|《对马之魂》总监谈为何没锁定机制:这样战斗更像武士
近日 , 《对马之魂》的叙事总监Nate Fox接受了外媒Gamespot的采访 , 期间他们谈到了为何游戏没有锁定机制 。Fox表示这是鼓励玩家在战斗时如电影中的武士一样 , 在敌人中间 , 时刻注意来自四面八方的威胁 , 而不是让所有敌人都在视线前方 。
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“在制作战斗方面时 , 我们看了很多武士题材电影 , 这些电影也是游戏灵感的来源 。在电影中 , 武士们经常需要转换注意力 , 击败一个又一个袭来的敌人 。战斗是围绕着和各种各样的敌人交手打造的 。”他提到在游戏设计时想要给玩家一种被狼群所包围的感觉 , 只有通过战斗技巧 , 才能够抵御四面八方的敌人 。“如果我们有锁定机制的话 , 那么玩家就无法快速切换攻击目标了 。”
【|《对马之魂》总监谈为何没锁定机制:这样战斗更像武士】
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Fox将游戏的战斗比作是一种舞蹈 , 玩家在蒙古人的剑刃之间穿梭 , 如果有锁定机制 , 玩家就很难即兴应对同时发生的很多威胁 。《对马之魂》的战斗需要玩家攻击、阻挡、招架、躲闪 。
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