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我们曾经报道过 , 微软和索尼于2019年5月正式建立“战略合作伙伴关系” , 索尼将微软的 Azure 数据中心用于云游戏和内容流服务 , 作为协议的一部分 , 索尼和微软也在半导体和人工智能领域中展开了合作 。
【3DMGAME随着云游戏技术发展 索尼与微软的联系正在加深】
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索尼 CEO 吉田宪一郎(左)与微软 CEO 萨提亚·纳德拉(右)
在周二的财报电视会议上 , 索尼执行副总裁胜本彻表示索尼将与微软建立一个“中长期”的且非常牢固的合作伙伴关系 。 胜本彻说道:“从去年开始 , 我们就一直在讨论同微软的合作 。 除了云游戏外 , 半导体、电子消费、远程解决方案等等领域都与微软进行了讨论” , 胜本彻接着表示“微软拥有出色的云技术 , 迄今为止我们也看到了他们在这项技术上的实力 。 双方各有所长 , 经过讨论 , 彼此的了解似乎正在加深 。 ”
另外他还提到索尼希望和微软一起解决夜间服务器的“拥挤”问题 。 截止目前 , 索尼已拥有220万(PS Now)付费用户 , “玩家们通常会在晚上玩游戏 , 导致服务器异常拥挤 , 但白天就不会有这种现象” , “如何能有效的利用服务器?这是一个技术问题 , 我们正与微软进行商讨” , “从中长期来看 , 这将是一个非常牢固的合作关系 。 ”
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跟据2019年5月双方签署的协议 , 微软和索尼将联合开发未来的云解决方案 , 以增加各自的游戏和内容服务;另外本次合作也将使两家公司为客户和创作者提供更好的服务 。 微软的云服务 xCloud 自去年以来一直呈增长的趋势 , 允许用户在安卓手机或平板电脑上从云端玩游戏 。 另外他表示xCloud“目前在7个国家拥有数十万用户 , 在未来几周内还会在8个国家上线” 。 PS5 的首席架构师 Mark Cerny 表示索尼云游戏是“先驱” , 并表示随着索尼在2020年发布新的主机 , 云游戏的前景“应该变得更清晰” 。
索尼首席执行官吉田宪一郎在周二的财报会议中曾表示 , 截至2020年4月 , 索尼旗下的云游戏服务 PlayStation Now 的付费用户已超过220万 , 该公司将很快公布“引人注目”的PS5游戏阵容 。
来源:(3DMGAME)
【】网址:/a/2020/0521/1590036489.html
标题:3DMGAME随着云游戏技术发展 索尼与微软的联系正在加深