虚拟现实|为啥VR体验有点晕 与晕车晕船是一回事吗?



虚拟现实|为啥VR体验有点晕 与晕车晕船是一回事吗?
本文插图
20世纪90年代 , 日本世嘉公司和任天堂等公司曾试图通过耳机将虚拟现实(VR)带给大众 , 但是它们最终都以失败告终 。 糟糕的视觉效果和并不精确的操控性只带来了一种平淡无奇的体验 。 任天堂的游戏机仅仅一年后就停产了 , 而世嘉的VR系统甚至都未上市 。
近30年之后 , VR东山再起 。 今天的VR应用范围相当广阔 , 涵盖了疼痛治疗、外科培训、职业安全以及房地产等众多领域 。 但是 , 尽管在过去的几十年里VR技术的软硬件都有了长足的进步 , 但是有一个问题并没有消失 , 那就是晕动症 。
晕动症是什么毛病?
听说过晕车、晕船 , 但是 , 晕动症是个什么鬼?其实 , 晕车、晕船都属于晕动症 , 晕动症本质上指的就是个体因汽车、轮船或者飞机在各种形式的运动过程中 , 前庭神经受刺激产生的疾病 。 发病时 , 患者会出现上腹不适、恶心、面色苍白、冷汗、眩晕等症状 。 而且 , 研究人员通常会把VR引发的晕动症称作晕屏症 。
美国明尼苏达大学运动学家ThomasStoffregen表示:“以目前市场销售的VR系统来说 , 使用15分钟后晕动症的发生率在40%至70%之间 。 部分应用程序甚至可以说100%会让用户患病 。 ”
晕屏症也有性别歧视
去年7月28日 , 在2019计算机视觉领域顶级会议期间 , Stoffregen和其他“晕屏症”的研究人员在洛杉矶举行了会议 。 会上他们讨论了可以做些什么来帮助预防这种与VR相关的晕动病 , 并且就相关理论进行了探讨 , 比如为什么会发生晕动病 , 为什么它只发生在某些人身上 , 以及为什么女性特别容易发病等 。
Stoffregen称:“现有的这种交互式技术在效果上可能有点性别歧视 。 也就是说 , 与男性相比 , 它们更容易让女性生病 。 当然 , 这并不仅仅是技术的原因 。 因为无论何时何地 , 女性通常都比男性更容易晕车 。 ”
Stoffregen认为 , 既然VR相关的晕动病是由人类设计的硬件和软件引起的 , 与环境因素无关 , 因此我们需要负责寻找一种方法来解决这种“性别歧视”的效果 。
晕动症的诱发原因?
晕屏症主导理论认为它是由于感知冲突引发的 。 从本质上来说 , 就是你的眼睛在VR中接收到的信息与你的身体在平衡和空间方向上的感觉完全不匹配 。 例如 , 让静止的受试者体验过山车般的VR体验就可能诱发晕动症 。
有研究人员认为 , 进化让人们的身体做出了恶心和呕吐这样的反应 , 因为它试图驱逐一种引起幻觉的毒素 。 加拿大滑铁卢大学的研究员seamasWeech称:“这一理论也给我们带来了许多问题 , 比如我们能在多大程度上预测晕屏症 , 这样对我们有什么帮助吗?”
感知冲突理论反对者则指出 , 这一理论无法解释个体晕屏症易感性的差异 。 如果每个人都经历了这种前庭的感知觉异 , 那么为什么不是每个人都想呕吐呢?为什么在VR研究中 , 女性比男性出现了更多的晕屏症状?
VR耳机的瞳距设置或有问题
研究人员认为 , 其中一个原因可能是VR耳机的佩戴方式 。 目前的VR设备可以对瞳孔间距进行调整 , 以确保用户的眼睛在两个镜头的中心 。 但这并不意味着这些设备适合所有人 。
威斯康星大学麦迪逊分校的心理学家BasRokers称:“耳机的默认值略高于人们的平均瞳孔间距 , 与男性的平均瞳孔距离十分吻合 , 但是对于女性来说并不合适 。 ”
研究发现 , 当头盔的瞳孔间距过大时 , 使用者的不适感会更强 。 Rokers在研究中发现 , 大约90%的女性的瞳孔与耳机的默认设置更接近 , 27%的女性瞳孔间距与耳机根本不匹配 。 相比之下 , 只有5%的男性因瞳孔间距太窄与耳机不匹配 。
晕动症的诱因仍然争论不休
Stoffregen在1991年曾发表了一个理论来描述晕动症的个体差异 , 其中提到了“姿势的不稳定性” 。 他发现了一些证据 , 某些人在VR体验或乘船旅行开始时 , 他们的姿势会由于某种原因出现“摇摆不定” , 这可以预测谁会在稍后感到恶心 。 Stoffregen认为 , 与感知冲突理论相比 , 这是对晕动病更为全面的解释 。分页标题
他声称:“如果你登上船只 , 或者安装一个头戴式显示器 , 这就会改变你身体的运动方式和身体的控制方式 。 有些人由于天生协调能力出色 , 他们很快就会做出调整 , 但是我们中的一些人适应的更慢 。 ”
然而 , 研讨会上的其他研究人员并不赞同Stoffregen的理论 。 比如 , Stoffregen的实验数据表明 , 姿势不稳定与晕动症之间没有相关性 。 这也意味着 , 关于晕动症起源的争论似乎将继续下去 。
晕动症将成为VR
技术发展的拦路石
尽管没有达成一致意见 , 但是所有人都认为 , 与VR相关的疾病对该技术的广泛推广带来了严重的阻碍 。 随着VR从游戏和娱乐领域转向工作培训、疼痛转移治疗和其它应用领域 , 这一点可能变得至关重要 。
虽然目前来说VR设备带来的晕动症还无法避免 , 但是随着技术的进步和完善 , 终有一天我们会克服这一阻碍 , 到时VR技术也将迎来新的春天 。
【虚拟现实|为啥VR体验有点晕 与晕车晕船是一回事吗?】据***