厨师建立|第五人格:插眼调整很失败,强势屠夫不痒不痛,弱势屠夫伤筋动骨


厨师建立|第五人格:插眼调整很失败,强势屠夫不痒不痛,弱势屠夫伤筋动骨
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厨师建立|第五人格:插眼调整很失败,强势屠夫不痒不痛,弱势屠夫伤筋动骨
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【厨师建立|第五人格:插眼调整很失败,强势屠夫不痒不痛,弱势屠夫伤筋动骨】
厨师建立|第五人格:插眼调整很失败,强势屠夫不痒不痛,弱势屠夫伤筋动骨
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厨师建立|第五人格:插眼调整很失败,强势屠夫不痒不痛,弱势屠夫伤筋动骨
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大家好 , 我是第六君 。
插眼削弱了 。 意料之中的事情 。
插眼减移动速度 , 原本8% , 现在变成6%;插眼减修机速度 , 原本40% , 现在变成30% 。 插眼持续时间 , 原本80秒 , 现在变60秒 。
插眼的削弱 , 引起争议 。 到底该不该削?
确实该 。 但削弱的方向错了 , 这是一次失败的削弱 。
插眼一般来说有这样三个作用:
一 , 制裁转点
一些原本可以转过去的点位 , 因为插眼的缘故 , 导致转点时会吃一刀 。 投入不大 , 但回报很高 。
二 , 特殊点位
有一些特殊点位放置插眼 , 不容易拆除 。 求生者在鸟笼修机 , 监管者直接扔个眼就走 , 修机速度要白白变慢40% 。 如果不是井盖娘 , 会很自闭 。
三 , 强度过大
最主要的是 , 一些强势屠夫配合插眼如虎添翼 。 小提琴家的减速debuff , 本来就能将求生者减速30%左右 , 配合插眼 , 那走路速度几乎像爬 。
这是一次失败的削弱 。 因为调整方向错了 , 刚好完美避开所有正确答案 。
对求生者来说 , 没有削到他们满意的点上去 。 对监管者来说 , 强势监管者表示不痒不痛 , 弱势监管者则伤筋动骨 。
一 , 求生者方面
求生者想解决的问题 , 没能解决 。
插眼在特殊点位 , 依然难以找到 , 插眼在鸟笼外 , 依然要自闭 。 针对这种情况 , 很好办 。 正常的调整方向 , 应该是给插眼高亮显示 , 同时 , 不影响鸟笼内的修机速度 。
二 , 监管者方面
插眼削了 , 小提琴家这样的强势屠夫 , 依然强势 。 毕竟小提琴家用插眼 , 只是起到一个锦上添花的作用 。 削了也不痒不痛 。
但宿伞之魂 , 鹿头这些角色 , 就欲哭无泪了 。
宿伞之魂真的很倒霉 , 在第五人格这个游戏中 , 他似乎一生都在跟着躺枪 。 当初 , 约瑟夫相中世界配合失常 , 强度很高 , 只要守三连 , 一局打上三十分钟 , 最后基本都能赢 。 于是 , 失常削了 。
受伤的却是宿伞之魂 。 那个时期 , 宿伞玩家失常传伞流玩得正high 。 这玩法不过分 , 强度合理 , 很考验策略 。却无辜躺枪 。
后来 , 小丑玩起了插眼流 。 用插眼 , 崩坏 , 钻头组成放血战术 , 那个时期 , 奈布五层战争后遗症 , 几乎到放血死都起不来 。 确实不好受 。 于是插眼削了一次 , 削过之后 , 宿伞又躺枪了 。
宿伞玩家那个时期 , 很喜欢用插眼配合扔伞进行控场 , 这个强度也不温不火 。
而这次插眼再次削弱 , 宿伞又躺枪了 。 宿伞的提前插眼开门战 , 是正常玩法 , 强度合理 。 而现在削了插眼的持续时间 , 从80秒倒60秒 , 受打击很严重 。
此外 , 鹿头也跟着倒霉 。
鹿头虽然追击力增强了 , 但在第五人格里的地位依然不高 。 插眼就好像鹿头的拐杖 。 能提高鹿头的追击效率 。 同时 , 能稍微降低一下鹿头难以对抗的破译速度 。 但现在 , 插眼被削 , 鹿头遭受的影响 , 就好像拐杖没了 。
舞女的调整也一样 。 这次 , 舞女又加强了 。 讽刺的是 , 这次加强之后 , 舞女依然不如没调整之前的强度高 。
加强的方式是舞女放置八音盒不再有冷却时间 , 舞女放置八音盒的动作速度加快了50% 。 现在舞女需要一次放掉2个盒子 , 才能牵制监管者 。
策划想让舞女的加速八音盒也有用 , 但实战证明 , 这个真的没用 。 减速八音盒 , 减速的debuff少了5% , 因为这5% , 舞女牵制能力大减 。
从这一个削弱 , 就能看出很多问题 。 策划对这个游戏的理解 , 和玩家对这个游戏的理解 , 真的不一样 。 策划做的调整 , 真不是一个双六阶玩家会做的事情 。
也许 , 策划就是不能太了解游戏 , 太过了解之后 , 就会做出正确的调整 。 但正确的调整 , 可能会得罪大部分人 。