哈霍兰|魔兽世界:为什么说哈霍兰是TAQ第一个难点,难在什么地方

魔兽世界哈霍兰的难度在以前,在于从BWL到TAQ到NAXX的DPS转向,BWL时期DPS主力为DZ,武器战,冰法和SS,LR当时基本就是工具人,鸟德元素萨都是搞笑的。而冰法和SS,在BWL时期基本上是没有极限输出的(尾王FS更是躲在洞里互相变形),SS仇恨大,在BWL更是被骂了无数次的收手收手。其实没啥难不难的,看看bwl的难易程度,现在是不会那么难的了,不用担心了。

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所以许多工会团,在MC和BWL时期都是养了一帮贼作输出主力的。而到了TAQ,输出主力变成了远程,到了哈霍兰,更是强制你以远程作主力输出(近战沙包没事就睡了)。当然这个在现在怀旧服不存在了,要说考验T的硬仇恨,也没问题的,小红龙都轮过来了,还搞不掂个公主?起手3个T都狂拉仇恨,中镖停手就好了,余下的两个谁拉住谁就是主T,没镖狂拉,中镖收手,仇恨不会有什么问题的,伤害?在现在这种狂追DPS情况下,还能有什么伤害问题?

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什么叫划水,全程第一的法师寒冰箭数量你比他多,但是输出不到他的60%,我觉得这也不能分金,打G团,攒钱买装备,装备好了不就是打输出么,你啥也不买,副本态度在那,输出打不上去,作为G团,有啥用么。世界buff就在那,为了拿齐世界buff,需要花金币,时间,这些代价有时候dps的补助,根本不成正比,装备好了拿buff,打的别人不分金,那我觉得那些装备不好的,吃合剂,拿满buff,能拿到及格线的也不应该分金,这是G团,不是D团。

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dps是打出来的,不是毛出来的,你要说毛伤害最厉害的人在哪,你去wcl榜单找啊,还有既然有规则,就可以合理利用规则,只要数据达标,我觉得哪怕三个boss没打,有啥问题么,这种事。BWL猎人主要是打宁神和风筝,常规BWL计算DPS是从打完陷阱房和老三开始计算到打完七狗为止。深防T全套buff,就算全身输出装你副手拿的是盾牌,我不要满世界buff,磕一个猫鼬上个磨刀石,猎人只要不是太划水都不可能打不上T的95%。

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【 哈霍兰|魔兽世界:为什么说哈霍兰是TAQ第一个难点,难在什么地方】哈霍兰这个boss只要矮人够多,轻松过,因为原版本60级时候,狂暴后那个毒矮人的石像形态是免疫的,所以自然抗药水+石像形态无伤抗上20秒还是比较轻松的。对T来说,最麻烦是自然抗性达标同时保证血量装甲达标,不然转一圈就倒。所以taq前置差不多就是收集自然抗性的过程,现在这个过程省略了,收集一些的自然抗性工作服还挺麻烦的。我觉得按现在的输出情况,再加上难度削弱。无视自然抗直接撸死概率极大,没什么难度,前面慢点打,让T多打点仇恨,第二阶段技能全开打掉。简单的说就是有自然抗的硬性要求,不达标必躺,不过怀旧服会是啥样谁知道呢。