久违的格斗领域探索者 如何看待《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗”?

5月27日 , 由重磅国漫IP《一人之下》改编的同名手游正式迎来了全平台上线 , 上线首日即拿下了iOS免费榜TOP1和畅销榜TOP6的佳绩 , 并且一路高举高打 , 截止发稿前《一人之下》手游已在免费榜霸榜3天 , 畅销榜排名最高曾登上过TOP4的高位 。

久违的格斗领域探索者 如何看待《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗”?
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亮眼的数据与榜单表现 , 足以印证《一人之下》手游的超高市场热度 , 在GameRes看来 , 除了硬件等表层的高光表现之外 , 《一人之下》手游最值得关注和分析的一个点就是 , 其依托于原生国漫IP浓郁的本土文化内涵与市井元素 , 对“国术格斗”这一罕被提及的空白领域展开了探索 , 并且就游戏内容与细节来说有诸多可圈可点之处 。
面对这样一款全新题材的格斗游戏 ,GameRes也尝试进行了体验 , 并分点剖析了一番《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗” 。
“国术格斗”的底层基石:基于国漫IP架构的本土特色文化调性

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《一人之下》作为近年来炙手可热的国漫之一 , 最令人无法抗拒的就是其在现代的大背景下 , 丰富的本土文化内核与贴近平民生活的市井烟火气息 。 《一人之下》手游对这一系列架构均进行了高精度的还原 。
国漫中一个个性格鲜明的角色在游戏中被完美重塑 , 例如人设内核取材自道文化“赤子”的“冯宝宝” , 在游戏剧情中依旧操着那一口漫迷们熟悉无比的四川话 , 言行举止也一如既往的“接地气” , 饱满的人物形象在承接传统文化的同时也有着浓郁的市井气息 。

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在场景设计上 , 不论是道家文化韵味浓郁 , 风景秀丽壮阔的“道教圣地”龙虎山 , 抑或是有着“狗不理”醒目招牌的津门故里 , 都在游戏中一一呈现在玩家眼前 , 进一步地向玩家传递出了一股贴近现实生活的醇正市井氛围 。

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《一人之下》手游在门派与技能设计上更是折射出了多元的本土文化气息 , 取材自道教文化的“天师府”善用“金光咒”和“雷法”;与三国时期“武侯”诸葛亮息息相关的“武侯奇门”则充分诠释了奇门遁甲之术中的“八卦术”与“神机术” 。

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每一个门派的技能和专精流派的背后 , 都潜藏着深厚的文化底蕴 , 世界观、场景、人物等多维设计 , 与一人IP一脉相承 , 将本土特色文化演绎到了极致的同时 , 也为“国术格斗”这一核心差异化概念铸造了一块坚实的底层基石 。
“国术格斗”的中层框架:用细节设计诠释本土文化精髓
大量有着本土特色文化的底层设计 , 为游戏营造了一个国风味十足的氛围 , 也为“国术格斗”的诞生提供了创新的温床 , 那么着眼于“国术格斗”这一核心理念 , 我们可以看到《一人之下》手游的哪些亮点?分页标题
GameRes认为 , 《一人之下》手游为了贯彻“国术格斗”所迈出的第一步 , 不止于门派及专精流派的设计 , 倘若将目光聚焦在核心的战斗体验上 , 还可以窥见许多值得深入考究的文化细节 , 以及贯彻了“国术”一词的招式与特效呈现 。
以“武侯奇门”为例 , 玩家若选择了“八卦术”专精 , 不仅技能都是与“阴阳五行”相匹配的各类元素技能 , 并且值得注意的是 , 当普攻时还会在地面生成一个“八卦阵” , 玩家在八卦阵中释放的技能将会得到强化 , 几乎从方方面面都凸显了“八卦术”所附带的传统文化 。

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无独有偶 , 当玩家选择“机关术”专精时 , 技能悉数以机关召唤与操控为设计核心 , 可以飞行射击的机关木鸟、置地盘旋的机关木桩等比比皆是 , 一如三国年间 , “武侯”诸葛亮继承战国时期墨子和鲁班的机关之术 , 改进后衍生出的诸如“木牛流马”一般的机械制作术 。

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除文化内涵之外 , 纵观《一人之下》手游的格斗表现 , 不论是与本土传统特色一脉相承的国术动作与招式设计 , 抑或是强烈的打击感与流畅的操作 , 还有华丽的技能特效呈现 , 在当下的格斗手游领域都有着超一流的表现 。
在既往的格斗手游市场中 , 充斥着日式二次元与西方魔幻题材风格的产品 , 此番《一人之下》手游将传统本土文化与高质量的格斗体验进行深度结合 , 用大量细节的堆砌营造出了别具一格的视听张力 , 在格斗领域走出了一条全新的道路 , 这正是其探索“国术格斗”的意义所在 。
“格斗风格”的顶层革新:战术与操作实现微创新 , 强社交玩法值得期待
谈及格斗类手游的顶层革新 , “机制”自然是最佳的落脚点之一 , 《一人之下》手游就通过“战术性”和“操作性”两大维度的微创新 , 使之在与同类竞品的对比中有着更强大的竞争力 。
《一人之下》手游的格斗体验中 , 玩家可以运用浮空、眩晕、击退、躲避等传统格斗机制打出漂亮的连招 , 同时游戏还新增了“能量条”、“格挡”等细节设计 , 玩家攻击与受击时都会积攒一定的能量值 , 当能量值积攒到一定程度 , 就可以释放格挡、闪避或大招 。

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成功格挡后可迅速反制
这一微创新设计一定程度上平衡了新手与大神之间差距 , 玩家不会像在传统格斗手游中那般 , 被对手绵密无隙的攻击从头到尾连到死 , 而是可以借助能量值、格挡、可选择落点的闪避机制三个微妙的设计寻找反打的机会 , 也为《一人之下》手游的PVP提供了更多的变数 。

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没有以上设计 , 新手或许会被“宝儿姐”这套连招直接KO吧
不仅如此 , 围绕丰富的门派体系和变化莫测的“国术格斗”体验 , 《一人之下》手游也在尝试探索着格斗手游的社交边际 , 以“七号列车”剧情为蓝本所设计的20人团本 , 作为接下来的重点社交PVE内容 , 足以衍生出新颖的门派搭配与通关策略 , 对游戏本就完善的社交体系还将带来更深入的赋能 , 值得期待 。分页标题

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结语
在当下的手游领域 , 我们对“创新”一词的渴求空前高涨 , 始终紧盯着市场 , 时刻希望着有颠覆式革新机制的产品出现 。
但从某个角度来说 , 一款成功的游戏需要带给玩家的是优质的“体验” , 但“体验”的背后不仅仅有着玩法机制 , 还有着题材、世界观、文化、风格等大量不可忽视的组成部分 , 只有当某个或多个元素发生变化 , 才能带给玩家耳目一新的游戏感受 。
【久违的格斗领域探索者 如何看待《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗”?】
因此所谓的“创新”也一样 , 《一人之下》手游虽然没有实现大刀阔斧的全方位变革突破 , 但其通过将大量的本土文化注入了武器、技能、战斗场景等诸多细节中 , 在传统“横版格斗”的基础上完成了从题材到文化的华丽转身 , 也借此在充斥着西方魔幻、日式二次元的格斗领域走出了一条与众不同的全新道路——“国术格斗” 。
只要将目光聚焦在这些细节的改变 , 用心品味《一人之下》手游与同类游戏的差异 , 我们就能从中看到一番不同寻常的“风景” 。

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