光明日报|中国游戏用户超6亿趋近饱和 游戏企业如何“突围”?

新技术赋能 , 游戏产业驶入“快车道”
【聚光灯】
光明日报采访人员 姚亚奇
日前 , 中国游戏产业研究院落地上海张江国家数字出版基地 , 对提升我国游戏产业研究能力、建设游戏产业学术平台、推出富有价值的研究成果 , 推动游戏产业高质量发展具有重要意义 。
今年以来 , 游戏、直播等“宅经济”成为新的经济增长点 , 游戏产业发展势头强劲 。 中国音数协游戏工委与IDC发布的《2020年度第一季度中国游戏产业报告》(以下简称“游戏产业报告”) , 今年一季度中国游戏市场实际销售收入732.03亿元 , 多款游戏产品取得好成绩 。
经过长期高速发展 , 我国游戏用户超过6亿 , 趋近饱和 。 当用户数量逐渐触及天花板 , 游戏企业要如何找到方向、成功“突围”?

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参观者在中关村数字文化产业交流展上体验网络游戏 。 新华社发
疫情时期游戏产业逆势增长
案例:疫情期间 , 《王者荣耀》《和平精英》等游戏服务器被玩家挤崩溃频上热搜 , 任天堂的Switch游戏机出现全面断货 , 游戏热度空前高涨 。 数据显示 , 今年4月《绝地求生:移动版》《王者荣耀》的收入分别达2.252亿美元和1.56亿美元 。
2020年 , 突如其来的新冠肺炎疫情 , 对我国经济、社会发展产生了一系列影响 。 随着“宅经济”升温 , 线上娱乐成为人们丰富业余生活的一个选择 。 与网络视频、网络直播、网络文学、网络音乐等线上娱乐一样 , 疫情期间 , 我国游戏用户规模和产品收入都实现了阶段性爆发式增长 。 游戏产业报告显示 , 中国游戏市场的角色扮演类、棋牌类和休闲类游戏在2020年第一季度表现良好 , 实际销售收入同比增长近30% 。 多家公司的游戏产品在收入方面均有不俗表现 。
“在全球疫情扩散形势下 , ‘宅经济’兴起 , 游戏产业发展势头强劲 。 ”三七互娱集团高级副总裁杨军分析指出 , “一季度在网络娱乐性消费提升叠加假期延长等因素带动下 , 游戏行业销售收入大幅增长 。 有第三方机构的数据显示 , 1-3月移动游戏市场收入超过500亿元 , 同比增长率超过40% , 而4月同比增24.4% , 5月较之4月更上一层楼 , 环比增11.9% 。 ”
而随着海外疫情的蔓延 , 世界各地的人们居家时间增加 , 使用手机时间增加 , 对游戏的需求量也明显增长 。 据游戏平台Steam官方数据显示 , 3月15日 , 平台同时在线人数达2024.6万 , 3月21日 , 平台同时在线人数突破2200万人 , 连创历史纪录 。
在新形势下 , 许多游戏企业积极调整营销推广策略 , 应对疫情期间海内外游戏市场快速增长的需求 。 目前 , “走出去”已经成为国内游戏企业的重要发展战略之一 , 2020年第一季度 , 我国出海的游戏企业海外业绩超过市场预期 , 出海的游戏产品普遍取得了不错的成绩 。
随着中国游戏企业出海发展战略不断成熟 , 与海外游戏企业和内容平台之间也建立了良好合作关系 , 推动中国游戏企业更加专业、快速、高效地搭建研发运营体系 , 更好地开拓国际游戏市场 。 据游戏产业报告分析 , 预计今年二季度以后将有更多国产游戏走向海外 , 其中包括多家上市公司的多款重点游戏产品 。
“游戏行业属于技术密集型、服务型行业 , 具有较广阔年轻消费体量 , 同时 , 近年来国家对优势企业及优质游戏产品发展出台了多项利好政策 , 游戏行业发展前景非常广阔 。 ”杨军分析说 , 预计下半年 , 中国游戏产业还会有所增长 , 而尾部的出清 , 也会进一步提升行业的集中度 , 头部效应会更加明显 。 此外 , 随着行业监管的趋严、行业内公司增加及产品竞争加剧 , 企业需要进一步加大精品游戏的研发 , 通过做出有竞争力、受欢迎的好产品 , 来提升自己的优势和竞争力 。 分页标题

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制图:李慧
数据来源:《2020年度第一季度中国游戏产业报告》
5G云游戏成为行业发展新趋势
【光明日报|中国游戏用户超6亿趋近饱和 游戏企业如何“突围”?】案例:日前 , 三七互娱和华为合作的云游戏版《永恒纪元》上线 。 由于5G云游戏的“免下载、云端更新、高品质、低门槛”等特点 , 游戏用户不需要下载和安装客户端 , 通过一个入口便能体验游戏 。 在5G+云计算等新科技的支撑下 , 云游戏实现了即点即玩 。
随着5G正式商用以及云计算等新技术快速发展 , 5G云游戏已经成为游戏行业发展的新趋势 。 网易雷火推出云化版本手游《流星群侠传》;西山居旗下《剑网3》面向用户开启首轮PC云端测试;完美世界游戏研发发行的《新神魔大陆》云游戏版本在中国电信天翼云游戏平台上线……近一段时间以来 , 国内多家游戏企业在5G云游戏上开始加大布局 。
伽马数据发布的《2020年云游戏产业调查报告》显示 , 2020年中国云游戏市场预计将超过10亿规模 , 且预计未来两年每年增长率超过100% , 市场潜力巨大 。 5G云游戏产业联盟理事长冯林认为 , 从网络来看 , 2020年将是中国5G大发展之年 , 预计今年中国将部署超过40万个5G基站 。 从监管来看 , 云游戏具有可管可控、绿色健康的特点 , 主管政府部门高度重视并大力支持云游戏产业的发展 , 云游戏的时代已经到来 。
云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏方式 。 “游戏的所有算法都放在云端服务器上运行 , 渲染后的游戏画面压缩后 , 通过网络串流到玩家的各种设备上 , 玩家可以在各种设备平台间体验无缝衔接 。 ”杨军介绍说 , 云游戏的最大特点在于玩家可以不再受终端硬件设备及平台限制 , 无须下载 , 玩家的游戏设备只需具备基本的视频解压能力和联网功能 , 就可以通过5G云游戏平台畅玩大型主机类、3A级游戏 。
5G、云计算等新科技 , 及AR、VR、体感周边设备等新技术为游戏产业 , 推动游戏行业内容精品化的持续深化 。 杨军表示 , 在科技的带动下 , 玩家可以通过一些入门级的设备 , 接触一些精美的、需要一定硬件支撑的游戏 。 这些变化会使得那些有精品游戏研发、运营能力的游戏大厂拥有更多的市场份额以及更大的话语权 。 此外 , 由于云游戏即点即玩的特点 , 未来游戏渠道的入口可能更具多样性 , 目前游戏产业链上各个环节的企业都将迎来新的挑战和机遇 。
目前 , 云游戏行业的发展仍处于初期 , 技术、版权、盈利模式等方面还需慢慢探索 。 杨军指出 , 云游戏对带宽要求很高 , 它需要稳定、低延时的网络环境 , 如果带宽不足、流量成本居高不下 , 云游戏传输延迟问题无法解决 , 都会影响到企业的运营成本以及用户体验 。 此外 , 对研发商而言 , 还要解决游戏玩法、场景设计、甚至是后端引擎等各个方面依据云游戏的特点做相应的适配 。
据5G云游戏产业联盟相关负责人预期 , 随着各大厂家在原生云游戏的探索逐步展开 , 适合云游戏平台的游戏玩法和操作设计将会出现在玩家的视野中 , 云游戏产业也将随之进入爆发期 , 成为未来游戏的主要运行载体和分发平台 。

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网络游戏周边产品栩栩如生 。 新华社发
用技术和创新锤炼游戏精品
案例:此前 , 腾讯游戏结合社会热点推出一款垃圾分类的小游戏 , 并根据全国各地的政策去做调整 , 通过游戏的方式 , 去更大限度地发挥数字文化产业的正向社会价值 。 腾讯公司高级副总裁马晓轶指出 , 游戏作为能够激发人类兴趣和潜能的数字体验 , 开始展现出了更多维度的价值 。 而对更大社会价值的追求 , 正在成为一种看不见的强大驱动力 , 推动着游戏产业不断去探索新的边界 , 打开全新的想象空间 。 分页标题
受新冠肺炎疫情影响 , 线下娱乐减少 , 线上消费热度快速升高 , 推动游戏行业出现短期利好 。 而游戏产业报告分析指出 , 这一阶段收入增长的多为大型公司的爆款产品以及棋牌类游戏、休闲类游戏 , 普通游戏产品以及中小公司的产品未有较大增长 。 中国移动游戏市场头部效应依然明显 , 排名前十的产品中 , 腾讯和网易两家就占了八席 , 马太效应明显 。
此外 , 疫情对游戏行业未来发展也造成了较大的影响 。 数据显示 , 2020年2月整体游戏收入榜前十名中没有一款新游戏 , 而且进入苹果商店下载畅销榜前200名的新游戏也仅有4款 , 创下近几年的新低 。 广告投放前50名中 , 新游戏只有3款 。
游戏产业报告分析指出 , 游戏行业要进一步发展 , 就必须要让游戏市场的产品精品化 , 更多的游戏企业要增强产品研发能力 , 致力于精品内容的创作 。 此外对于游戏行业的发展 , 还有更多的发展方向值得探索 , 如基于5G网络的逐渐发展 , 将积极探索云游戏、VR游戏等创新市场 。
近年来 , 许多政府相关部门、游戏企业都更为注重游戏的功能性及其产生的正向影响 , 推出一系列精品化游戏 。 在腾讯推出的“追梦计划”中 , 有26款游戏跨界应用在教育、文化、医疗、公益等众多领域 , 获得了积极的社会反响 , 其中 , 公益游戏《见》 , 让社会大众通过游戏 , 对视障群体有了更感同身受的理解 。 日前 , 一款由独立游戏工作室椰岛游戏自主研发的古风模拟经营类手游《江南百景图》上线 , 并迅速走红 。 水墨画风、取材于中国古代人物的游戏角色、古代市井生活等元素成为这款游戏的亮点 。 游戏作为具有互动性、体验性、沉浸式的载体 , 为中国传统文化提供了另一种表达方式 。
杨军表示 , 当前 , 游戏厂商也在通过“游戏+教育”的结合 , 来拓展游戏寓教于乐的功能 , 通过打造符合主流价值观的优秀游戏 , 积极传播中华民族优秀文化 , 用精品游戏讲好中国故事 。 未来中国游戏企业要重视技术和创新 , 如游戏的底层研发技术、游戏引擎开发等 。 当前游戏产业已经全面进入精品化时代和研运一体的主流化发展 , 主流游戏公司加速研发和人力投入已经成为一种趋势 , 技术的扎实是企业筑牢“护城河”的重要推力 。
探索游戏的更多可能需要游戏企业进一步提升产品的进化能力 。 马晓轶表示 , 驱动产品进化的“三驾马车”就是技术、玩法和故事 , 而在技术和玩法之上 , 对玩家来说 , 能产生更深情感羁绊的 , 其实是好的故事 , 这需要游戏开发者真正去消化故事的内涵 , 并搭配合适的玩法 , 将玩游戏与讲述故事合二为一 。
《光明日报》( 2020年07月19日 05版)

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