难行 。打团的时候存活率很强 , 进场的时候利用高机动性和坦度能够在人群之中来回穿梭 , 虽然没有强力控制 , 但是基本能把对面秀得晕头转向 , 骗取敌方关键技能 。然后剩下的交给队友收割 , 而我们就深藏身与名 。(赶紧溜啊)玩法偏向于蓝领 , 主要任务为带线支援 , 两三件装出来之后野区可以适当让给队友 。既然是肉马超 , 看视野也是必须的 。适用阵容:法师、射手、对抗路的英雄有多个需要经济的位置 。(注意 , 由于肉马超打龙效率不高 , 容易被反 , 建议先配合队友打团战 , 再一起拿龙)
肉装马超面板是很高的 , 并不亚于各种坦克 , 且回血可以与白起拼一下 , 来回戳几枪就能从半血回到差不多满血 。别看物理攻击数值低 , 然而伤害很高 , 正常连招即可打出高额伤害 。(连招在末尾)
【打野,王者荣耀|最全打野马超新手教学、冷知识、操作技巧、克制方法】
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攻装马超:追击刀锋、抵抗之靴/急速战靴、暗影战斧、宗师之力、无尽战刃、破军/极寒风暴/暴烈之甲 。这套装备主要是有钱 , 有暴击 , 刷野快 , 中后期野区转场能力非常强 。同样是打龙 , 对面要走到团战现场 , 而马超就像飞着一样两三下戳空气 , 戳着戳着就让4打5的对面没有空气呼吸而窒息了 , 或者半路把对面赶去参团的截下来 , 丢枪收抢戳 , 出了暴击直接带走 。
(攻装4级后的马超伤害高 , 配合自身的移速优势可以反野 , 被发现了还可以跑 。鉴于刷野效率问题 , )
我方输出需要较多经济时 , 肉马超要开始打工了 。当队伍伤害不够或者逆风时 , 攻装马超先承担一部分经济 , 然后通过单抓来提高经济 , 然后反野 , 断线 。总之要按照队伍阵容选择 , 一定不要逆天而行 , 不然输了不能带飞的锅都在你背上 。
(以上出装建议出了狩猎宽刃之后先出神速之靴 , 提高攻击力和游走支援能力 。后期打野刀看局势换成大打野刀加攻速或者暴烈之甲、极寒风暴、不祥征兆、魔女斗篷、不死鸟之眼、血魔之怒等肉装)
辅助推荐 。(排名分先后 , 适合与好友组队 。以下纯属个人意见)
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1、孙膑 。推荐召唤师技能:治疗术、干扰、弱化 。孙膑拥有高额的加速及抬血能力 , 极大增加了马超的生存和伤害 。孙膑二技能满级时能带来60%的移速加成 , 这就让马超多了不止一点伤害 。什么概念呢?满级满装备的马超移速为500-520 , 基础移速为三百左右 。孙膑加速之后可以轻松达到移速上限(800点移速应该是上限 , 但不清楚额外的移速数值是否会有影响) 。且马超的被动会将额外移速转化为基础伤害 , 这多出来的300点移速加上铭文加成就可以转化为700点基础伤害 , 目测不受暴击影响 , 大约与明世隐半法的加成差不多 , 算是极高的了 。
这是被动的描述部分 。
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这是正常铭文、装备满级马超的移速 , 括号内的绿色数值乘1-2即为加成的基础伤害 。
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图中红色方框为孙膑二技能满级的移速加成 , 按照上图计算 , 512*160%=819.2>800 , 当马超满级加成的基础伤害为(800-370)*2=860 。注意 , 这不是物理加成 , 而是马超本身输出的伤害多了这么多 。
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2、明世隐 。作为梦老师的招牌搭档 , 一句“来个小明无敌”牵动了多少玩家的心 。作为峡谷中的全能辅助 , 加速、回血、攻速、攻击、防御 , 无疑是最适合打野马超的 。(抓单用红线 , 加攻击/人多用黄线 , 配合马超的回血可以扛很久甚至反杀 。有明世隐时建议出极寒风暴)
如图 , 明世隐的重要之处在于物攻与防御 。按照上图的数据来算 , 极寒风暴加成为360物理防御 , (360+392)*154%=1158.08 。妥妥的一个坦克防御 , 又有伤害又有输出 , 还怕团战打不过?按照这个思路 , 其余的战士打野如宫本武藏、铠、亚瑟等出极寒风暴配合明世隐即可打出坦克和输出兼备的效果 。当然 , 数据终归是数据 , 一切都要根据实战分析 , 至少中期至中后期时基本没有敌手 , 但是切记不要浪 , 冲进五个人里面谁都救不了 。
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3、鬼谷子 。典型的加速支援型英雄 , 和马超的设定非常相似 。
4、瑶 。典型的稳定控制、护盾功能性英雄 , 完美弥补了马超脆和没有硬控的弱点 。
剩下的类似东皇、庄周等肉辅助都可 。
新手马超容易被克制类:强控类:东皇太一、张良、白起等/肉盾控制类:廉颇等/减速类:伽罗等(由于打野马超没有疾跑 , 一旦被减速会导致伤害大大降低 , 难以拉扯)前期强势打野:裴擒虎、云中君等 。还有一个新手马超噩梦老夫子 。(不禁这些也是OK的 , 用操作和意识弥补)
打法思路:
开局思路:
1、一级推荐红开 , 和辅助一起蹲在红草(如果有的话) , 20秒附近往红右边的草扔枪 , 加点一技能或者二技能都可(一技能比二技能的伤害略高 , 但是可能会出现贴脸丢不中野怪的尴尬情形)便于观察敌方反野动向 。如果觉得不够稳 , 可以在红buff后草扔枪 , 自己站在旁边 。
如图所示 。想必玩家们都曾在这里发现过不止一只韩信越过龙坑到达草丛抢buff , 站在这里可以有效发现并制止他 , 越过龙坑之后的韩信没有技能 , 这时候一般一套可以打掉没有技能的韩信一半血 , 断他节奏 。顺便观察到敌方中路是否会来偷三熊 。一般来说 , 看到人就可以直接打了 , 换血是不亏的 , 但切记不要断节奏 , 不要恋战 。看到人多就果断撤退 。分页标题
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2、如果没有辅助帮忙 , 马超打完红大概是50-55秒左右 , 这时候就不要去拿三熊了 , 直奔中路河道之灵 。二级时是马超的优势期 , 一般都能够在万军丛中抢到 。如果担心抢不到 , 也可以把惩击留着 , 打野时间会多4-5秒左右 。如果刷在左边河道 , 那问题不大 , 二技能接普攻接惩击一般都能抢到 。如果在另一边河道 , 没有关系 , 大摇大摆走过去 , 没人拦得住二级的马超 。凭借着有惩击的优势 , 直接抢 , 不多说 。
3、马超的作用:马超机动性极高 , 个人认为打法类似韩信 , 打野、反野、抓人、打龙 。但是马超强势期比韩信早 , 可以尽快参加团战 。
应对反野思路:
众所周知 , 马超1级是一个乏力得不能再乏力的英雄 。马超打野便成了对面前期占领我方野区的一个契机 。学会如何应对对面的反野 , 是每个打野马超的必修课 。
在相对低端一点的局来说 , 反野没那么流行 , 按照正常刷野流程就好 。高端局至少要死守红buff和河道之灵 , 除了这两个 , 其他都可以不要 。有减速和神速之靴的马超战斗力不能小看 。并且我们有三个宿命的支撑 , 前期配合回血比较稳健 , 一般打得过 。前期不得不爆发团战的话 , 把神速之靴换成布甲比较稳 。
对面要反野的话分三种 。一种是边惩流 , 像曜、八戒之类的(不提李信是因为他到了4级之后才有反野能力 , 而此时打野马超有能力到达4级) /// 一种是强势辅助配合其他位置入侵野区 , 如东皇太一、盾山、鬼谷子等 。///还有一种是前期强势打野直接过来反 , 如云中君、裴擒虎等 。(更残酷的是上述三种一起冲进野区……)
以下内容专指马超一级应对反野 。
1、二技能 , 加二技能 , 加点二技能 , 这是重点 。一技能的标枪是朝前方直线飞去 , 范围不大 , 且命中目标未击杀的话会停在目标身后约半个身位左右 。对于精准命中野怪和捡枪来说难度大大提升 。相比之下 , 二技能更可控 , 攻击范围更大 , 捡枪更快 。前期打出二连戳的可能性也更高 。另外 , 二技能的消耗更加安全 。
(反面教材:这里我惩击扔早了 , 被两个人减速 , 跑都跑不掉 , 而法师待在中路并没有打算过来 。所以 , 打不过就跑 , 不能断节奏)
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2、换野这种一般方式显然不适用于马超 , 碰到反野只能窝在家里 。但是蹲在野区也是有技巧的 。buff拿不到 , 小野怪总可以吧 。拿到小野怪之后 , 刚好一级半多一点 。对面反红的话 , 一般三熊也不好拿 , 这时候就直奔蓝区 , 把狼和蜥蜴拿了 , 然后火速冲向上路抓人 。能抓住就抓 , 抓不住就明目张胆地蹭一波兵线 , 然后再回头 。
3、有辅助的话就好办多了 , 配合中路反包围 , 二连戳留人 , 血赚不亏 。
4、最后一种笨方法 , 但同时也很有效 , 适用于多人排位或者高分段 。与队友商量 , 让边惩的来野区 , 等马超到了二级之后就可以返回野区愉快刷野 , 而对抗路也因为有了buff的加成 , 可以力敌甚至压制对方 , 从而进行进一步的反野行动 , 扩大优势 。
以下是马超抓人技巧 。
单人:因为是打野 , 带的惩击 , 伤害没有边路带疾跑高 , 因此抓人需要注意很多细节 。马超前期的伤害来源主要是技能 , 普攻辅助 。一技能的标枪和大招的收枪尤为重要 , 每一下打中了都可以带来800左右的高额伤害 , 而此时的普攻仅仅只有200-350的范围 , 因此普攻用来旁敲侧击和拉扯、追击 。一定要保证全部伤害命中 , 否则会导致伤害不够而抓人失败 , 浪费发育时间 。分页标题
多人排位:这就没什么好说的了 。在有辅助的时候 , 马超基本上可以横着走 。但是不要上头 , 一旦冲进人群里谁都救不了 。
马超操作小技巧:
在敌方单位满血情况下 , 马超一技能伤害>大招收枪伤害>二技能伤害 。
一技能伤害
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大招伤害
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二技能伤害
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可以看到 , 一技能和大招伤害相差不大 , 并不需要太多技能细节 。
蹲草时:在对方经过草丛可以用二技能预先存一发强化普攻 , 一技能丢到对方视野看不到的地方 , 然后一枪戳上去 , 秒接大招 , 尽量在强化普攻打出后使我方、敌方、枪的位置三点共线 。打脆皮一般这样一套就秒掉 , 非常简单 。
打团的时候盯着后排 , 强化普攻要朝着下一支枪的方向打 , 这样才能够顺利击杀并逃脱 。(三点一线)
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追击时:马超的控制主要来源为装备暗影战斧、红buff、以及二技能的减速效果 , 看似微小的细节 , 其实大有用处 。马超拥有全峡谷最多的位移和较快的移速 , 一般在追击时很少有跑得过的 , 当然也有例外 。像虞姬这种 , 有免疫伤害的技能和关键性控制 , 能够迅速拉开距离并且消耗的 , 追击起来很头疼 。拉扯是马超的必修课 , 不会拉扯的马超不是好马超 。在追击时 , 没有大招的话 , 技能不要往对面脸上扔 , 因为一旦扔出去就很可能捡不回来 , 想走或者上去输出都很困难 。在追击近战英雄时 , 保持马超二技能范围的距离;
像这样:
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追击远程英雄时 , 保持一技能范围再多一点的距离 , 保证扔枪和收枪能够击中敌人而不会被敌人消耗 , 强化普攻的距离与一般射手的普攻距离差不多 , 可以打中 。
求稳的话目测要比这个远一点 , 结合上图范围可知 , 马超强化普攻是绝对比射手普攻范围远的 。远了可能会跑 , 多打几场实战就可以把握好 。
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简单来说就是:保持距离 , 追人的时候不要一头撞上去 , 起码也要有点走位 , 必要时用强化普攻躲伤害 。在与对手的心理博弈之后 , 没有技能的对面肯定慌得不行 。这时候再追就很有效果 。
收枪技巧:马超大招有已损失生命值的百分比伤害 , 想要抓人成功 , 必须保证大招的命中率 。1、将一二技能扔到敌方脚下然后秒接大招收枪就能够百分百命中 。推荐使用二技能 , 落地快 , 命中率高 , 不容易被躲开 , 先存一发强化普攻 , 戳出去后二技能接大招接普攻一气呵成 , 然后接一技能重复 , 便可打出高额伤害 。/2、在收枪过程中通过走位或者强化普攻的位移调整马超方向 , 使范围内的枪改变飞行路线 , 从而命中范围内的敌人 。
马超冷知识及注意细节:
1、马超的一技能和三技能属于飞行物 , 在飞行过程中可以被宫本武藏的空明斩、盾山的一三技能、公孙离的二技能格挡导致吞枪 。没有强化普攻的马超是非常脆弱的 , 当你精心策划的一串连招被拦腰截断 , 一切将会不复存在 。跑得掉还好说 , 要是冲进人群里强化普攻断了 , 那就没办法了 。因此要等对面格挡飞行物的技能用过后再丢一技能或大招 。也可以通过这个特性针对马超 。(这个好难截图 , 凑合着看吧)分页标题
2、马超强化普攻遇到减攻速的装备(不祥征兆、极寒风暴、冰霜长矛、守护者之铠)或英雄(王昭君)时 , 强化普攻会极其不流畅二导致卡壳 , 站了半天也戳不出来 。这时候影刃/闪电匕首安排上 , 再没钱也可以勉强来个攻速鞋 。因为普攻不流畅 , 再怎么抓人效率也不会高 。
3、马超在地形边缘使对着地图外使用一技能(或比较厚的墙) , 即可让枪贴在墙边 , 而不是远远地飞出去 。适用于手上没有强化普攻和二技能时快速存枪 , 以达到快速位移的目的 。逃跑时用处极大 。且使用这种方式扔出去的枪在敌方视角是难以观察的 , 可以防止对方蹲守马超捡枪 。
示例一:按照一技能的位置 , 马超得走0.5-1.5秒才能捡到 , 而往墙边扔则可以快速得到加速和强化普攻 。
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示例二:虽然视觉上看到枪在墙里 , 但是是可以触碰并捡起 。可以随机应变用来逃跑追击 。
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4、马超的大招收枪后会强化攻击距离 , 大约只比防御塔攻击半径少一点 。可以利用距离优势进行拉扯 , 对吕布等英雄尤其有效 。
(大招而成的强化普攻范围如图所示 , 但经实测发现 , 特效的尖角伤害并不稳定 , 有时打不出伤害 。因此伤害实际距离大概在回复包的位置)
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5、扔枪的时候在没有强化普攻时切忌扔过墙 , 没有位移的马超就跟断了腿一样 。虽然一般不会 , 但是看到对方在墙对面时会忍不住丢技能 。不想浪费大招 , 又没有强化普攻 , 这就很尴尬了 。探草的时候用一技能 , 看看一技能的飞行距离是否正常来判断草内是否有敌人 。若敌人刚好在极限距离被击中 , 标枪还是会往后飞半个身位 , 还有一点小小的音效 , 不过不是很明显 。
6、马超的强化普攻在敌人的侧面半个到一个身位也是有伤害的 , 可以利用这一点在躲伤害的同时击中敌方 , 可以配合大招收枪使用 , 效果更佳 。
7、强化普攻戳出去时要先扔二技能砸 , 不然同时进行的话会导致捡枪延迟 。
8、马超使用技能会增加少量移速 , 实际效果并不明显 , 但是可以配合宗师之力效果加速很多 。
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基础连招:
存一发强化普攻 , 23a,13a , 往后拉扯 , 再重复 。
没大招时:稍微往对方位置靠一点 , 使二技能伤害打出 , 接强化普攻 , 贴脸命中一技能 , 然后重复 。
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