王者荣耀|王者荣耀:浅析一下5个经典战士的优缺点
【王者荣耀|王者荣耀:浅析一下5个经典战士的优缺点】游戏玩久了你就会发现 , 什么法师、打野、射手都是浮云 , 这个游戏的真正乐趣 , 几乎都在对抗路的英雄身上 。所以 , 今天我们就分析一下5个经典战士的优缺点 。一、铠
铠被称为铠皇 , 优点是非常多的 。如果要细分的话 , 他的优点足足有十几个!太多了 , 我们捡重要的几个说一说 。
1.操作简单 , 铠的技能不仅设置得简单 , 操作起来也容易 , 也没有任何花里胡哨的东西 , 总结起来就一个字——干 。也就是说 , 铠真正实现了“哪里亮了点哪里”的玩家愿望 。
2.上手很快 , 一个新手玩家可以不用看技能说明 , 直接就上手 。由于铠的强度不错 , 新手乱用都能有不错的效果 , 不会像操作型英雄那样 , 根本无从上手 。
3.回血超强 , 不管是一技能的血量回复还是二技能的被动回血 , 都是铠强大续航力的根源 。尤其是在和敌人打架的时候 , 铠的血量越打越多 , 足以击溃敌人的心理防线 。
4.消耗能力还行 。铠除了爆发能力不错外 , 他的消耗能力也是很强的 , 一技能可以控制敌人 , 还能回复自身血量 , 和敌人消耗起来 , 一点儿也不吃亏 。
5.一技能、二技能都提供了不错的控制能力 。
6.铠的大招 , 让他的单挑能力爆棚 。
7.一技能减速、二技能击退 , 你说 , 他的留人能力强不强?
8.铠的出装很灵活 , 可以出肉 , 也可以出半肉 , 甚至出全输出都没什么问题 。
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那么 , 铠的缺点有哪些呢?
主要分3个方面 。
1.没有突进能力
虽然他的二技能可以往前击退敌人 , 但是前进的距离太短 , 在团战中的作用很小 。所以 , 铠非常依赖闪现的突进 , 把握好进场时机 , 才能发挥作用 。可是 , 打野的铠是不能带闪现的 。
2.后期容错率不高
就算是肉装的铠 , 到了后期依旧很难顶住伤害 。一个英雄肉不肉 , 完全看技能机制 , 而铠的技能机制更偏向于中前期 , 到了后期 , 真的很乏力 。
3.很吃经济
这个是关键 , 只要铠的经济反超一点点 , 他几乎就是神一样的存在 , 不管多少敌人过来围攻 , 铠都可以“杀”出一条血路来 。所以 , 铠对玩家的意识要求很高 , 否则 , 铠根本发育不起来 。二、亚瑟
他的优点就是沉默 , 一技能CD短 , 只要用得好 , 一次打架用上好几次一技能也是可能的 。亚瑟有一个非常简单的控制流 , 就是先用一技能上去沉默敌人 , 然后边开二技能边和敌人消耗 , 最后 , 等一技能CD差不多的时候 , 开大后秒接一技能 , 就能打出一套非常强力的控制链条了 。
说白了 , 亚瑟就是沉默厉害 , 高手之所以赢亚瑟 , 就是因为沉默 。因为 , 亚瑟除了沉默之外 , 基本上都是缺点 。
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总结一下 , 亚瑟有下面5方面的缺憾 。
1.亚瑟的清线能力不是特别好;
2.亚瑟基本上很那切C , 在局势环境越来越复杂的时候 , 刺客不一定能切掉C位 , 这个时候 , 只有战士顶上去了 。
3.亚瑟并非是硬控 , 就算是能沉默敌人 , 也只有1秒钟的时间 , 如果敌人本来支援 , 沉默敌人10秒钟都没用 。
4.伤害普普通通 , 只能在磨血量中侥幸拿人头 。
5.亚瑟太依赖一套技能了 , 如果大招刚用了 , 亚瑟连切C都有点胆怯 。三、吕布
如果夹带私心的话 , 我一直觉得吕布就是对抗路的战神 , 不管是对局中的哪个时期 , 吕布都能以强大的实力完全征服敌人 。分页标题
他的技能也简单 , 二技能可以吸护盾 , 一技能是附魔的关键 , 也是打出高额伤害的关键 。
我们可以做个简单的对比:
后羿被控住 , 然后对面的程咬金冲了过来 , 其实 , 后羿根本不用慌 , 程咬金伤害不足 , 根本就打不死后羿 , 完全可以等控住结束再反打;
如果后羿被控住后 , 吕布跳了个大 , 后羿几乎是必死的;吕布落地后会自动挥砍 , 后羿在攻击范围内 , 吕布就附魔了 , 然后 , 吕布随便再挥砍个一技能 , 后羿就必死了 。
所以 , 吕布适合各个段位的排位赛 , 打法差不多 , 效果也差不多 。试问 , 峡谷中还有哪个英雄能如此适应局势?
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吕布的缺点也很明显 , 虽然他的普攻距离很远 , 一技能的挥砍距离也很远 , 但依旧是一个手短的英雄 , 当敌人手长的英雄很多的时候 , 没有大招的吕布根本无法近身敌人 , 只能活活被风筝到死 。四、夏侯惇
一直说夏侯惇很全面 , 那么 , 他全面在哪些地方呢?
总结一下 , 就是夏侯惇的控制不错、坦度OK、保护能力很强、还拥有不错的真伤、甚至还有护盾 。玩家只要能把这些优点利用起来 , 一个人牵制住多个敌人 , 真的是很简单的事情 。
尤其是到了后期 , 夏侯惇技能CD变短 , 使用起来会更加顺手 。你可以亲自去试一试 , 后期的夏侯惇太肉了 , 甚至可以和张飞拼一拼 。
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那么 , 夏侯惇有什么缺点呢?主要有两方面的不足:
1.打团不是特别好
夏侯惇主要是靠大招来开团的 , 但是 , 夏侯惇的大招效果不是特别明显 , 就算能开团 , 也只是夏侯惇一个人冲进了敌人堆里 , 无法造成太多的控制 。如果敌人会玩 , 集中火力 , 一下子就能让夏侯惇蒸发 。
2.切后排不太行
前面说过 , 对抗路的战士承担了一部分切C的工作 , 因为 , 当打野不好切C的时候 , 只能靠对抗路的战士去切 , 像法师、射手之类的 , 怎么可能切掉对面的C位呢?夏侯惇在经济领先的时候 , 可以和对面C位打个平手 , 走位稍微好一些 , 就能切掉C位 。但是 , 当夏侯惇经济稍微差一些的时候 , 就根本打不过对面的C位了 。五、典韦
典韦的个人爆发能力很强 , 只要能够顺风 , 游戏体验是非常棒的 , 所以 , 就算当前赛季不怎么适合典韦 , 很多玩家也喜欢用典韦 , 原因就是这个 。
典韦的主要优点 , 是滚雪球能力 。因为典韦的被动可以叠加伤害 , 靠着人头的积攒 , 典韦会越来越强 。现在 , 能叠满20层被动的典韦很少见了 , 因为敌人都知道如何去克制典韦 , 除非队友和典韦的配合非常好 , 典韦能不能叠满10层被动都难说 。
要特别提一句 , 20层被动的典韦是真的很猛 。
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典韦的缺点就有点多了 , 总结起来是下面的4个方面 。
1.腿短
除了一技能开启后可以跑得快一些之外 , 正常情况下的典韦只真的有点笨重 。这么说吧 , 一个后羿 , 只要技能和走位运用得当 , 完全可以单挑典韦而立于不败之地 。
2.只能搞偷袭
典韦想从正面去强攻敌人几乎不可能 。典韦从这面突袭 , 除了开大突进外 , 只剩下开一技能突进了 , 但是 , 不管是大招还是一技能 , 都不可能给得敌人造成什么致命的影响 , 敌人大可以反手丢个控制 , 然后瞬间爆发就能反杀了典韦 。所以 , 典韦只能躲草丛偷袭 , 当敌人路过的时候 , 二技能先减速敌人 , 这样 , 才有可能将敌人击杀 。分页标题
3.后期越来越乏力
典韦的强势期 , 是顺风状态下叠满20层被动之前 。一旦到了后期 , 有没有叠满被动已经没什么关系了 , 因为敌人的装备也起来了 , 双方比拼的 , 只是团队合作和英雄本身的技能机制 。典韦太需要配合了 , 但是 , 玩家们到后期几乎是保射手的 , 谁会去管一个打野呢?所以 , 典韦越到后期越难受 。
4.容易被风筝
腿短必然造成被风筝 , 典韦不管是进攻还是逃跑 , 都很难逃脱被风筝的命运 。典韦要进攻 , 手长的敌人可以再次拉开距离 , 典韦就摸不到了;典韦要撤退 , 敌人就打控制 , 让典韦跑不动 , 自然而然会被风筝死 。这告诉我们一个道理:如果对面的控制多、手长的英雄多 , 我们还是不要选典韦比较好 。
结束语
说句实在话 , 对抗路战士的可玩性真的很高 , 几乎一局一个样子 。这也是为什么 , 喜欢玩对抗路的都是老玩家了 。
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