「」十年后的温馨重温,《零之轨迹:改》评测

刚从警校毕业的新人罗伊德·班宁斯 , 市长孙女艾莉·麦克道尔 , 来自财团的少女媞欧·布拉托以及原警备队员兰迪·奥兰多 , 这四个特务支援科成员在各方势力笼罩下的克洛斯贝尔 , 一边战斗 , 一边成长 , 这就是《零之轨迹》的故事 。

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《零之轨迹》最初于2010年登陆PSP , 曾获得2010年PlayStation Awards玩家最爱奖 , 《Fami通》杂志银殿堂 , 以及2011年日本游戏大奖优秀奖得主等荣誉 。
不知不觉 , 时间已过去有十年 , 但由于其中的人物还活跃于近年的“闪之轨迹”系列 , 以及将于2020年推出的《创之轨迹》 , 因此让人从未觉得故事远去 , 一切都彷佛发生在昨天 。
《零之轨迹》其实当年很多人玩过的是2011年北京欢乐百世代理和汉化的PC版 , 游戏也曾于2012年以《零之轨迹 EVO》的名字在PSV上推出 , 但在本世代主机上 , 本作还从未登场过 。
在《闪之轨迹4》推出一年后 , 《创之轨迹》还未发售的当下 , 轨迹系列的爱好者们终于等来了PS4上的《零之轨迹:改》中文版 。
虽说是旧作移植外加高清化 , 但此次《零之轨迹:改》还是加入了一些新东西 , 例如主线全语音 , 配音风格与“闪轨”系列保持一致 , 并邀请到了钉宫理惠等知名声优的加盟 。
此外 , 《零之轨迹:改》值得一提的就是各种节约玩家时间的设定 , 例如最大可4倍跳过各种演出和对话的高速模式 , 可完全跳过的片头动画和战斗中动画演出等 。

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毕竟对我这种玩过旧作的玩家而已 , 剧情都是熟记于心 , 此次重玩除开怀旧和情怀 , 也是温习剧情 , 为即将推出的《创之轨迹》做准备 。
而且 , 《零之轨迹:改》与《创之轨迹》是有联动的 , 只要玩家的账号下有前者的存档 , 在玩后者时就将获得各种特典道具 , 这也是轨迹系列的传统 。
此外就是音画质的提升 , 毕竟对比之前的PSP/PSV掌机 , PS4的硬件更好 , 支持的分辨率也更高 。
此次《零之轨迹:改》支持60帧的画面 , 不过对于一款RPG而言 , 60帧的意义有限 。至于分辨率 , 至少在文字方面 , 还是有肉眼可见的锯齿的 。

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还有就是从PSV版移植过来 , 针对从触屏小屏到非触屏大屏的一些UI调整 , 这些基本上属于用户感受不到的部分 。
系统方面 , 闪轨系列中大家熟悉的“攻击遇敌”功能最早就是源于零轨 。至于使用战术导力器“艾尼格玛”装置结晶回路来强化战斗力 , 消费EP值施展“魔法” , 或是消费CP值施展角色特有的“战技”与一击必杀的“超级战技” , 两人羁绊发动组合战技等战斗系统都是系列一直延续至今的 。
而系列作品中的各种分支任务和小游戏也在《零之轨迹:改》中都能见到 , 诸如支援请求、菜谱收集与料理、钓鱼等等 。这些要素在主线剧情之外 , 给与了游戏更多的趣味 。

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此外 , 相比最早的PSP版和由欢乐百世汉化的PC版 , 此次PS4版的《零之轨迹:改》是拥有新的独立奖杯的 , 对于奖杯爱好者而言 , 又多了一个购买的理由 。
总结:
对于一款已经推出十年的游戏而言 , 在本次评测中剧情实在没什么可讲的 , 也不存在剧透一说 。分页标题
但对于没玩过《零之轨迹》 , 但又期待新作《创之轨迹》的新玩家 , 这次则是一个不错的补票机会 , 毕竟根据已经公布的官方资料 , 罗伊德是《创之轨迹》的三大主角之一 , 系列的剧情是延续的 。
对于那些曾在PSP/PSV/PC上玩过的玩家 , 《零之轨迹:改》则提供了一个重温旧作的机会 。
《零之轨迹》并没有把罗伊德他们的故事讲完 , 特务支援科的故事在之后的《碧之轨迹》中继续 , 而《零之轨迹:改》的续作 , 《碧之轨迹:改》的中文版也将于一个月后 , 也就是6月25日上市 。#PSV#PSP#玩家收藏
虽说是旧作移植外加高清化 , 但此次《零之轨迹:改》还是加入了一些新东西 , 例如主线全语音 , 配音风格与“闪轨”系列保持一致 , 并邀请到了钉宫理惠等知名声优的加盟 。
此外 , 《零之轨迹:改》值得一提的就是各种节约玩家时间的设定 , 例如最大可4倍跳过各种演出和对话的高速模式 , 可完全跳过的片头动画和战斗中动画演出等 。
毕竟对我这种玩过旧作的玩家而已 , 剧情都是熟记于心 , 此次重玩除开怀旧和情怀 , 也是温习剧情 , 为即将推出的《创之轨迹》做准备 。
而且 , 《零之轨迹:改》与《创之轨迹》是有联动的 , 只要玩家的账号下有前者的存档 , 在玩后者时就将获得各种特典道具 , 这也是轨迹系列的传统 。
此外就是音画质的提升 , 毕竟对比之前的PSP/PSV掌机 , PS4的硬件更好 , 支持的分辨率也更高 。
此次《零之轨迹:改》支持60帧的画面 , 不过对于一款RPG而言 , 60帧的意义有限 。至于分辨率 , 至少在文字方面 , 还是有肉眼可见的锯齿的 。
还有就是从PSV版移植过来 , 针对从触屏小屏到非触屏大屏的一些UI调整 , 这些基本上属于用户感受不到的部分 。
系统方面 , 闪轨系列中大家熟悉的“攻击遇敌”功能最早就是源于零轨 。至于使用战术导力器“艾尼格玛”装置结晶回路来强化战斗力 , 消费EP值施展“魔法” , 或是消费CP值施展角色特有的“战技”与一击必杀的“超级战技” , 两人羁绊发动组合战技等战斗系统都是系列一直延续至今的 。
而系列作品中的各种分支任务和小游戏也在《零之轨迹:改》中都能见到 , 诸如支援请求、菜谱收集与料理、钓鱼等等 。这些要素在主线剧情之外 , 给与了游戏更多的趣味 。
此外 , 相比最早的PSP版和由欢乐百世汉化的PC版 , 此次PS4版的《零之轨迹:改》是拥有新的独立奖杯的 , 对于奖杯爱好者而言 , 又多了一个购买的理由 。
总结:
对于一款已经推出十年的游戏而言 , 在本次评测中剧情实在没什么可讲的 , 也不存在剧透一说 。
但对于没玩过《零之轨迹》 , 但又期待新作《创之轨迹》的新玩家 , 这次则是一个不错的补票机会 , 毕竟根据已经公布的官方资料 , 罗伊德是《创之轨迹》的三大主角之一 , 系列的剧情是延续的 。
对于那些曾在PSP/PSV/PC上玩过的玩家 , 《零之轨迹:改》则提供了一个重温旧作的机会 。
【「」十年后的温馨重温,《零之轨迹:改》评测】《零之轨迹》并没有把罗伊德他们的故事讲完 , 特务支援科的故事在之后的《碧之轨迹》中继续 , 而《零之轨迹:改》的续作 , 《碧之轨迹:改》的中文版也将于一个月后 , 也就是6月25日上市 。