视觉|平面设计基本原理!视觉引导原理


_本文原题:平面设计基本原理!视觉引导原理

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文/刘亚非 平面设计是信息传达的重要手段之一 , 具有大量美学和艺术特质的同时 , 还涉及人类心理学范畴 , 平面设计离不开对于“视觉”问题的探讨 , 作为设计师理应深刻理解并研究其生成规律 , 并合理运用使自己的设计作品更加引流吸睛 。

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在一张白纸中心画一个苹果 , 当我们观看这幅画时 , 眼睛首先看到的是什么呢?相信许多人会认为最先看到的是苹果 。 但是事实上 , 你首先看到了这张纸 , 并且通过纸的四个边角导引 , 才使我们自然地看到了画面中心的苹果 , 这就是视线所起到的作用 。

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所谓视线 , 就是人的视觉在接受外界信息时的流动程序 , 通俗地讲则是指在平面设计中对于受众的视觉引导 , 第一眼看哪 , 第二眼看哪;哪里多看一会 , 哪里少看一会;哪里是平面中的视觉过渡区;哪里又是其中的视觉核心区 , 这些都可以通过对视线规划得以实现的 。

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①面对一幅平面设计作品 , 人们习惯先通观全局 , 但这仅仅是首先得到的视觉感知而已 , 随后眼睛会迫不及待地停留在画面中的某处 , 随着视点有意识或无意识的移动 , 会看到接下来的第二点、第三点、最后看完整个设计作品 。

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②人们的视线容易把最初的注意力放在画面上方以及偏左边的地方 , 这是人们长期生活养成的习惯 。 我们阅读的习惯一般遵循自左向右、从上往下的常规顺序 , 如果把这一过程颠倒过来 , 即从下往上 , 从右到左 , 人们会感到别扭 , 尤其是从下往上的顺序是不合乎常理的 。

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③从大到小是一般的视觉层次 , 一般人的视线会在最大与最小两点上停留 , 而中间层次往往一扫而过 , 不会做过多停留 。
④元素之间距离小、间隙小 , 会使观者有紧张之感 , 但视线较快;而间隙大、空白多 , 则有舒展之感 , 这时视线会变得慢一些;但如果距离过大 , 会使画面显得过于松散而不连贯 。

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⑤借助“引导物”可以牵引观者视线 , 可形成非画面中心的视觉中心 。 例如:汇聚线、人的手指指向、目光指引等方法手段 。

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①单向视觉流程
■竖向视觉流程 , 引导我们的视线向上下流动 , 具有坚定、直观的感觉 。
■横向视觉流程 。 引导我们的视线向左右流动 , 给人稳定、恬静之感 。分页标题
■斜向视觉流程 , 比之水平、垂直线有更强的视觉诉求力 , 会把我们的视线往斜方向引导 , 以不稳定的动态引起注意 。

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②曲线视觉流程 。 曲线视觉流程不如单向视觉流程直接简明 , 但更具韵味、节奏和曲线美 , 它可以是弧线形具有饱满、扩张和一定的方向感;也可以是回旋形 , 产生两个相反的矛盾回旋 , 在平面中增加深度和动感 。

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③重心视觉流程 。 从画面重心开始 , 然后顺着形象的方向与力度的倾向来发展视线的进展 , 使主题更为鲜明突出而强烈 。
④反复视觉流程 。 类似“构成”中的重复、渐变等形式 , 即相同或相似的视觉要素作规律、秩序、节奏的逐次运动 , 富于韵律和秩序美 。

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⑤导向视觉流程 。 通过诱导元素 , 主动引导观者视线向一定方向顺序运动 , 由主及次 , 把画面各构成要素依序串联起来 , 形成一个有机整体 , 使重点突出 , 条理清晰 , 发挥最大的信息传达功能 。

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凝固的视点简单讲就是吸引注意力 , 如何使作品具有一定的视觉冲击力且快速的吸引注意力 , 是评价设计作品优劣的基本标准之一 , 视觉元素怎样能提高受众的视觉关注度?是每位设计师需要去解决的问题 。

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①人们往往习惯了常规的、司空见惯的生活场景 , 反而对这种平常形态变得熟视无睹;而对那些反传统、破常规的视觉形象却印象深刻 , 这是人们的好奇心理在视觉体验中的具体反映 。

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②在平面设计中 , 引人注意的方法有很多 。 例如:如通过调整画面亮度、鲜艳的色彩等来增强感知刺激 , 但应注意的是 , 刺激的增强是有限的 , 太亮会使人炫目 , 太鲜艳会显得俗气 。 还可以通过对比这一常用艺术形式 , 加大对比中某一方面 , 而突出另一方面 , 包括虚与实、大与小、空白与实体、动与静、亮与暗、鲜艳与单调等形式 。

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③借助悬念和奇想来达到吸引注意的目的 , 悬念是广告中较常用手法 , 悬念本身要使观者有兴趣 , 或与其观者自身利益有关 , 不然人们是不会浪费时间去猜想 。 奇想则是利用一些在生活中好像很平常 , 但组合在一起又似乎很离奇的手段引起观者注意 , 常用手段有夸张、变形以及超现实主义等 。

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总而言之 , 一幅成功的平面设计作品无不更好地解决了视觉的问题 , 更充分地发挥着引流吸睛功效 。

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