奋战|理性分析:从版本到玩家,为什么IG团队如此奋战

在的焦点赛中,IG队以0:2的比分输给了JDG队,球迷对IG队的信心再次崩溃。

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的IG队打得很辛苦,这表现不仅是针对强队,也针对弱队。
那么是什么让IG变成现在的样子呢?下面小编从版本和玩家来谈谈。
众所周知,对MOBA游戏最大的影响是版本的改变,密钥版本更改可以使黑马逆袭,IG也不例外。
【 奋战|理性分析:从版本到玩家,为什么IG团队如此奋战】S10最大的版本变化是龙之魂,龙魂因S9小龙刷新时间的减少而受到祝福,这扩大了龙魂版本的威力。

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那么龙魂版本会对IG产生什么影响呢?为什么IG在《龙魂》中特别不舒服?
首先,因为龙灵版本,这将导致小龙的重要性大大增加,从S9开始,小龙的刷新时间由6分钟改为5分钟,加快了龙魂的节奏,当队伍状态良好时,通常需要21分钟左右才能获得龙魂,一旦获得龙魂,就很容易赢得比赛。
IG在S8中的最大优势是他们能够匹配行,凭借个人实力三C,他们往往可以在排兵期发挥足够大的优势,但现在不行了。
由于小龙的重要性,现在基本上每一个小龙都会产生团战,并且会有8分钟和15分钟的两波峡谷先锋,这意味着根本不存在所谓的对齐周期,或者换句话说,对齐周期已经从过去的15分钟左右压缩到现在的8-10分钟左右。
如果缩短线周期,那么IG就不能凭借个人的线对线强度获得足够的优势,在领域内也不能做更多的GANK,这对IG的上野是一个很大的削弱。
另外,野生怪物刷新的时间太快了,为了游戏,我们不仅要控制中立的资源,而且要刷我们自己的荒野,我们应该有更少的时间做事,现在校准周期缩短了,所以做事情更困难了,这就是为什么球场上的比赛场地很快英雄。

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其次,对于像IG这样的个人力量特别强的团队来说,有一种策略曾经让LPL感到害怕——4-1分区域已经变得难以实施。因为小龙团战在5分钟的匹配中不会给单个带包含时间,加上英雄适合单个波段也不会适合团战,面对频繁出现的团战,我们不得不选择团战能力较强的英雄,即使上路稍微领先,英雄也很难对另一侧施加过大的压力。
上面提到的是关键版本更改对IG最根本和最深刻的影响,因为他直接被IG的基础上战术思维所拒绝。
现在IG仍然可以在LPL中具有竞争力,这取决于这种极其不合适的玩法版本,不得不说,他们的个人实力真的很强。
接下来是上路的生态变化:现在经常出现在上路中的英雄是奥恩、猴子、铁男、熊和手腕英雄,他们的基本价值极高。

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虽然英雄的操作很简单,但他可以稳定需要姬、青冈影、Jess等精细操作的英雄,而这些值在团战中的作用是列表中唯一的。
结果是Theshy需要Jess和奥巴马和其他英雄一起玩一套技能,结果是猴子可以用EQ反手打他。这种数值奇数的存在,大大缩小了最后一个单人的个人力量差距,就像上路坦克在S8之前一样,即使你是一个有着强大个人实力的著名球员,你仍然控制着一群肉,很难看出差距,甚至有些玩家可以通过抓住TP的机会在竞争领域中获得更好的表现。
现在,这些奇怪的英雄和风生水起被现在的单身玩家混合在一起,就像春季比赛中的AD玩家一样,大大提高了尔非琉斯的知名度而不被削弱。

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如果世界赛的版本被改变,就像S5世界的单一版本导致重兵崛起一样,那么那些依靠这些数字怪物进入世界赛的团队将遭受巨大的损失,应该提到TES的369,我在TES的文章中也提到了这个问题。
369过去是基于吸血鬼和凯南,他们是团战英雄,现在基于这些值的风生水起甚至已经开始扩展,Jesse的英雄经常被选中。他没有操作顶级订单的能力,所以他的Jess奥巴马不是压迫性或压迫性的。
他最好的模板实际上是FPX的金属加工,他让一个工具工来练习奥恩,手腕英雄和猴子,现在,猴子的表现还可以,但是腕英雄和奥恩的大动作真是取之不尽。
版本和上路生态已经完成,最后,我们来谈谈参赛者。
在我看来,IG最大的问题不是玩狂野,而是走下坡路,中路和上路(根据问题的严重程度排序),请不要担心,听我详细的分析。
我们还需要提到版本,因为龙魂版,走下去的重要性大大增强,如果下线有优势,你可以把对手的下线组合放在塔下,那么你的一方就很容易控制小龙。
走下坡路的问题应该分为两个方面
首先是球员的个人实力,我相信每个人都清楚地认识到南孚组合的力量,他们的排队能力很差,赛经常在春天被队伍杀死,可以得出结论,他们只能在中游地区拥有LPL的水平,因此很难在未来的道路上发挥优势,这将进一步导致小龙竞争的劣势;分页标题

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第二个问题是IG的战术打法,IG的播放方法基本上在中野之上,下一个是抗压备货,这个策略从S8起就一直在使用。如果你不投入资源来帮助情况下,他本身实力很差,只会使争夺小龙更加困难。
另外,目前的下行组合也不知道为什么他特别害怕播放输出,例如团战在JDG的第二场游戏中,Puff的琉斯只做了团战中A的三次,当Theshy在顶部时,低组合中的两个人正在撤退,没有人可以收获减少了theshy的敌人。
还有中路的问题,老实说,Rookie的问题确实很大,不是他体力不好,而是他想打球。Rookie的演奏方法往往注重早期的发展,现在连帮领域的数量较少,然后在中期停止发展,开始蹲下抓住机会,如果你抓住机会,你会皆大欢喜,然而一旦你做了无用的工作,Rookie的发展就会减慢,因为人们在吃线而他在蹲着。

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因此中后期Rookie的发展将与相对的中丹相比非常差,这将严重导致IG在整个阵容中的产出不足,虽然Rookie正在尝试输出,但由于设备不好,会导致输出不足。
由于经济吃得少,努力发挥,Rookie的伤害转移非常高,这将被称为“空腹挤血”,然而这种打法非常不稳定,而且不是一种稳定的取胜方式。
在ADC不敢玩输出,在情况下由于设备不好,整个团队的输出负担落在Theshy。
Theshy选择名单上的射手,杰西和其他人英雄是因为他想打球,第二个是球队需要他这样做,他需要弥补PuFF和Rookie中的伤害不足。

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这就是为什么我说上路问题最少的原因,只要他愿意,他仍然可以玩数字怪兽,你真的认为Theshy和英雄不能玩吗?
一旦Theshy选择了这些数字上的奇数,那么IG就更难获胜了。
最后,让我们谈谈宁王,老实说,宁王的天赋真的很好。在过去,他被玩家喷的最常见的事情就是不控制龙,但是看看的IG比赛,宁王的龙控制非常好。以对阵JDG为例,虽然IG两场都输了,但是IG的小龙领先,然后又被JDG拉了回来。

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另外,宁王在球场上表现不佳的部分原因是因为队友不支持他。在接受教练S8金的采访时,教练说Ning非常有攻击性,所以他会随时强迫IG三行给予NING最大的帮助。
现在IG正如我前面提到的,IG的三行很少支持NING,尤其是中野链接中最关键的单个位置,Rookie支持的太少了。
然而我看到的是NING正盯着他看,这时他想吃上路河蟹和上半部的野兽,当他下来在路上吃河蟹的时候,有人帮他赶走了他,他的荒野总是被对方入侵,然而宁的团队朋友要么不支持安然补刀在线,要么贪婪的线总是慢下来。
当对手在场上得到队友的帮助,而自己的一方只有一个人情况下时,他会在场区受到各种碰撞,因此我认为NING的问题没有你说的那么严重。
综上所述,S10版本的变化,上路的生态以及玩家的个人能力和玩法对IG产生了负面影响,这使得IG的获胜之路更少,过程更为艰难。
这种情况可以从球员身上得到改善,但是却是很难治愈的,除非IG被推到全队的基本战术思想上来,并且建立一套符合版本的打法,或者再次改变版本。否则,IG将不会返回到S8的状态,网友一直在说IG回来了,但其实根本回不来了!
以上只是一个小小的个人意见,如果你觉得小编编有些道理,可以喜欢收藏,注意,谢谢支持!