电竞柠檬侠lemon|「坐谈客耳」:从LPL春晚谈“一级团设计”的重要性


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又一次LPL春晚大战结束 , 尽管对局质量在联赛中算不上顶尖 , 参战双方也被认为实力差距明显 , 但是RNG依然在BO3前两局给到了IG不小的压力 。 而此文不深究选手发挥的好坏 , 更想谈谈比赛中“一级团设计”的重要性 。
我这里要讲的一级团 , 不是说双方非得一级打5V5 , 或者非得一级打出人头才算是一级团 。 只要某一方利用阵容优势、站位优势或者初期眼位优势等 , 所达到入侵、抢buff以及收集信息等目的 , 都算是“一级团设计” 。 有人或许会说 , 初期的一次入侵和抢buff就这么重要吗?确实重要 , 因为这就是职业比赛 , 越是顶尖的对局中 , 一个小小的优势就越容易滚动起来 , 而这个小小的优势也容易被职业赛场放大 。
就这次的春晚大战而言 , 比赛中双方都有“一级团设计” , RNG一次 , IG一次 。
比如BO3第一局 , RNG开局1分钟之前在IG红buff野区布置视野 , 同时xlb和New入侵IG上半区抢蓝buff , 但是TS想干扰对手拿蓝 , 结果被XLB打完buff后追着打了一波 , 而TS上线时已经半血以下 。 不谈这场比赛的胜负 , 但是TS当时的路线确实稍有不妥 , 而且这场比赛在15分钟时确实是RNG领先 , 至于他们后期送出去那是自己不争气 。 BO3第二局 , IG下野三人入侵RNG红buff区 , ning最终三buff开 , XLB单buff开 , 但是XLB初期抓中拿到节奏 , ning的三buff开并没有来得及做到事 。
不是说每一个一级团设计或者入侵都能在后来产生效果 , 但是赛场上每一个机会原本是值得抓住的 。
再谈之前RNG和SN的比赛例子 。 BO3第一局 , Bin在1分25秒时给RNG红buff处放眼 , 侦测对手的开野路线 。
BO3第二局 , RNG阻止人马入侵SN红buff野区 , 这一次RNG借了XLB奥拉夫的初期强势 。
BO3第三局 , RNG继续由奥拉夫带领入侵SN红区 , 并且留下了两个假眼 , 而同时SN的处理是Sofm反向在RNG红buff野区布置视野 , 以侦测对方打野之后的路线 。
一级团设计
我想说的是 , 一级团设计在当前职业赛场上非常普遍 , 而且喜欢一级团设计的队伍也不少 。 反过来说 , 一级团设计是职业战队的基本意识 , 如果原本有机会却没有利用好 , 或者在反制对手方面做得不好 , 那么这种队伍反而有点不合格 。 目前没有完全统计一级团设计相关的数据 , 同时界定是否为一级团设计的标准也比较模糊 , 但是一级团设计绝对是重要的 。
下面聊聊一级团设计在深层次上的重要性 。
2020年的LOL野区有大改版 , 野怪刷新频率变快而每组野怪的经验值下降 , 这种情况相比于以往的劣势方经验补偿机制 , 实际上是取消了“低水平打野保护”机制 。 现在的野区更容易一波劣势 , 而如果想扭转这种劣势则需要打野拥有更强的抓机会能力 , 并且很需要队友配合守护野区 , 这比去年那种类似于gank式的打野思路难度更高 。 这时一级团设计的重要性就体现了 。 如果能帮打野在初期创造优势 , 则利于盘活中野节奏 , 或者缓解劣势中单的对线 , 并且也能给到其他路一些压力 。 同时优势方的打野对于地图资源更有控制力 , 而当前正是一个围绕资源点进行博弈的版本 。 所以早期为打野创造优势 , 就是为团队创造优势 , 也是为中后期创造优势 。 一级团的设计 , 主要就是为了打野这个自由人角色 。 而且因为野核打法的崛起 , 所以打野的重要性只可能比中单高不可能比中单低 。
其实谈到一级团设计 , 不能忽略的就是过去的SKT战队 。 各位不妨回想一下S9时期的SKT战队 , 他们虽然不一定会打血腥的一级团 , 但是常常会通过卡时间、卡视野来入侵对手 , Clid常常在开野上有一点小优势 。 而就这一点点打野位的小优势 , 又因为Clid的gank和SKT的运营 , 给到对方打野很大压力 。
总结
在当前LPL赛区 , 越是喜欢或者依赖运营的队伍 , 越是重视一级团的设计或者防守 , 而越是在顶尖的对局中 , 一级团设计的效果越容易被放大 。分页标题
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