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无人深空|《紫塞秋风》首日遇口碑危机,玩命更新能否扛过生死关?



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“侠”是中国特有的文化符号 , 而江湖则是属于国人的“浪漫” 。
在文化产业中 , 武侠仙侠都是难以绕开的一环 , 国人们对于武侠的热爱与情怀让这类题材分外拥有亲切感 。而在游戏业 , 今年便有着多款国产武(仙)侠题材单机游戏广受期待 , 且都出自一批有情怀的国内小团队之手 , 等待他们的将是怎样的结局?
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7月10日 , 备受关注、由嘉元游戏潜心研发5年的西北风武侠ARPG《紫塞秋风》正式登陆Steam平台 , 首日上线便登顶了Steam热销榜 , 可见国内玩家的热情、和对嘉元游戏这支身处兰州的游戏团队的支持 。
然而 , 今日发布的《紫塞秋风》正在遭遇凶险万分的生死危机 。
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游戏今日在Steam发布后获得了“褒贬不一”的评价、仅仅只有56%的玩家给出好评 , 显然这款游戏出现了明显的问题和瑕疵 , 为了挽救这款研发5年的产品 , 今天嘉元游戏正在玩命补救、试图通过晚上18:00发布的游戏更新挽回逝去的口碑 , 时间在一秒一秒渡过 , 《紫塞秋风》生死一线 。
《紫塞秋风》今天的遭遇并不是国产单机游戏的孤例 , 其不禁让GameLook想起了前段时间开启EA测试的国产仙侠单机游戏《亦春秋》、其上线初期玩家给出的好评度也不高 。对于这两款产品而言 , 他们背后的团队均耗费了多年的心血 , 但上线后口碑却不尽如人意 , 且在GameLook看来都摔倒在相似的问题上、令玩家和同行十分惋惜 。
《紫塞秋风》今日到底发生了什么?能否扛过这一关?GameLook今日带着难以言表的心情 , 替它和众多国产单机游戏把把脉 。
“三剑”阴影之下 , 玩家对于国产武侠游戏要求更严苛
相较于国内手游市场 , 国产单机游戏就像一汪风平浪静的水潭 , 竞争相对来说并不激烈 。但即便如此 , 只要是触及到了写实或者3D ARPG等题材的国产单机游戏 , 基本上离不开仙侠与武侠题材 。比如今年上半年推出为数不多的单机游戏中 , 就有着三款武侠或者仙侠题材的游戏 , 《部落与弯刀》、《侠隐阁》以及《亦春秋》 。
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在本不拥挤的国产单机游戏市场 , 武侠仙侠题材似乎显得格外拥挤 , 尤其是3D写实类型武侠游戏数量较多 。
其中即时制玩法的《亦春秋》以春秋战国时代为原型进行了世界观的架空设定 , 在以吴越争霸为原型的淮闽相争中 , 闽国的战败之将灵姑浮满门被屠 , 只留下遗子灵姑从和养子灵姑锋 。而在乱世中长大的灵姑从 , 自小便背负上了血海深仇 , 欲报国仇家恨 。
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今天发售的《紫塞秋风》则属于典型的国产3D武侠 , 使用了Unity引擎开发画面飞车写实、场景也更接近于生活化 。与众多武侠游戏不同 , 《紫塞秋风》将游戏中的世界设定在了异域风情十足的西域塞北地带 , 描绘了一副西部武侠世界的情形 。
开发商嘉元游戏也是甘肃本土的企业 , 游戏不仅还原了众多敦煌的地势、地貌、建筑等 , 还加入了不少人文气息十足的细节 , 比如甘肃本土比较有名的乐队“低苦艾”为其创作配乐 , 引入当地美食等等 , 以渲染一个更有温度的江湖 。
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在玩法上《紫塞秋风》不仅没有采用武侠单机游戏常见的回合制 , 而且在线性的故事情节上大做文章 , 加入了大量支线与解谜内容 , 玩家不仅可以一路战斗到底 , 杀出一条血路 , 也可以利用头脑取胜 , 巧妙的利用一些道具和敌人的机制快速通关 , 深化了游戏的可玩性 。此外 , 《紫塞秋风》在战斗系统中加入了QTE机制 , 并称之为“剑招破招系统” , 放大了一招致命的可能性 。
虽然近期这两款国产单机游戏在制作上十分用心 , 并且在玩法上也所追求 , 但武(仙)侠毕竟是陪伴着一代人成长的事物 , 玩家自然会对产品的品质要求更为苛刻 。
在当年游戏圈有着这么一说 , 国产有三剑:《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》 , 而后盗版猖獗《剑侠情缘》退场 , 《古剑奇谭》杀入其中成为新三剑 。这几款游戏定义了中国单机游戏市场 , 成为了一代玩家心中当仁不让的经典IP , 比如采用更新技术研发的《古剑奇谭3》精良的制作水准赢得了玩家的喜爱 , 更成为三剑中的标杆 。
标杆之下 , 对独立团队制作武(仙)侠题材游戏便更为严苛 , 而诸如《紫塞秋风》这样的游戏还只是开发商的处女作 , 相比三剑的成熟团队 , 在制作经验、团队规模上肯定会显得不足 。但对于国内玩家而言 , 却会把后来的小团队作品品质与《古剑奇谭三》这样成熟产品相比较 , 由此游戏中的瑕疵则会进一步的放大 , 评价也就更为严苛 , 这也是为何《紫塞秋风》以及《亦春秋》发布屡屡遭遇评分尴尬的重要原因 。
低分高能在单机市场不存在 , 《紫塞秋风》首日遭遇生存危机
在手游市场中普遍存在一种“低分高能”现象 , 即一些TapTap等游戏社区中评分较高的游戏虽然叫好 , 但上线后却并不卖座 , 反而是一些评分中等的游戏更多取得较好的收入 。其中的原因错综复杂 , 包含了媒体、玩家、幸存者偏差等多方面的因素 。但在PC游戏市场完全不同 , 评分可以说是一款游戏的命脉 。
前段时间 , 《最后的生还者2》玩家评分偏低引起的广泛的热议 , 顽皮狗官方就曾表示希望玩家不要恶意的留下差评 , 因为玩家在购买游戏之前回去看这些评论内容 , 可见分数对于PC游戏的销量有着直观的影响 。
评分高的游戏可能会导致玩家之间的口口相传 , 从而激发游戏销量进一步的提升 , 这对于一家没有IP的独立团队来说是莫大的帮助 。
但评分较低 , 不光会影响到玩家的购买欲望 , 再加上STEAM的独特购买机制 , 玩家如若觉得不满意 , 可以在三天之内退款 , 对于小团队来讲无异于当头一棒 。此前国外的太空沙盒游戏《无人深空》就曾遭遇过大规模退款 , 玩家流失率高达94% , 并且遭到了玩家的口诛笔伐 , 游戏一度沉寂 。
Steam平台与玩家评测绑定的设计决定了产品评价的重要性 , 《紫塞秋风》发布首日即遭遇了评分危机 , 在GameLook看来事态是非常严重的 , 那么《紫塞秋风》还有机会扳回一城吗?
测试不足导致问题积累 , 《紫塞秋风》仍有机会挽回口碑
机会肯定是有的 , 不过还需要开发团队的持续改进与打磨 。
细看《紫塞秋风》评价的下滑 , 其实多为一些基本的问题 。比如最为玩家诟病的存档问题以及没有锁定敌人的功能问题 , 这些问题虽然算不上绝对的硬伤 , 但对于玩家的游戏体验的影响却十分严重 。
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在这些问题之下 , 其实也暴露出中国单机游戏的一些问题 。相较于手游而言 , 国产单机游戏在发售前可能缺少对产品的充分测试 , 在Steam上虽然有着“抢先体验”的功能 , 但对于很多厂商而言EA版本已经潜移默化的默认为完整的游戏版本 。分页标题
而在手游市场 , 上线前的测试是必不可少的环节 , 由于拥有着玩家社区等多方面平台的支撑 , 每次测试参与到的玩家可能都是数以万计 , 由此得到的反馈更为充足 , 比如最近取得了不错表现的《最强蜗牛》在上线前就曾进行了十几轮的测试 , 保证了游戏在基础内容上不会出现大的问题 。
反观单机游戏市场 , 本身玩家的基数并没有手游市场充足 , 再加上测试平台的匮乏 , 测试的机会也相对较少 , 各类游戏展成为玩家能够接触到游戏的主要手段 。当然 , 游戏展中所展现的也只是片面的内容 , 剧情等这样需要沉浸化体验的内容难以得到充分的测试 。而对于部分游戏而言 , 剧情又是游戏中重要的内容 , 难以得到充足的测试 , 从而陷入到困局中:测试没有足够的用户而且还可能会导致泄密 , 不测试便会与玩家之间出现断层 , 游戏难以优化 。
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从玩家集中反馈的问题来看 , 这些导致差评的因素基本都可以通过早期的测试来杜绝 。不过 , 评价并不是“一去不复返” , 还有这挽回的空间 。比如国外独立团队开发的《无人深空》便是典范 , 由于游戏的内容不足以及与宣传不符遭到了大量玩家的差评 , 但在接下来两年的时间里 , 开发团队不断的优化与更新游戏的内容 , 慢慢游戏评价开始回升 , 最终爬升到畅销榜前十 , 销量也开始显著增加最终突破100万套 。
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《紫塞秋风》连发两个更新公告
对于《紫塞秋风》而言 , 游戏仅仅上线一天 , 还有着进一步的改进空间 , 存档、敌人锁定以及界面优化并不是什么需要大刀阔斧修改的内容 , 接下要做的可能就是通过快速的更新迭代来挽回游戏的品质 。
据GameLook了解到 , 在首日的评价大跌后 , 嘉元游戏已经开始与时间赛跑 , 疯狂的进行版本的迭代以及更新 , 目前已经增加游戏中2K和4K分辨率的支持 , 修复了存档、界面显示等问题 , 并得到了玩家的认可 。
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国产单机游戏的确有着不少的难言之隐 , 但从嘉元迅速作出的反应中看到了开发团队的诚意 。制作人肖旭东曾说过“做武侠的缘由是因为团队对于武侠文化的热爱与情怀 , 不留遗憾做到最好是他们的目标” , 在于玩家接触后 , 这个目标也会朝着更明确的地方发展 。
【无人深空|《紫塞秋风》首日遇口碑危机,玩命更新能否扛过生死关?】最后GameLook衷心希望《紫塞秋风》能够经受住首周的生死考验 , 也希望国内玩家能够给予其多一些宽容 , 这个行业真的不剩多少单机团队了 , 请给他们一次机会 。


    来源:(GameLook)

    【】网址:/a/2020/0711/1594406167.html

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