@退休之后,你想做什么

最近几年 , “模拟器”游戏逐渐多了起来 。这些游戏名目众多 , 品质也参差不齐 , 有细节严谨的硬核大作 , 也有脑洞大开的独立作品 , 甚至有些游戏本身和“模拟”毫无关系 , 也打着“Simulation”的旗号浑水摸鱼 。
表面上看 , 《退休模拟器》只是即将加入这些“模拟器”行列的普通一员 。但在它背后 , 有些人想做到更多 。
一个节点
顾名思义 , 《退休模拟器》模拟的是老年人的退休生活 。这是一个以角色养成为主 , 辅以文字冒险、卡牌策略、Roguelike的游戏 。主线故事中 , 玩家扮演一名退休老人 , 为了保护自己居住多年的社区 , 与不合理拆迁斗智斗勇 。
今年1月 , 策划城堡在微博上发布了《退休模拟器》游戏介绍 。这个既熟悉又陌生的题材引起了玩家的注意 , 转发超过2万 , 阅读量数百万 , 评论有三四千条 。一条条读评论就花了城堡不少时间 。同月 , 他把游戏介绍发在众筹平台上 , 支持人数也超过了3600人 。
这个结果出乎他的预料 。“玩家一下子涌进我们的QQ群 , 我赶紧花钱充了个1000人的会员 。”但这还是不够 , 城堡只好又充了一次值 , “现在群里有1700多人 , 每天都有人催我 , 想提前‘退休’ 。”

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城堡目前的工作状态
制作《退休模拟器》的想法源于2018年底 。因为外婆生病 , 城堡休假回家照顾了她两个月 。这段时间里 , 除了照看老人 , 他没什么事可做 , 甚至开始模仿父母看“手撕鬼子” 。某天 , 他突然意识到 , 这不就是“退休”吗?
意识到这一点之后 , 城堡开始更多与父母交流 , 问他们关于老一辈的故事 。他发现 , 其实父母也不太了解外公外婆 , 就像他也不太了解父母一样——“做儿女的 , 对父母的关爱真的太少了 。”他感慨 。这段经历让他的心态发生了很大变化 。
城堡今年33岁 , 玩游戏经验20多年 , 开发游戏经验12年 。2008年 , 读大四的他进入完美时空公司实习 , 毕业后转了正 , 开始做《梦幻诛仙》和一些网络游戏 。2012年、2013年还和同事一起创过两次业 。多年以来 , MMORPG、ACT、RPG、FPS、休闲 , 热门类型的游戏他几乎都做过 。
2013年 , 城堡作为主策划 , 主导制作了FPS手游《全民枪战》 。4年后 , 游戏进入成熟期 。他闲不住 , 想给自己找事做 , 就打算在闲暇时间做个独立游戏 。起初的想法是一个以维多利亚时期为背景的ARPG , 结合了幻想、怪谈、暗黑、蒸汽朋克等等元素 。他写好了剧本 , 完成了设计 , 却发现体量太大 , 不是小团队能完成的 , 只能搁置一旁 。
正当此时 , 照顾外婆、提前“退休”、与父母沟通的经历让他萌生了想为父母、为老年人做个游戏的念头 。模拟类游戏成了他的首选 。这类游戏更现实 , 更贴近生活 , 重要的是 , 体量相对较小 , 人员和资金都更好安排 。
城堡把《退休模拟器》的开端归结为环境、事件、心情的结合体 。“所有的事情都到了一个节点 , 就顺理成章地做下去了 。”
他也把这段经历详细地写进了游戏介绍里 。

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城堡将他们的团队命名为“Double Think”
“如果自己退休了 , 该如何生活?”城堡问自己 。对退休后的日子 , 他既向往又恐惧 。“我是不是一定要每天看‘手撕鬼子’ , 和在网上下象棋?我是不是可以经常出去疯一下 , 谈一场恋爱 , 打一次群架 , 跳一场街舞 , 跑一次全马 , 蹦一次野迪 , 开一次飞机 , 把我爸年轻时没做过的事情都做一遍?”分页标题
立足现实 , 朋克养老
《退休模拟器》与现实密切相关 。这从城堡那条游戏介绍微博下方的数千条评论中就可见一斑:玩家们踊跃分享着自己和自己身边的真实经历 , 有些甚至让城堡感受到了文化冲击 。
“有个玩家讲了一件事:老头老太太搭伙过日子 , 住在一起但没领证 。两个人一起炒股、投资 , 日子过得还挺好 。半年后老头去世 , 老头的儿女吞掉了所有的钱 , 说是老头的遗产 , 还把老太太赶出了家门 。”即使是复述 , 城堡的语气也相当复杂 , “老太太去告老头的儿女 , 但根本告不下来 , 她很难证明那些钱是自己的呀!”
像这样的故事还有很多 。城堡会和讲述者商量 , 如果他们不介意 , 他会把这些故事酌情做进游戏里;假如讲述者不同意 , 只想把事情说出来 , 吐吐槽 , 他也不强求 。
即使没有玩家分享 , 城堡也早已计划好要把现实话题做进游戏 。除了经常出现在新闻中的保健品、养生、传销骗局之外 , 养老、家庭暴力、遗产分割、失独老人、老年病、子女教育、虐待老人……种种问题都是城堡关注的对象 。他觉得 , 出现这些问题的原因大多是人们不了解、不关注老年人 。比如最近发生的保姆虐待老人致死案 , 或许就是因为子女对老人不够关注 。“老人被保姆虐待 , 儿女怎么能一点儿都不知道?”

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《退休模拟器》地图界面 , 主人公——一位老年人——骑着重型机车前往各处
在现实基础上 , 城堡还希望玩家能够更自由地选择自己的生活 。作为一个以剧情为主的养成类游戏 , 《退休模拟器》的主角理所当然拥有许多属性 , 如健康、心理、智力、魅力等等 , 玩家可以通过提升属性来解决问题——假如遇上传销陷阱 , 智力够高就能戳穿骗术 , 反之就会中招 。
许多传统养成类游戏对玩家的“工作成果”并非即时反馈 , 玩家或许可以直观地看到数值提升 , 效果却往往到结局时才能见分晓 。为了避免枯燥 , 城堡将卡牌玩法加入《退休模拟器》中 , 通过各种特殊事件让玩家验证阶段性养成的结果——同样 , 假如遇上传销陷阱 , 智力数值会影响角色口才 , 口才高了可以说服对方 。
玩家在游戏中获得的卡牌、遭遇的事件大多是随机的 。在城堡看来 , 这种轻度Roguelike可以作为一种调剂 。在故事模式中 , Roguelike元素或许还不太明显 , 但他已经决定在通关之后提供“无限退休”模式 , 那是一个完全随机、纯粹Roguelike的模式 。

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游戏里的一部分卡牌
随机事件、自由选择 , 城堡把它称作“朋克养老” 。他在游戏中设计了大量年龄、性格、爱好各异的NPC , 通过NPC的喜好、诉求、欲望体现故事不同的侧面 , 而玩家也可以在与NPC的互动中影响自己的人生轨迹 。
“里面会反应一些普通人的常态 。你给老大爷送核桃串 , 他会很高兴 , 但要是给年轻人送核桃串 , 他可能当场就给你砸了 。”城堡介绍说 。
不过 , 比起共性 , 他更想表现出差异 。游戏里有老干部 , 有暴发户;有很“潮”的老人 , 也有保守的年轻人;两个老大爷、两个老太太可以一起过日子;儿孙满堂的人总不免为孩子操心 , 丁克一族也要考虑一旦生病要谁来照顾 。人们不断互动 , 了解彼此 。城堡说:“我们游戏其中一个目标就是减少人们的刻板印象 。”

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如今 , 许多老年人不再把“劝和不劝分”奉为真理 , 这一点在《退休模拟器》里也有所体现
社会实验
在城堡的构想里 , 玩家以自己的思维方式代入游戏 , 扮演老年的自己 , 体验退休后的生活 。但玩家玩了游戏之后会有什么反馈 , 是他难以预测的 。
“现实风格的游戏大多都有一定的导向 , 更像是一种社会实验 。”城堡说 , “一段时间之后 , 就会自然产生结果 。”
衰老是每个人一定会经历 , 但在它真正到来之前 , 谁都无法真正了解的一种体验 。城堡觉得 , 这会成为《退休模拟器》的独特之处 , 就像游戏可以让人在魔法大陆上冒险 , 或是在科幻故事里当杀手 , 但好像还没有什么游戏让人当老人 。《退休模拟器》是一个窗口 , 用换位思考来让人们对自己的生活做出改变 。
不论现实还是游戏 , 健康都很重要 。城堡在《退休模拟器》中设计了身体和心理两方面的健康数值 。身体健康低 , 玩家会举步维艰;心理健康低则会让角色变得脆弱、歇斯底里、唠叨、抑郁……这既从游戏角度推动玩家提升数值 , 也在潜移默化间提醒玩家养成良好的生活习惯 。
“这也是游戏意义的一部分 。”城堡总结 , “玩家体验的过程是学习的过程 , 也是觉醒的过程 。有些人会觉得有趣 , 有些人会觉得吓人 , 但他们至少会想体验一下 , 学着老了之后怎么照顾自己 。”在他看来 , 游戏和人生一样 , 都是不断地学习 , 在游戏里可以学着搓火球、当杀手 , 也可以学着做一个老人 。

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【@退休之后,你想做什么】对许多老人来说 , 辅导孩子功课并非易事
沟通同样重要 。尽管目标有些渺茫 , 城堡仍然希望《退休模拟器》成为年轻人和老年人交流的媒介 。除了让年轻人“模拟”老年人 , 游戏还能让老人学习怎样用年轻人的思维沟通 。“老人看到年轻人宅在家里不上班 , 天天玩游戏 , 肯定不高兴 , 这时候你可以选择策略:对他唠叨 , 提升自己的心理 , 但和对方的关系就会降低;你还可以选择忍了 , 但自己又会很不爽 。这就是现实 。”
但城堡并未止步于此 。他给玩家提供了第三种选择:好好沟通 。在游戏中 , 这需要提升智力数值;而在生活中 , 这或许也可以成为更多人的选择 。
真正的退休人士玩《退休模拟器》会是怎样一种情景?城堡猜想 , 也许和老司机玩“GTA”的感觉差不多 , 有些东西很熟悉 , 但另一些东西又大不相同 。这种既熟悉又陌生的感觉会得到怎样的评价 , 他还无法确定 。

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人们原本非常熟悉的一些场景也可以做得夸张搞笑
春节期间 , 城堡给父母展示了《退休模拟器》 。父母的评价是“挺好” , 这让城堡陷入了犹豫——在父母与孩子的对话里 , “挺好”这个词显得很微妙 , 很难搞清其中“好”和“不好”占多大比例 。转念一想 , 他又给自己打气:总比“还行”强吧 。
父亲还问 , 你这游戏是不是像“大航海”?城堡更迷惑了 , 不知道父亲是怎么把这两个八竿子打不着的游戏联系在一起的 。回想起来 , 这应该和父子俩以前一起玩过《大航海时代》3、4代有关 。站在游戏策划的角度 , “像‘大航海’”终归是个好评 , 而父亲可能也没有更好的形容词来夸奖儿子“你的游戏不错”了 。
在QQ群里 , 城堡遇到了另一次人间观察 。他原本以为 , 玩家在QQ群里聊的一般都是游戏 , 其实不是 。至少在《退休模拟器》群里 , 很多人愿意分享自己和身边长辈的故事 。分页标题
某天 , 群里玩了一场Cosplay:城堡把自己的ID改成了“退休办主任” , 群友也纷纷改名 , “孤寡老人”“卖羊肉串的老人” , 各种人设一应俱全 。大家很快演了起来 , 老大爷给邻居家孩子介绍对象、广场舞团抢C位、多角恋爱……这些表演经常被新加入的成员打断 , 但人们乐此不疲 , 玩了整整一晚 。
也许是演得太真 , 群里还混进不少发小广告的 。“推销乳胶床垫、保健品、托儿所、学区房 , 真把我们当成老年人了 。”城堡说 。群友们也毫不客气 , 一本正经地说怪话 , 还反过来骗起了骗子……
选择独立
《退休模拟器》正在开发 , 城堡却没有特别具体的退休计划 。去年他给自己订了个目标 , 打算跑遍全中国的地级市 , 后来发现中国地级市有将近300个 , 即使马不停蹄 , 也要花很久 , 就又搁置了 。目前 , 他觉得自己还在走一步看一步的状态 。
眼下还有更多现实问题需要解决 。《退休模拟器》开发组原本只有2人 , 策划城堡和程序“潜水艇” , 其他都要外包 。后来团队扩大到7人 , 除了音乐、音效以外的工作都能自己完成 。
新团队尚未磨合 , 新冠疫情就来了 。受疫情影响 , 原本2月、3月应该到位的新同事无法入职 , 一直在远程开发 , 有些同事甚至不知道彼此的长相 。

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即使暂时不能见面 , 团队成员还是想象了一下他们40年后的合影
尽管前路坎坷 , 城堡却打算坚持制作独立游戏 。他在《退休模拟器》Steam页面上写道:定价极低 , 没有任何内购 。
多年开发游戏的经验让他相信 , 只要游戏足够好 , 就一定会有人玩——这一点在商业游戏领域未必成立 , 但独立游戏理应如此 , 代价就是 , 开发者不能把独立游戏当作赚钱的工具 。
“无论有钱没钱 , 都可以做独立游戏 , 只要把游戏做好就可以 。”城堡说 , “假如每天都想着要怎么‘恰饭’ , 那理念就变了 , 不是独立游戏了 。”与之相应 , 他觉得想赚钱的人应该去做商业游戏 , 赚到了钱 , 再做独立游戏不迟 。
城堡本人就是这个理念的践行者 。靠着之前大厂工作、创业开发手游的经历 , 他有了一定的积累 , 一定程度上免除了开发独立游戏常见的后顾之忧 。制作《退休模拟器》以来 , 不论是花钱找外包 , 还是其他投入 , 对于城堡和他的团队而言 , 都是快乐 , 是好玩 , 是为了让游戏变得更好而踏出的脚印 。目前 , 城堡将《退休模拟器》交由心动网络代理发行 , 他与团队也在加快速度 , 想在下半年推出Demo 。除了Steam , 他还更新了游戏的TapTap页面 , 计划同时推出PC和移动版本 。
“只是想做游戏 , 没想别的 。”谈起坚持独立游戏的想法 , 城堡说 , “如果不做独立游戏 , 还有什么能做呢?”