游戏全球每天有300款游戏使用Unity技术 Unity大中华区总裁张俊波:我们让虚拟世界无限趋近于现实
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每经采访人员 杜蔚 每经编辑 董兴生
今年进入中国第八个年头的Unity , 吸引了无数关注的目光 。 不仅深受暴雪、EA、育碧、腾讯、网易等国内外知名大厂的青睐 , 还坐揽全球超2000万的中小企业及个人开发者 。
数据显示 , 全球每天都有300款用Unity创作的游戏诞生;作为世界手游第一大国的中国 , 从2019年至今 , 有76%的新手游都是用Unity开发的;不仅如此 , 全世界60%的AR/VR内容都是用Unity创作的 。
提到Unity大家可能觉得有些陌生 , 但若说到电影《头号玩家》《奇幻森林》 , 游戏《王者荣耀》《诛仙》等时 , 是不是耳熟能详了?这些爆款作品的背后都有Unity的技术支持 。
技术正在改变着我们的工作和生活 , 那么拥有全球领先技术的Unity认为将发生什么巨变?5月26日 , 在“IGS·全球数字文创发展大会”间隙 , 《每日经济新闻(博客,微博)》采访人员专访Unity大中华区总裁、全球资深副总裁张俊波 , 并和他深入聊了聊VR、AR发展缓慢的症结 。
超八成新手游用Unity
“创意和技术正在相互融合 , 也带来了很多新机会 。 ”张俊波指出 , 现在不管是玩游戏 , 还是看动画电影 , 画面都越来越逼真、立体 , 让大众拥有更好的体验;消费者还可以通过虚拟试妆、VR看房等 , 足不出户挑选自己心仪的商品 , 未来的虚拟世界将会无限趋近于真实世界 , “消费者触及的所有2D内容都将被3D所取代” 。
Unity最广为人知的应用 , 便是对游戏的技术支持 。 据了解 , Unity可被用于制作开发成几乎任何平台的游戏 , 比如手机、主机游戏机、掌机、H5小游戏等 。 《王者荣耀》《完美世界(002624,股吧)》《诛仙》等均用Unity创作 , 张俊波向采访人员透露 , 接下来Unity被用于游戏创作的比例还会提升 。 “现在看来正在持续增高 。 2019年1月1日至今 , 我国有76%的新手游是通过Unity开发 , 而从今年1月1日至今的数据来看 , 这个比例高达81.6% 。 ”
尽管Unity对全球市场的覆盖率已经非常高了 , 但张俊波坦言:“依然会面对行业内的竞争压力 , 为此我们一直在对技术层面进行大量投入 。 ”而本土化 , 也是张俊波十分重视的 。
“中国市场需求跟国外很不一样 。 这就意味着我们如果生搬硬套地把国外的那些全球版本拿到中国来 , 不一定能满足中国的需求 。 ”张俊波表示 , 公司专门在中国成立了一个规模较大的研发团队来做分管服务 , 即本土化的服务 。
2019年底 , 国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 要求游戏厂商采取有效防止未成年人沉迷游戏的举措 , 严格实行网络游戏账号实名注册制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额 。
为了促进良好健康的游戏环境生态建设 , Unity专门推出了“防沉迷” 。 “我们认为防沉迷的措施是每个有责任的游戏公司都应该实施的 , 这个服务是非盈利目的 , 目前还未收费 , 但当这个费用达到一定规模时 , 我们可能要让比较成功的开发者也来承担一部分费用 。 ”张俊波说 。
虚拟人可以打造数字资产
受疫情影响 , 大众迅速进入了万物皆可云上的时代 , VR/AR体验也被越来越多地应用到游戏外的领域 。
“利用VR技术 , 博物馆可以创作出虚拟国宝 , 供我们360度旋转观赏 。 ”张俊波笑言道 , “VR和AR技术的应用将远远不止于游戏 , 它在B端拥有更广阔的应用场景 。 借助不断成熟的VR/AR技术 , 未来创建出的虚拟世界将能与真实世界互动 。 ”
不可否认的是 , 从消费市场来讲 , VR/ AR的发展缓慢 。 对此 , 张俊波也认可 。 “大家一直在找合适的点 , 最初觉得VR肯定是游戏的体验感最好 , 但硬件跟软件不争气 。 因为VR/AR对计算能力、对显示器等要求较高 , 但现在硬件还未达到高要求 , 从而制约了内容的发展 。 ”分页标题
“现在虽然还未流行 , 但我不觉得VR/AR的广泛应用会特别遥远 。 随着硬件革新、投入加大 , 在不远的将来我们可以看到现象级的To C产品 。 ”张俊波对VR/ AR的发展前景信心满满 。
据悉 , 全世界60%的AR/VR内容都是用Unity创作 。 张俊波认为 , “接下来 , 大量主流的APP上都会有一些AR的功能 。 ”
VR/AR在垂直领域的应用范围正在不断扩大 。 “特别是To B , 比如说在医疗远程手术还有培训等 。 ”张俊波还向采访人员描述了他所“看到”的技术带来的变革 。
对于正在崛起的虚拟偶像洛天依、叶修等 , 张俊波表示出了极大的兴趣 。 “这是一个已经在发生的事情 , 不管是在B站还是在阅文集团 , 他们都有大量的原创内容 , 当中有很多虚幻、玄幻的东西 , 倘若用真人来演 , 成本太高了 。 ”
而通过技术打造出的虚拟偶像 , 具备真人无与伦比的优势 。 “虚拟人不会有绯闻、不用担心生老病死 , 还可以让很多有创意、有能力的个人工作者 , 来打造自己的数字资产 。 ”张俊波认为 。
(责任编辑:张洋 HN080)
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