#火车#Steam好评97%!这款Roguelike怪物坐上火车救地狱
《以赛亚书》中曾有这么一段话:“我见主坐在高高的宝座上 , 他的衣裳垂下 , 遮满圣殿 。其上有撒拉弗侍立” 。在基督教神话中 , 撒拉弗作为众天使之首的炽天使 , 不仅是神的最高位使者 , 在某些时候更是最亲近、最近似神的物质 。因此 , 在后世的文艺作品中 , 经常直接将其刻画为爱与想象力的化身 。而在这些故事中 , 与其相对的怪物也总是会被当做绝对反面的角色 。
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《怪物火车》中的炽天使
当然 , “鸡汤”喝惯了总是想来两口“毒鸡汤” 。在传统套路之外 , 也总会出现些“地狱勇者”与“天堂恶魔”的故事 。近日 , 在Steam上线的新游《怪物火车》(Monster Train) , 就正是这么一个反套路的设定 。
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由Shiny Shoe开发、 Good Shepherd Entertainment发行的《怪物火车》 , 是一款Roguelike的卡牌构筑策略类游戏 。游戏中玩家将身处怪物一方 , 为拯救被冰封的地狱 , 将与以炽天使为首的天堂大军展开斗争 。
目前 , 该作已于5月22日在Steam平台开始发售 , 美区优惠价为22.49美元 。国区则是在29日之前 , 九折优惠仅售72元 。据了解 , 《怪物火车》已经卖出了5至10万套 , 玩家同时在线人数最高达1.2万人左右 , 收获了Steam97%的好评率 。那么这款游戏究竟是什么样的呢?
独特的回合机制 ,Roguelike +DBG的玩法
“Hell Freezes Over”本来只是英文中一句常见的俗语 , 代表着永远不可能发生的事 。但在《怪物火车》中 , 一直燃烧着烈焰的地狱被冰封 , 反而成为了事实 。
在游戏的背景故事中 , 当天堂薪火熄灭之时 , 地狱也被冻结了 。乘坐着老爷车号火车的怪物们 , 用薪火最后残存的碎片作为引擎核心 , 为火车提供动力 , 在连接着两个世界的铁轨中不断前进 。虽然一路上会遭遇天堂军团的攻击 , 但作为地狱勇者的玩家 , 会不断提升自己的实力 , 去夺回地狱 。
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《怪物火车》 , 顾名思义 , 自然不再采取爬塔的方式 , 而是沿着铁轨深入地狱 。每场战斗开始前 , 玩家都能清楚地了解敌人的种类以及特殊技能 。在此页面下 , 如果选择开启“试炼” , 还能在战后获得额外的奖励 。
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而游戏的战斗场景 , 则是处在一个四层的火车车厢中 。其中 , 火车最顶层是引擎核心 , 玩家只能在底下三层进行部署 。而敌人是从最底层出现 , 依次向上进攻 , BOSS则会在最后才出现 。当然 , 也可能会有例外发生 。比如BOSS“代达罗斯”就会提前出现 , 并在各层之间自由行动投放炸弹 , 玩家却只能将其他敌人消灭后 , 才能对他进行攻击 。
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与同类游戏不同 , 《怪物火车》中不光拥有费用机制 , 还引入了新颖的空间机制 。在每层车厢中 , 都有五点空间值的限制 , 而这决定了你能部署的士兵上限 。每张士兵卡牌的体积各不相同 , 一般较强力角色所需的空间值往往会高一些 。比如“蜕皮小鬼”只有一点空间值 , 而“钢铁者”则会消耗两点空间值 。这就需要玩家在常规的策略之外 , 多一些不一样的考量了 , 这个设计也为游戏增加了不少可玩性 。分页标题
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在游戏的战斗中 , 《怪物火车》虽然采用了回合制战斗 , 但却又有了一丝不一样的味道 。玩家一顿派兵遣将结束以后 , 本回合的战斗却是由敌方开始 。除非我方士兵拥有“迅捷”可先行进攻 , 否则我方将会按照前中后的顺序先防御后进攻 。当然 , 也会有法术造成前排击退或者后排拉近的情况 。
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由于敌方的第一目标是顶层的核心 , 因此不管我方士兵存活与否 , 每回合结束后 , 敌方杂兵都会继续向上 。而BOSS则是会从下往上逐一砸楼 , 但只有当本层士兵全部死亡后 , 才会进入下一回合 。虽然核心还是拥有一点攻击力 , 但基本上也就前期自卫一下 , 后面BOSS血量太厚根本不能自救 。这就需要玩家特别注重自己的阵容搭配 , 在对手先攻的情况下 , 怎样安排站位、是治疗还是进攻 , 才能守住核心 , 更需要一定的策略性了 。
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此外 , 在每个关卡的大地图中 , 玩家可以选择两条路线当中的一个 , 来获得不同的强化、购买宝物、获得金币等 。还能遇到超过21个的随机事件 , 选择使用生命或金币来换取护甲等补给 。
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作为一款Roguelike+DBG玩法的游戏 , 卡组自然是游戏的核心 。《怪物火车》拥有5个怪物氏族 , 超过220张卡牌 , 各有不同的玩法 。比如“狱魔”是高物理输出、“觉者”则是大量的治疗法术……
在游戏开始前 , 玩家可以选择一个主氏族 , 以及一个副氏族 , 并由它们的卡牌来构筑自己的牌库 。同时 , 每个氏族都拥有10个等级等待解锁 , 来为玩家增添新卡牌 。当玩家第一次进入游戏时 , 将默认主氏族为“狱魔”、副氏族为“觉者” , 并慢慢解锁其他氏族 。之后 , 玩家的选择将会变得越来越多 , 可以自由尝试不同搭配 , 反复挑战25 个契约(难度)关卡 。
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除此之外 , 《怪物火车》还有“每日挑战”、“自定义挑战”以及“地狱竞速”等不同玩法 。比如在“地狱竞速”中 , 玩家就可与其他7名玩家展开一场实时比赛 , 在同样的资源下 , 挑战相同的敌人 。多种玩法、多种乐趣 , 也难怪有玩家体验过后表示:“有啥好说的 , 好玩就对了!”
好评背后仍有不足 , 美术风格稍显“油腻”
在发售仅数天的体验中 , 《怪物火车》就靠着自己独特的魅力 , 赢得了大部分玩家的好感 。但同时 , 它也有不少地方引起了玩家的不满 。
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首当其冲的便是其美术风格 。不难看出 , 为了贴合游戏的主题 , 美术设计融合了怪物、列车、寒冬等元素 , 画面也颇有一些工业朋克的味道 。但这种美式的古早画风 , 确实很难在大部分中国玩家身上收获好感 。有玩家就吐槽道:“画风真的不讨喜 , 像是二流儿童怪物读物的画风 。”分页标题
此外 , 在有限的画面之内 , 还要用对比度极高的颜色 , 来表现出各式卡牌与角色的特效 。多种元素挤在一起 , 不禁让人有些眼花缭乱 , 很难抓到画面重点 , 难免会出现些许视觉疲劳 。
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本作与同类型游戏《杀戮尖塔》相比 , 虽然后者的美工稍显简陋 , 但给玩家的视觉观感反而更胜一筹 。这其中很大一部分的原因 , 就归功于《杀戮尖塔》简洁的UI设计 。有舍才有得 , 正是舍去了多余的累赘 , 《杀戮尖塔》才赢得了玩家的好感 。
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当然 , 酒香不怕巷子深 。这些短板终究不会掩盖住《怪物火车》的魅力 , 它还是靠着有趣的核心玩法 , 打破了不少“外貌协会”玩家的偏见 , 收获了自己最忠实的核心玩家:“粗看画面不喜欢 , 实则玩法很爽 , 挫败感比杀戮尖塔少 , 打击感不错” 。
并没有哪一款游戏会是十全十美 , 反而对产品来说 , 用户体验是一道光 , 既照出了它的亮点 , 自然也暴露了它的暗面 。两者结合 , 才能将自身了解得更加全面立体 , 看清接下来的道路 , 增加更多值得玩家认可的闪亮之处 。
总结
在体验过《怪物火车》后 , 很容易就能从它的身上看到 , 前段时间发售的独立游戏《伊拉图斯:死之主》的影子 。同样是反派视角、同样是Roguelike玩法 , 也同样收获了极高的人气 。
在这种类型的故事中 , 玩家往往更能从中体会到复仇的快感、不一样的善恶观冲击、正向世界之外的新鲜感……因此 , 相较之下 , “反套路”的故事通常更具魅力 。但不难看出 , 与几年前相比 , “反派主角”的设定似乎正在逐渐成为另一种套路 , 颇有种屠龙少年终成恶龙的感觉 。但好在该题材至今仍有不小的吸引力 , 还是能赢得不少玩家的注意 。
但《怪物火车》的成功 , 并不只是源于这个要素 。相反 , 其更多的是依赖自身新颖的玩法 , 来为玩家带来不一样的爽快体验 。而这 , 才是该作成功的最大因素 。
【#火车#Steam好评97%!这款Roguelike怪物坐上火车救地狱】因此 , GameLook认为 , 千万不可因过度依赖这一题材 , 而忽视了真正的核心竞争力 , 正是创新玩法这一重要事实 。否则 , 那可就是丢了西瓜捡芝麻 , 不得不让人扼腕叹息了 。
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