真实、有温度的《海岛纪元》如何炼就?独家探访背后的美术表达

“我们想要塑造一个有生命、有温度的游戏世界 。 ”
——《海岛纪元》主美术 霍帅呈
在一个炎热的夏天 , 两位壮汉在工作室紧紧挨着身子 , 一直做出一些奇奇怪怪的动作 。

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其实他们正在进行很正经的游戏开发工作 。
《海岛纪元》的两位美术正在通过表演 , 将自己的个性化肢体语言融入到游戏当中 。 在他们的搭配表演下 , 小宠物双尾炮蝎动作更加灵活有趣 。 在这款游戏里 , 从角色、NPC到动物 , 每一个生命都被平等以待 , 被赋予了生动的灵魂 。

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如果说2020年有哪款MMO产品让笔者留下深刻印象 , 那必定是《海岛纪元》 。 四月底这款产品公测时 , 官方宣传语中就在反复强“清新有氧” , 笔者当时还觉得有些困惑 , “清新有氧”是什么意思——进入游戏体验后 , 精致明亮的画面就让一切有了答案 。
赛璐璐渲染、Lowpoly风格、无处不在的美式卡通幽默 , 这款游戏在美术画风上使用了多种创新尝试 , 呈现出一种独特的“质感” 。 在美术放出这套看似魔性的图片后 , 我们仿佛懂了《海岛纪元》为什么能够呈现出一个仿佛有血有肉有温度的游戏世界 。
凭借出色的制作表现 , 《海岛纪元》公测首日即登顶App Store免费榜 , 并收获玩家的大量好评 。 今天 , GameRes采访了《海岛纪元》的主美术霍帅呈 , 就让他来讲讲这款MMO美术风格创新背后的故事 。
会演戏的动画 , 一定是个好美术
“表演” , 是《海岛纪元》美术设计的重要一环 。 霍帅呈告诉GameRes , 为了呈现更夸张、搞怪的卡通化视觉体验 , 《海岛纪元》的美术组“会找喜欢表演的同学一起来做动画设计” , 找到现实中性格匹配的人 , 把游戏中的角色真情实感地表演出来 , “能有更多发散性想法 , 性格定位会更准确 。 ”

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在很多时候 , 美术组还会采用竞演的方式激发更多灵感,“比如我在演一只猴子宠物的时候 , 引起大家的在旁边捧腹大笑 , 这时候就说明我‘竞演成功’了 。 ”

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从研发设计层面出发 , 策划和美术组各岗位同学们在设计前期达成共识 , 比如策划对角色基本功能性设计有初始构思 , 美术再将性格融入动画设计 , 做到符合功能性诉求 , 从而真正做到“一体化设计” , 让角色肉体和灵魂达到融合 。
表演的过程真正地把真实的动作表现和情感植入游戏当中 , 从而塑造出有生命、有温度的《海岛纪元》 , 带领玩家们更加真切地融入到了情景的体验中 。
由生到死 , 每个生命被安排得明明白白
在各种生命与环境地互动中 , 《海岛纪元》同样注入了美术同学的诸多情感表达 。 为了实现场景上的调优 , 团队需要分清楚场景元素的逻辑关系 , 秉承“真实感”的原则 , 再融入感情化设计 。分页标题

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在早期阶段 , 玩家主要会在缠风峡湾进行活动 。 缠风峡湾地势高耸 , 自古以来受海风吹拂 。 这里所生活的居民也世代崇拜风之原神的能力 , 从居住的民居到逝世后的墓碑 , 美术组都为它们设计了顶部的飘带元素 。

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每一个场景中的人物都被当做真实存在的生命看待 , 从生时的恬淡到死后的寄托 , 都被游戏美术所顾及到 。

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缠风峡湾平坦处的平原、高地和雪原 , 与悬崖峭壁共同构成了这里独特的地貌 , 生长起灌木、冷杉等多种植被 , 居民们在这里开垦农田、外出打猎 , 于峭壁之间建造吊桥 , 这些场景元素与角色其实是很自然地融合在一起的 。
在霍帅呈看来 , 角色、怪物与环境存在着 “相生相克”的大世界关系 。 区域中的怪物和周边环境是有联系的 , 会根据怪物的生活习性会营造一个专属于它的区域 。 比如 , 焰毛虫、火凤蝶它们生活在被燃烧的丛林里 , 经常啃地上的草以至于地面火焰裂痕 。 不过 , 同一个场景中的不同元素在视觉层级、主次关系上也一定有区分 , 形成主角>宠物>怪物>场景的有机关系 。

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他表示 , 游戏应呈现“真实感” , 无论是角色、怪物还是居民 , 他们应该是《海岛纪元》环境中所能真实孕育出的“居民” 。 在这个虚拟世界里 , 角色们真实地存在着 , 并在这里辛勤劳作、繁衍生息 。 他的初衷是希望玩家“像看动画片一样” , 感受到每个角色饱满的生命 。 在游戏中 , 玩家们随意驻足 , 都可以听到NPC们聊着隔壁邻居的八卦 。 角色们彼此的关系网是真实成立的 , 他们与冒险的主角同样产生着真实的羁绊 。
【真实、有温度的《海岛纪元》如何炼就?独家探访背后的美术表达】
角色的饱满化塑造 , 主要是通过角色的性格色彩以及与环境的互动来充分实现 。

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游戏中战斗表现也融合在场景一体化设计中 。 游戏中的四种职业分别掌控不同元素属性的技能 。 斗士对应火、土两个元素 , 他的技能特效是用山石、石头人的元素载体来进行发散设计 。 熔岩类特效组成部分是熔岩石、红色火焰、黑色烟尘、红色火星这四个元素 。

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舞姬对应风、土两个元素 , 她的一个技能是自然系 , 美术组就会给她的技能设计中制作“自然元素”的载体 , 通过藤曼或是花来发散 , 用到她的动作和特效设计上 。分页标题

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这些不同的技能特效遵循着统一性的规则设计 , 包括色彩灰度规则也是一致的 , 从而能从容地融入到游戏场景中而不显得突兀 。
这些角色、怪物、居民包括建筑、动植物都具有不同的形态 , 而他们又秉承着统一性的设计原则 , 形成一种相互依赖和共存的画面 。 一个充满幻想和魔法的卡琅古世界就此展开 。
有一种不在色谱里的颜色 , 叫做情感色彩
“在当初定位游戏风格的时候 , 我们考虑深挖一个市场蓝海 , 想去尝试下日本动画风格向的风格 , 所以运用了赛璐璐(Cel-Shading)的表现手法” , 霍帅呈说 , 考虑到玩家会在白天、晚上游玩的客观环境下 , 《海岛纪元》对于画面灰度会做的比较中性 , 不做极白也不做极黑 。
为了光影效果能达到一定的舒适感 , 游戏从诸多细节考量做了优化 。 考虑到MMO需要消耗玩家长时间视觉关注力 , 《海岛纪元》在画面风格上选择了场景“留白”的方式 。

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在颜色选择上 , 《海岛纪元》的美术组也有一套自己的“情感逻辑” 。
从玩家的游玩历程和剧情线来看 , 玩家初入海岛世界时的感受以新奇为主 , “家园岛”场景选择了轻松活泼的黄色系 , 对玩家的情绪进行烘托;当踏上冒险的首站“缠风峡湾” , 自然、新鲜的绿色将成为场景主调;沉入海底的珊瑚王座 , 玩家可以更多接触到蓝色、绿色所呈现的平和感;而随着故事的深入 , 更加深沉的海岛故事将会浮出水面 , 晶木岛的紫色氛围无不表现出这里的神秘和忧伤 。

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在每个场景中 , 美术组将会选择相近色对颜色进行渲染 , 同时关注细节 。 例如 , 在同一片草地上 , 不同的区域将会使用淡绿、墨绿、蓝绿等多种色彩 。 这样的操作方式可以为玩家的游戏体验提供情绪调节 , 既不会单一化 , 也不会过度浓烈 。
在确定理性的输出风格标准、品质标准后 , 团队更愿意为游戏注入更加感性的、主观的“情感色彩” 。
墓园是美术设计当中的一个重要场景 。 “我们会把更多自己幻想内心的声音置入到海岛的虚拟世界里” , 霍帅呈说 , “我的爷爷和我说天上的星星代表了世界上的每一个人 , 星星的陨落代表一个人的离去” , 也正以此为灵感 , 衍生了晶木岛的独特美术设计 。

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美术组在晶木岛的安息地设计了一棵灵魂树 , 上面结着的每一个果实代表着精灵族每一个老老少少 , 他们不在意皮囊 , 而更关心作为本体的灵魂 。 当一个精灵逝去 , 果实就会掉落在地 , 族人会将这颗果实搬到祖坟里 。

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阿鲁巴岛也是同样 , 他们相信面具才是生命的本体 。 当阿鲁巴人去世后 , 他们会将面具与已故亲人的面具结绳 , 挂在一起 , 世代传承 。
另外 , 在界面设计方面 , 他们在确立大方向时候也梳理了“透气”的关键词 , 希望玩家更加沉浸在大世界里 。 美术组希望玩家们在轻薄、半透明的界面感受卡琅古世界的温度 , 尽量不去干扰玩家游戏的情绪线 。
从场景相融到光影舒服 , 《海岛纪元》通过不断地画面调优 , 从而塑造出了海岛有生命、有温度 , 同时有魔法和元素之力的美丽世界 。
晶木岛场景
美术与音效的完美融合
同时 , 《海岛纪元》的美术组与音频组创新地实现了“协作生产”方式 , 共同讨论、相互配合 , 敲定场景的最终效果表现 , 让整体呈现更加具有沉浸感 。
处处埋彩蛋 , 美术的戏其实可以再多一点
而场景细节方面 , 美术团队则为很多角色做很有趣的小故事 。
大表哥杰鲁鲁是游戏中的一个重要NPC , 为了实现他的外貌设计 , 美术团队为他艺术化了一整个背景故事和角色性格 。 阿鲁巴阔叶所制作的雨伞、搓衣板 , 还有绿色的头发 , 都令人遐想无限 。

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比如在昨日上线的“南岛夏日”版本中 , 一对准备蹦极的阿鲁巴情侣互相恶作剧 , 打情骂俏 。

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这对阿鲁巴情侣几乎出现在所有的活动场景 , 这是美术团队特意做的小彩蛋 , 希望这对的cp能为场景起不可忽略的欢乐作用 。 在旁边高高架起的烹饪台上 , 还有火系的焰毛虫正在承担着烧柴火的职责 。

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类似这种小故事小彩蛋 , 在场景中还有很多 , 它们正在等待着玩家们慢慢去发现 。

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在采访的最后 , 霍帅呈还特别分享了《海岛纪元》本次“南岛夏日”版本中的新时装【仲夏之梦】 ,“ 在设计夏日时装时候我们的初衷是 , 用海岛的元素产物 , 做夏日的时装 。 “为了更加贴合这个世界 , 现代的比基尼元素和海岛世界中的海星、珊瑚、贝壳、扇贝等元素重组 , 创造了专属于海岛的新夏天 。
《海岛纪元》上线以来 , 玩家们对游戏画风的好评不断 , 在本次访谈后 , 小编更加了解了“清新有氧”的海岛世界背后的故事 。 创新的方向尝试、充满感情的大世界建设 , 再加上色彩与细节的反复斟酌 , 共同呈现了《海岛纪元》有温度的世界 。 美术在游戏中的主动性和所能够发挥的能量 , 也值得业界进一步思考 。

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