华为5G时代,华为云在互联网行业之“势”已起

2020年 , 是一个特别的年份 , 5G、AI、云等新技术在这一年交汇 , 各行各业的数字化、智能化转型走到了爆发的拐点 。
一直冲在信息化最前面的互联网行业 , 更是走入机遇与挑战并存的深水区 。
直击痛点
记得有个名言说 , “知道得越多 , 未知的领域就变得越大” 。 这话用在互联网行业是再合适不过了 , 互联网行业是数字化转型的先锋 , 但是正因如此 , 处于深水区的行业 , 所面临的痛点也更多 。
拿游戏行业来说 , 这些年在线游戏大爆发 , 但是问题也随之而来:游戏需要先下载才能玩 , 游戏所占空间越来越大 , 在等待下载中不少用户失望离去;高质量的游戏体验 , 对终端的要求越来越高 , 增加了用户门槛 , 让大量潜在用户望而却步;PC、手机、主机游戏等无法共享 , 导致资源变成孤岛……云游戏是上述问题的解决之道 , 但是却面临交互延时、多媒体质量等诸多问题 , 导致十余年来在商业上没有明显进展 。

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教育也是如此 , 互联网教育炙手可热 , 尤其是在此次疫情期间更是成为学生们的主流上课方式 。 只是 , 如果只是将以前的课堂搬到网上 , 缺少教与学的互动 , 又怎么让学生们集中注意力?那些物理、化学实验课 , 更是面临线上无法开展的尴尬 。 VR似乎是理想方案 , 打破物理世界和现实世界的沉浸式体验令人向往 , 只是优质内容缺乏、边缘计算缺乏、网络试验需优化等众多难题备受困扰 。
痛点 , 是变革的前奏 , 在5G时代 , 具备大带宽、高可靠、低时延、海量连接及移动性的5G技术 , 尤其是5G与云、AI等技术融合在一起 , 为解决这些痛点 , 为互联网行业的再次进化、跃迁提供了一次难得的良机 。 华为中国区总裁鲁勇认为 , 云、AI、5G三大技术会发生聚变反应的 , 产生的能量正在引爆千行百业产生“商业裂变” 。 华为云业务总裁郑叶来指出 , 云、AI、5G的融合发展和应用 , 将为企业的智能升级注入新动力(310328) 。
是的 , 在游戏领域 , 云、AI、5G让云游戏进化 , 打破端与平台的壁垒;在融媒体领域 , 5G将带来4K、8K的超高清体验;在教育领域 , 5G等新技术的应用 , 将能增强互动、带来真正沉浸式的体验;在VR领域 , 5G为CloudVR赋能 , 将大大降低了对头显设备的性能要求 , 降低成本、提升体验 , 加速VR普及 , 更是让直播、教育蜕变 , 让VR直播、VR实景教育等走向成熟 。 在社交领域 , 5G可以将算力从云端迁移到边缘端 , 降低计算资源成本……
这也是似乎和互联网不沾边的华为 , 已然成为互联网行业的主流玩家的原因所在 。 在最近举行的华为全球分析师大会上 , 华为云与计算首席营销官邓涛透露 , 中国前20大互联网公司中有16家选择了华为云服务 , 娱乐互动公司前十中有六家选择了华为云 。

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最近 , 华为云又有了新动作:一波5G创新的广告 , 在10城高频次、大面积投放 。 “想在沙漠直播一场游泳课?想打入世界杯决赛?想登陆土卫六?” , 广告内容以每个人息息相关的场景切入 , 脑洞大开 , 有趣有料 , 展示了5G+云+不同场景下的体验变革 , 最后落到了新的slogan:“5G创新 , 选择华为云” 。

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5G时代 , 华为在互联网行业之“势”已起 。
站在巨人肩上
5G、云、AI等技术 , 给互联网行业带来的是“机会” , 亦是“挑战” 。 换句话说 , 利用好了是机会 , 而没有抓住或者做不好则是挑战 。
例如 , 云游戏对于游戏厂商就是如此 。 就像华为云中国区副总裁胡维琦所说 , 5G时代 , 云游戏将给大家带来一个划时代的竞争机遇 。 无论是技术、商业模式、用户体验的困难 , 都不是我们不进行变革、不拥抱变化的理由 。 先行者一定能经受住最大的考验 , 在市场实践中获得更大的成就和赢得更多的尊重 。

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说起来容易 , 做起来很难 。 这些新技术并不是大多数互联网企业所擅长 , 这时候选择合适的合作伙伴至关重要 , 这也是华为云在互联网行业备受青睐的秘密 。
显然 , 那些“5G+”的先行者们更有发言权 。 今年3月 , 三七互娱(002555,股吧)与华为云联手举办业内首场云游戏线上发布会 , 三七互娱基于华为云鲲鹏云服务发布了首款云游戏联创新品《永恒纪元》 。 对此 , 三七互娱副总裁朱怀敏说 , “对云游戏来说 , 流畅的体验感非常重要 , 一是网络本身的流畅度 , 二是在云端的流畅度 。 我觉得在国内同时在做并有能力把这两个事情做好的 , 华为云算是其中的佼佼者 。 ”
网易旗舰IP《天谕》手游 , 与华为云鲲鹏云服务在云游戏领域深度合作 , 实现了打开网页即能畅快玩手游 , 进入《天谕》的“云捏脸平台” , 无需进行下载或等待加载、即开即玩 , 在网页就能获得和手游、端游一样的体验 。 网易雷火游戏工作室技术总监邓杰这样总结双方的合作:“华为云在云游戏方面 , 在硬件、软件环境上都有完整的系统级解决方案 , 综合实力业界领先 , 双方会继续深度合作 。 ”

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华为云胜出的关键 , 是技术 。 在行业内 , 很少能有华为这样一家能在5G、云、AI等各个技术上都领先得溢出的公司 。 华为在5G上的领先优势无需多言;在云上 , 华为云已经成为中国市场第三、全球前六的云服务提供商;在AI上 , 华为用自研的“鲲鹏+昇腾”的计算双引擎创新地满足了通用计算和AI计算的需求 , 实现了用得起、用得好、用得放心的普惠AI 。
例如 , 教育数字化转型升级需要联接底座、计算底座、端到端软硬件基础设施三大方面的基础设施 。 而华为的技术领先优势和全产业链特征囊括了所有这些方面 , 从联接到计算 , 再到全栈全场景AI、华为云WeLink、企业智慧屏、视频云、CDN、实时音视频等核心技术和产品都是如此 。
更重要的是 , 华为云 , 将华为30多年来在ICT基础设施领域的技术和产品 , 以云服务的形式提供给客户 , 堪称是各行各业向数字化、智能化转型的底座 。
牛顿曾说:“如果说我看得比谁更远些 , 那是因为我站在巨人的肩膀上 。 ” 当互联网企业在5G时代选择华为云 , 也等于是站在巨人肩上 , 更快地拥抱5G新技术变革带来的机会 。
不是颠覆 , 而是共创
华为云跻身互联网行业主流玩家 , 还有一个原因 , 那就是开放 。 在华为云的字典里 , 没有“颠覆” , 只有“使能” , 华为云和互联网行业的客户的关系是“共创” 。
郑叶来在一次采访中曾经这样说 , “我们的使命应该是使能行业 , 改变他们的生产关系 , 释放他们的生产力 , 是使能 , 而不是颠覆 。 ”
对此 , 邓杰深有体会 。 《天谕》进化到云游戏 , 就源自双方的共创 。 去年6月 , 华为X Labs与网易雷火游戏事业群合作成立5G云游戏联合创新实验室 , 针对5G游戏体验评估模型、游戏在5G网络/5G手机上的适配调优、游戏跨平台技术验证等进行共同研究 , 孵化出了《倩女幽魂》、《逆水寒》、《流星群侠传》等游戏 。 分页标题
华为云甚至将这种共创平台化 , 建立了5G+X联创营 。 这是华为云与互联网行业客户和第三方伙伴等高端交流的平台 , 围绕云、AI、5G等新兴技术 , 和5G 游戏、智慧融媒体、在线教育、智慧电商、5G 直播、鲲鹏 + 昇腾及云边端深度协同等领域联合创新 , 实现解决方案的落地 。

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5G+X联创营提供定期的技术及商业研讨、产品开发指导、开辟线上联创专区、创新场景孵化、品牌联合营销、伙伴认证等服务 。 具体来说 , 在这里 , 合作伙伴可以得到华为云提供的专业技术支持 , 双方也会进行深度技术预集成和联合市场发布;在特定的互联网垂直领域 , 华为云和合作伙伴将携手定义技术架构 , 联合制定典型的E2E参考架构基线;而且 , 华为云还开辟了“创新专区” , 帮助合作伙伴更好地进行线上创新;在在鲲鹏+昇腾生态以及5G+边缘等方面 , 华为云为伙伴提供技术支持 , 帮助伙伴开展广泛的交叉兼容性验证及性能稳定性优化 。
今年5月1日 , 造梦科技上线首个5G云VR平台梦境VR , 首批上线三十款VR游戏 , 带来了与以往相比焕然一新的VR体验 。 这背后 , 就来自5G+X联创营之造梦科技和华为云的联合创新 。 造梦科技CTO刘东升透露 , 在CloudVR产品开发阶段 , 遇到了时延优化、黑边问题、网络适配问题、云端渲染等瓶颈 , 在双方并肩作战一年半的时间里 , 这些问题都迎刃而解 。 例如 , 在时延优化上 , 双方进行了编码效率的联合开发 , 从提升整个编码效率层面拉低时延 。
共创的基础 , 依然是技术 , 是5G、AI、云等众多新技术的融会贯通 。 拿最火热的直播、视频领域来说 , 不仅仅是用5G来提升上下行速率 , AI技术更是大显身手 。 华为云采用场景识别、主体识别、动作识别技术,对直播主体进行智能化分析,做出符合场景的美颜特效或者声音处理等效果,实时化跟进动作,让直播更加顺畅 。 而在视频平台的内容审核上 , 华为云的视频内容智能审核可以在很大程度上解放人工 , 提升识别的精准度 。

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所以 , 华为云在当下这样的时点打出这波广告 , 并不偶然 。 一方面 , 是秀肌肉 , 展现自己互联网行业主流玩家的地位 , 展现自己在5G时代的独特角色;另一方面是看未来 , 云、AI、5G等新技术的融合 , 正在给互联网行业的各个场景和领域带来变革 , 是抓住它、进化自己 , 还是无视它、被时代抛弃 , 一切都取决于每个企业自己 。
只是技术和行业变革的大潮已经滚滚而来 , 不以任何企业的意志为转移 。
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(责任编辑:王治强 HF013)