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作者:NGA-草莓吃金刚
感谢猴子提供的测试机会 , 以及其他不愿被感谢的人 。
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前言
3522版本 , 射击猎的改动非常多 , 以下就是针对这些改动的测试 , 几个新天赋的BUG还是非常多 , 以下会列举一下 , 数值部分的话 , 楼主测试下来 , 也有很多问题 。
改动内容以及测试结果:
狙击高手:
这个技能很多先行者都测试过了 , 这里再补充下 , 大致如下:
1、文字描述上看 , 你的特殊技能对目标暴击后 , 产生流血效果 , 造成15%额额外伤害 , 持续6秒 。
2、这里的特殊技能指的是瞄准 , 奥术 , 奇美拉 , 稳固射击 , 急速射击(每一箭都独立计算) , 乱射(每一箭独立计算)
3、流血伤害不享受急速加成 , 固定2秒一跳 , 且不是池伤害机制 , 新的流血效果即使数值低也会替代老的 。
【魔兽世界,网络游戏|魔兽世界:猎人(射击)新天赋与技能实测】4、这个伤害不享受精通 , 孤狼 , 全能等增益 , 无法暴击 , 但是伤害享受猎人印记效果 , 且不受护甲减免影响 。
5、可以把这个技能理解成额外提升15%的暴击收益 , 因为触发这个流血伤害的原技能 , 已经计算过种种增益(比如孤狼 , 精通等等) , 如果触发的额外伤害再享受这些增益 , 等于这个15%的伤害享受了平方增益 , 因此很多效果都不会作用与这个流血伤害上 。
毒蛇钉刺:
1、施放后立即造成16.5%AP的伤害 , 后续的18秒内再造成99%AP的伤害(改动前为后续12秒造成了66%AP伤害) , 时间延长了 , 变相等于降低了这个技能的消耗 , 因为一场战斗中我们要补钉刺的数量降低了很多 。
2、这个技能和照明弹类似 , 跳数受急速影响 , 基础dot间隔是2秒 , 多余未满一跳的伤害会在第18秒统一结算 , 伤害=基础伤害*(1+急速%) 。
3、此外这个技能的初始伤害 , 以及dot伤害 , 可以暴击 , 享受精通 , 全能 , 孤狼 , 猎人印记等多种加成 , 因为是自然伤害不受护甲减免影响 。
稳固集中:
1、连续使用两次稳固射击 , 会获得7%的急速加成 , 最多堆叠2层 , 提供14%急速 , 这里急速提升的是面板急速 。
2、想要获得1层稳固集中BUFF必须要连拉2个稳固 , 就是说如果你要堆叠14%急速 , 需要连拉4个稳固 , 本来我以为连拉3个就行了 , 事实证明自己还是想多了 。
3、连拉2个稳固之间中间如果使用任何伤害类技能 , 会中断计数 , 还需要从0拉起 。
4、目前这个天赋还有很多BUG , 当获得buff后 , 使用任意伤害类技能 , 会清空BUFF的剩余持续时间 。
5、另外测试过程中 , 楼主还发现 , 当你连续使用任意两个非伤害性技能时 , 也会获得1层稳固集中buff , 比如焦油+照明 , 百发+二连 , 等等操作都可以使得buff+1 , 如下gif演示 。
演示1:
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行云流水:
1、很幸运 , 新版的行云流水 , 并没有什么bug 。
2、直接提升15%的伤害 , 施法时间2秒 , 使用后就能获得瞄准加速施法的buff , 而不需要等待急速射击全部引导完成 , 算是一个小加强吧 。
奇美拉射击:
1、点击后替代原来的奥术射击 , 从蓝贴提供的信息来看 , 奇美拉射击会继承奥术的所有增益 , 单目标的时候不再造成两次伤害 , 但是实际测试下来bug很多 , 只有单目标造成单次伤害这点与描述相符 。
2、奇美拉射击目前依然不享受精通加成 。
3、奥术伤害的原始ap系数为60% , 但是射击天赋下奥术射击会有25%的伤害提升 , 因此实际AP会达到75% , 但是奇美拉射击并没有继承这一特性 , 因此实际AP依然为79.09% 。分页标题
4、奇美拉射击目前可以享受弹无虚发的75%增伤 , 但是不会消耗弹无虚发BUFF 。
一些木桩体会
瞄准与奥术的集中消耗都被提高了5点 , 这个十分难受 , 而且行云流水的集中获取也减少了 , 现在的回能手段太少了 。
和其他测试服的猎人玩家也交流过 , 普遍的感觉就是卡手 , 楼主自己打下来 , 也是有这个问题 。
瞄准的充能一直维持在高位 , 难以打出 。
瞄准35 , 奥术20 , 一次瞄准后 , 如果只有一发弹无虚发 , 也要消耗55集中 , 而射击的集中上限才100 , 如果有两发高亮 , 集中消耗更加可怕 。
急速射击施法速度提升 , 的确是舒服很多 , 但是同步砍了回能和伤害 , 现在只有7箭 , 伤害降低30% , 回能也只有7点 。
来源:(NGA玩家社区)
【】网址:/a/2020/0814/1597393097.html
标题:魔兽世界,网络游戏|魔兽世界:猎人(射击)新天赋与技能实测