崛起|战双帕弥什玩家中,一股力量正在神秘崛起,而我们对此却无能为力
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不管是哪个手游,大概游卫兵们都是让人反感的存在。这个组织的神奇之处在于,基本都是在游戏开服一段时间之后形成,又在一段时间后销声匿迹。比如现在也见不到多少舟卫兵了吧,但是我好像看到了很多战卫兵。
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老实说,战双帕弥什这样的游戏,一开始靠新鲜感支撑着我玩下去,后来是习惯性支撑着我玩下去。前不久看到一句话“任何游戏只要让我有上班的感觉,我就立刻卸载。”我才反应过来,战双帕弥什到底值不值得玩。
优点省略,过往的文章里说得够多了。直接说700多个小时的负面感受。不怕得罪战卫兵的说,负面感受占了我我对游戏感受的70%。半年过去了,相信多数开服玩家都能感觉得出来,知错认错不改错,就是战双帕弥什的宗旨。各种bug道歉补偿,服务器炸了道歉补偿,策划血崩道歉补偿。正式服整得像个测试服,反正就挺离谱。
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游戏的剧情,还算经典吧。经典大战0伤亡,经典有剧情没剧情进度,经典苦大仇深。谈不上扣分项,也不是加分项。高难本让我觉得策划的思想是不是出了问题,就是一堆小怪加词缀。通过频繁的攻击,让玩家首位难以兼顾,最后被背后偷袭一套连死。挺没意思的。
新的BOSS和据点更是让我感觉到一点,官方根本没人玩自己的游戏。新BOSS连续的多段攻击,花里胡哨的飞来飞去,高速接连不断的技能。我想问问策划有没有考虑的闪避条的问题呢?恐怕策划只管做出来,自己根本没打过吧。
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调试员也只是试试BOSS是否掉血正常,能不能被击杀,也根本没考虑过其他闪避条之类的细节吧。其他BOSS也是根本没有自己打过吧,各BOSS水准参差不齐,每次都靠玩家反馈,真像个测试服游戏啊。
今天做与构造体交流的任务,突然看见自己有500多个丽芙橙色礼物,就给仰光刷满好感了。闲着没事一条一条的点击仰光语音,突然听见一句:“那里的话,会害羞的……”听见这句话,我才反应过来战双帕弥什到底是个什么性质游戏。大家都是各有目的嘛,都是为了等价交换。厂商看中的是我的钱,我看中的是游戏带来动的快乐。
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现在我并不因为战双帕弥什而感到快乐。反而还经常因为策划血崩,bug,炸服之类的事件而感到不舒服。凹分还消耗我大量时间,凹分过程中只有两个字“麻木”,麻木的为了凹分而凹分。其他的刷刷刷,又何尝不是麻木?很多人反映游戏内容少,是不是也是因为刷的很麻木呢?
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战双的营销挺成功的,每天自称“双宝”。经营了大量的“妈妈粉”。到这里其实没什么大事,真正恶心人是妈妈粉转化为战卫兵。好家伙,战卫兵可就厉害了,对战双意见不能提,缺点更是不能说,说了就被冲。对战双只能5星好评+吹上天。整的像个饭圈一样,我最恶心就是饭圈文化。实在是太恶心了,感觉不是正常人能呆的地方。
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700多个小时和一些金钱,让我成为英雄区,1%,全角色,全队成形的六边形战士。说这些,是想说在座的各位卫兵,恐怕51%以上都没我强吧,宁也配出来乱咬人?卫兵恐怕只是一堆游戏没怎么玩过的小屁孩吧。我就是赤裸裸的嘲讽卫兵,反正打了9年梦三国,对线抗压早拉满了,今天我就与卫兵决一死战。
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