网游实名认证中国游戏市场|网游实名认证系统9月前上线 2020年中国游戏市场发展现状和前景分析

2020年上半年 , 我国网络游戏
呈现出逆势上扬的良好态势 , 成为非常时期的一支生力军 。 不过 , 网络游戏产业仍有提升潜力 , 行业呼唤更多“有创意、有品位、有温度”的优秀作品 。 另外 , 为防止青少年沉迷网络游戏 , 我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设 , 初步计划于9月前上线 。
据悉 , 我国还将进一步加强对网络游戏的市场监管 , 加大违规惩处力度 , 完善信用档案制度 , 建立事前审批和事中事后监管联动机制 , 推动良好的行业生态和市场秩序形成 。 仅今年上半年 , 近百款存在违规行为的游戏已受到处罚 , 涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营、擅自更改上线内容等问题 。
我国还将进一步加强对网络游戏的市场监管 , 加大违规惩处力度 , 完善信用档案制度 , 建立事前审批和事中事后监管联动机制 , 推动良好的行业生态和市场秩序形成 。 仅今年上半年 , 近百款存在违规行为的游戏已受到处罚 , 涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营、擅自更改上线内容等问题 。
更完善的游戏监管和实名认证推进将进一步淘汰不合规的网络游戏 , 有助于行业和市场良性发展 。
2020年中国游戏市场规模发展前景趋势
根据中研产业研究院《2020-2025年中国游戏行业深度分析及发展前景预测报告》
分析:
30日 , 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布《2020年1-6月中国游戏产业报告》 , 报告显示 , 2020年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元 , 同比增长22.34%;游戏用户规模近6.6亿人 , 同比增长1.97% 。
据统计 , 今年上半年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1201.4亿元 , 同比增长30.38% , 较去年同期增加279.97亿元 。 中国自主研发游戏上半年在海外市场实际销售收入达75.89亿美元 , 同比增长36.32% , 保持快速增长势头 , 增幅高于国内市场 。
2020年1-6月 , 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中 , 美国市场占28.23% , 日本市场占23.26% , 韩国市场占9.97% , 这三个国家是中国游戏企业出海的主要目标市场 , 合计占比达61.46% 。
今年上半年中国移动游戏实际销售收入占市场总收入的75.04% , 客户端游戏占20.18% , 网页游戏占2.87% , 移动游戏成为市场营收的主力军 。 上半年中国移动游戏市场实际销售收入达到1046.73亿元 , 同比增长35.81% 。 在收入排名前100的中国移动游戏中 , 角色扮演类数量最多 , 占比达到30%;卡牌类游戏和策略类游戏次之 , 占比分别为12%和11% 。
2020年1-6月中国客户端游戏市场实际销售收入为281.54亿元 , 同比下降10.13%;中国网页游戏市场实际销售收入为40.02亿元 , 同比下降21.43% , 连续5年呈现下降态势 , 市场萎缩明显 。
另据报告显示 , 今年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入为719.36亿元 , 同比增长54.69% , 持续保持较快增速;电子竞技用户规模达4.8396亿人 , 同比增长9.94% 。
云游戏正成为行业热点 。 今年上半年 , 中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元 , 同比增长79.35% 。 随着5G技术日益普及、网络宽带环境优化 , 云游戏产业将得到快速发展 。
报告认为 , 今年上半年中国游戏市场经受住了新冠肺炎疫情的考验 , 在规模持续扩大的基础上 , 进入了产业升级、技术迭代、内容创新的新阶段 。
中国网络游戏市场规模继续上升 。 主要得益于三个方面:
1、从硬件上看 , 光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;
2、从需求上看 , 人民生活水平快速提升 , 人们对娱乐的需求越来越重;
3、从企业经营来看 , 游戏泛娱乐化 , 影视文学动漫游戏化 , 文娱产业间的跨界联动频繁 , 拓宽了游戏产业的外延 。 但随着人口红利用尽 , 行业的增长将进入一个较为稳定的状态 。 随着监管的介入 , 行业会向更规范更健康的方向发展 。
更详实的中国游戏产业研究分析请点击中研产业研究院《2020-2025年中国游戏行业深度分析及发展前景预测报告》