暴雪嘉年华|暴雪是否走下神坛?从爆火的《黑神话.悟空》和War3重制版聊起

昨天 , 一则视频点爆了整个中国游戏圈的玩家 。一款由一家名为“游戏科学”的国产开发团队放出了他们正在开发的游戏《黑神话.悟空》的实机演示视频 , 它用短短十三分钟时间 , 展示了它优秀的画面、与国际接轨的关卡设计、贴合西游情怀的玩法策划、以及效果爆炸的剧情展示 。
这则视频让无数中国玩家对国产单机游戏的未来产生了无数美好遐想 , 无数人疯狂转发、奔走相告 , 仿佛国产单机游戏崛起就在今日 。这火热的讨论在魔坛情报局内部自然少不了 。

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《黑神话.悟空》实机演示中四大天王的震撼BOSS场景
然而 , 这一全网吹捧的场面却让笔者说不出来的担忧 。
这一场景 , 不禁让我想到了两年前的暴雪嘉年华 , 当暴雪公布魔兽争霸3重制版实机画面时的情景——众多war3粉丝热泪盈眶、情怀溢出 , 仿佛这款夕阳游戏的重生就在当下 , 再次火爆就在眼前 。然而 , 越高的期望 , 带来的也可能是越高的失望 。
两年过去 , war3重制版的结果我已不用过多赘述 , war3重制版对于大多数玩家来说是让人失望的 。暴雪近年来似乎接连不断地决策失误 , 不禁让我们产生疑问——曾经那个必出精品的暴雪 , 如今真要走下神坛了吗?
war3重制版滑铁卢的深层次原因究竟是什么?
“新的UI、新的战役、过场重做” , 这是2018年暴雪嘉年华上暴雪最让war3粉丝期待的“饼” 。然而这些当初的承诺中 , 新的UI直接消失、新的战役杳无音信、过场重做半途而废等等等等 , 不一而足 。
没有期望就没有失望 , 如果没有18年嘉年华暴雪给的这么多“承诺” , 对于重制版 , 我想大多数人更可能是嘴上说着讨厌 , 心里还是愿意接受它 , 毕竟这个游戏承载了我们太多美好的回忆 。
重制版真的有那么差吗?其实未必 , 很多没有经历过这段失望剧情的玩家已经慢慢接受了重制版 。关键在于war3重制版高调的宣发过高地拔高了玩家的期待值 , 发售时还跳票 , 最终大部分承诺都没有实现 , 这种被欺骗的感觉是玩家愤怒的最根本原因 。这是其一 。

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嘉年华时的UI场景
游戏单位辨识度太低、BUG太多、每次更新后都不能进游戏、画面体验太差等等问题中 , BUG是最令玩家感到失望的 。游戏发售初期 , 因为一个字体重叠BUG , 诞生了诸多让人哭笑不得的场景 。
发售之后war3重制版被口诛笔伐 , 种种问题纷至沓来 , 然而暴雪在后续的更新中解决的速度却过于缓慢 。目前war3重制版版本是处于月更状态 , 我们可以看一下最近几次更新暴雪都“修了哪些指甲” 。
1.32.8:削弱小强 , 改变了一些美术细节 。
1.32.7:修复了一些极其冷门的BUG 。
1.32.6:平衡性大变动 。
1.32.4:增加了游戏辨识度 。
1.32.3:修正了一些BUG……
暴雪花了半年时间 , 就做了这些事情 , 同样的时间内已经有民间大神使用MOD将重制版的游戏体验提升了一个档次 , 甚至MOD内还出了新的战役内容……
war3重制版的开发团队能力不足、效率低下 , 不解决玩家最关心的问题 , 反而去画一些玩家并不那么在意的“大饼” , 使得玩家的耐心消耗殆尽 , 这是其二 。

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暴雪更新版本推文下的高赞评论
其实 , 重制版的模型不能说不精细 , 但他的美术风格却给人感觉与魔兽争霸格格不入 。18年前的经典版魔兽 , 模型十分粗糙 , 但当时暴雪开发人员的高级审美使得war3的美术简明美观 , 大大克服了模型粗糙的弱点 , 又十分契合魔兽的题材 。分页标题
而如今的暴雪 , 曾经火热的ip魔兽世界态势急剧下滑 , 星际争霸重制版、星际二、暗黑三各种决策错误下的失败导致暴雪深陷困境 , 没有更多的资源调配到war3重制版的开发上 , war3重制版不可能再像18年前那样成为暴雪的宠儿 , 能够倾尽资源和人才进行开发 。
人才、资源的流失导致重制版的开发过程举步维艰 , 这是其三 。

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经典版的风格简练实用
这三点 , 既是魔兽争霸3重制版遭遇滑铁卢的原因 , 也暴露出了如今的暴雪外强中干、危急存亡的境地 。
那么 , 暴雪走到今天 , 是什么使它退步到这个程度?它又真到了日薄西山、即将被行业淘汰的地步了吗?
王权没有永恒 敢问暴雪路在何方
【暴雪嘉年华|暴雪是否走下神坛?从爆火的《黑神话.悟空》和War3重制版聊起】笔者看来 , 近年来 , 暴雪丢失了两样最为宝贵的东西 。其中一样在玩家——暴雪渐渐脱离了他们的用户 , 另一样在暴雪自身——做出精品的初心 。
常年来玩家对暴雪的吹捧崇拜 , 一声声的“暴雪爸爸”叫得似乎真让暴雪上下产生了一种自己是玩家“爸爸”的感觉 。魔兽世界8.0强推pvp , 炉石传说经典卡轮番削弱 , 守望先锋完全不顾路人局平衡进行角色改动……
风暴英雄 , 虽然作为暴雪失败品的代表之一 , 被玩家吐槽“”风暴要火”的梗无数次 , 但这个颇有特色的游戏依然有着不小的受众群体和职业赛事体系 , 持续的运营之下风暴的口碑在一点点积累 。然而暴雪放弃风暴 , 任性地直接停止了职业赛事 , 导致风暴相关选手与工作人员瞬间失业 。
“存人失地 , 人地皆存;存地失人 , 人地皆失” , 这句话 , 在人心尽失的暴雪身上展现得淋漓尽致 。暴雪傲慢的态度使得他们做的与多数玩家想要的完全背道而驰 , 而自身一意孤行的结果又并不能带来更加良好的效果 , 这使得“暴雪爸爸”这个称呼开始逐渐变了味道 。

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war3重制版中的许多模型都有风暴英雄的影子
而另一方面 , 暴雪向资本屈服的脚步越来越快 , “商人”的属性越发明显 , 越来越功利 , 越来越不愿意真正地沉淀下来去做真正的“精品游戏” 。前面说的风暴英雄被直接腰斩 , 就是因为风暴没有那么“赚钱” , 哪怕这个项目有了一批稳定的受众 , 有了一套成熟的职业体系 , 杀鸡取卵 , 无外乎如是 。
魔兽争霸三重制版的失败 , 是暴雪无力打造精品的另一个体现 。“炒冷饭、炒情怀”对于暴雪来说是没有任何问题的一件事 , 毕竟暴雪曾经为我们创造了无数经典的作品 , 这份情怀它完全有资格去炒 。
但是这份情怀的核心是暴雪对“精品”的执念 , 是“十年磨一剑 , 九年做cg”的匠人态度 , 而不是换个模型一堆bug承诺一堆不能实现 , 只当做收割一波韭菜的拙劣行为 。

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暴雪:吾剑未尝不利?
对外 , 重拾对玩家、用户、行业的尊重 , 放下自己的傲慢 , 谦逊对待作品、市场;
对内 , 重拾“暴雪出品 , 必属精品”的觉悟 , 真正了解到在这个地球上 , 成功的东西永远都是真正有品质的东西 。
暴雪 , 仍然大有可为 。
从作品到做人 修身修心方为正道
昨天全网吹爆《黑神话》的盛况之所以让笔者担忧 , 一方面是害怕开发组过高拉高群体期望值 , 从而使自己举步维艰 , 另一方面则是害怕他们重蹈暴雪的覆辙 , 在这么猛烈的吹捧声中会迷失自我 , 忘记本来的初心 。分页标题
然而 , 《黑神话.悟空》主策划的这样一段话却让我释然了:“本质的问题是 , 你是否在做打动自己的游戏” 。

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你在做的任何事情 , 一项工作、一个创意、一篇文章、一个策划 , 都只有在你自己足够热爱你所做的东西 , 才能让你所做的东西打动你 , 进而打动别人 。人一生最大的意义 , 就是找到自己热爱的事业和人 , 为之奉献一生 。
修身 , 是磨砺自身技能 , 而修心 , 则是找到自我与初心 , 愿每一个热爱war3的朋友都能热爱生活 , 热爱自己 。
本文纯属作者个人观点 , 浅薄之处还望诸君赐教 。