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搜狐新闻唯一不同就是处处不同 ROG幻14首测



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“唯一的不同 , 是处处不同” , 我引用苹果宣传iPhone 6s时的广告语 , 因为我觉得这句话形容ROG幻14更贴切 。 自从ROG幻14于CES2020上公布之后 , 很多朋友都惦记着这款出色的产品 , 如今这款产品终于来了 。

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我手上这款ROG幻14的硬件规格为:锐龙9 4900HS、GeForce RTX 2060搭载Max-Q设计、16GB DDR4-3200MHz(8GB×2双通道)、1TB PCIe 3.0×4 SSD(英特尔660P)、14英寸2K IPS屏幕(支持AdaptiveSync , PANTONE专业色彩认证)、AniMe Matrix光显矩阵屏、76Wh电池、重1.7kg、厚19.9mm 。

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ROG幻14
ROG幻14独特之处在于 , 将锐龙9+RTX塞进厚度不超20mm、屏幕尺寸只有14英寸的机身中 , 这正是ROG幻14令人疯狂的原因 , 也让ROG幻14所能发挥的舞台要比传统大屏性能级产品大很多 。 需要说明的是 , ROG幻14并非一款游戏本 , 它是一款真正意义上的全能本 , 便携、强悍性能、个性十足 。

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将锐龙9+RTX塞进14英寸机身
此外ROG幻14还有无光显矩阵屏版本 , 也就是A面没有LED灯 。 其采用锐龙7 4800HS+RTX 2060 Max-Q/GTX 1660Ti Max-Q , 机身更轻更薄(1.6kg、17.9mm , 光显矩阵屏版本为1.7kg、19.9mm) , 有经典黑和经典白两种配色 , 也就是配置稍低的版本 , 售价也更亲民 。 没有光显矩阵屏之后 , ROG幻14更加中性一些 , 相比而言更为沉稳 , 适合商务及创作环境 。

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奥创控制中心
提前说明一点 , 除续航测试外 , 以下所有测试均在增强模式下进行 , 该模式可在奥创控制中心打开 。
01 AniMe Matrix光显矩阵屏
我们先把核心硬件放一放 。 一款产品的个性基本从产品定型之后就不会有变化 , ROG幻14不是这样 。 如何让ROG幻14变得更为独特 , 最大的限制可能是我们的想象力 , 因为ROG幻14为我们搭建了一个展现个性和创造力的舞台——光显矩阵屏 。

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光显矩阵屏
这是一块非常特殊的“屏幕” 。 ROG幻14整个A面是ROG家族比较经典的斜二分之一设计 , 其中右上部暗藏玄机 。 整个右上部有6536个精确穿孔 , 穿孔下方则是1215个白色miniLED , 其可提供256级亮度控制 , 通过控制这些白色miniLED , 则可以让整个右上部成为一块有着8-bit像素风格的屏幕 。
ROG幻14提供了足够自由的定制空间 。 除了内置多个动画效果 , 比如会闪的ROG“大眼睛” , 用户还可以上传自制图片、GIF动图、自定义文字(双排) 。 这时候就是发挥想象力的时候了 , 你可以让A面显示“弹幕护体”、“广告位招租”这种比较搞笑的文字 , 或者胆子再大一点 , 用来表白也比较有创意 。

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显示时间
此外ROG幻14还提供了显示时间、邮件、随音乐跳动等显示效果 , 并且能够微调显示位置、大小等 , 功能性方面还是比较丰富的 。 说实话我拿到这款产品的时候 , 单纯这项功能我玩了一下午 , 非常欢乐 。

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显示时间

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随音乐跳动
在“前无古人”的情况下 , ROG幻14的光显矩阵屏所提供的体验相当完整 , 难能可贵 。 同时光显矩阵屏所提供的独特个性 , 在不同用户手中会呈现出不同精彩 , 这才是光显矩阵屏最大的意义 。
02 锐龙9 4900HS性能如何
除了光显矩阵屏 , 备受关注的还有ROG幻14搭载的这颗锐龙9 4900HS 。 看到锐龙9 , 大家就知道这颗处理器龙头不小 。 这是一颗TDP为35W的处理器 , 基于Zen 2架构 , 采用台积电7nm FinFET工艺 , 有着8核心16线程的规格 , 基准频率3.0GHz , 单核最大加速频率4.3GHz , 三级缓存8MB , PCI Express版本为PCIe 3.0 。 支持DDR4-3200MHz和LPDDR4-4266MHz内存 , Radeon显卡核心数为8组 , 频率1750MHz 。 一台14英寸笔记本内部塞着一颗8核心16线程的高性能处理器 , 在以往想都不敢想 。

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锐龙9 4900HS
实测Cinebench R15测试 , 多核得分1818cb、单核得分187cb;Cinebench R20测试 , 多核得分4159pts、单核得分483pts 。 从结果来看 , 锐龙9 4900HS的成绩与华硕天选的锐龙7 4800H差不多(综合Cinebench、3DMark等成绩 , ROG幻14的锐龙9 4900HS强于华硕天选的锐龙7 4800H) , 与i7-10875H(8核16线程)相比 , 多核成绩领先 , 单核成绩落后 , 英特尔压力山大 。

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Cinebench R15

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Cinebench R20
单纯从理论成绩来看 , 锐龙9 4900HS的性能表现已经很惊艳了 , 但与锐龙7 4800H相比 , 似乎没啥明显优势 , 通过压力测试我们能找到原因 。 我使用AIDA64对CPU进行单烤测试 , 勾选Stress FPU , 10分钟之后 , 处理器频率稳定在全核3GHz , 功耗为35W , 核心温度只有75° 。 可以看出 , ROG幻14的CPU性能释放还是偏保守一些 。 锐龙9 4900HS是一颗TDP为35W的CPU , 虽然官方给出的频率规格稍高于锐龙7 4800H , 但锐龙7 4800H可调校的空间更大 。 此外产品定位也决定了ROG幻14并不需要特别强悍的性能释放 , 毕竟ROG幻14并非一款游戏本 , 它是全能本 , 需要考虑能耗比及发热情况 , 所以性能稍微保守一些是可以理解的 。

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CPU压力测试
从理论测试成绩来看 , 凭借8核心16线程的规格 , 锐龙9 4900HS能够提供相当不错的性能 , 可以轻松达到官方给出的TDP数值 , 在14英寸产品中可谓难逢对手 。
03 GeForce RTX 2060 Max-Q理论性能及双烤测试
关于GeForce RTX 2060 Max-Q , 相信很多朋友已经比较熟悉 。 RTX 2060 Max-Q基于图灵架构 , 拥有1920个CUDA、6GB GDDR6显存、显存位宽192bit , 基础频率975MHz、Boost频率1185MHz , 显存频率为1375MHz(11Gbps) 。 需要注意一点 , 处理器与显卡直连总线为PCIe 3.0×8 , 不过对于这个级别的显卡来说并没有影响 。分页标题

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GeForce RTX 2060 Max-Q
3DMark Time Spy模式下 , 总分6207、显卡分5883;Fire Strike模式下 , 总分14388、显卡分15379 。 从理论测试成绩来看 , RTX 2060 Max-Q的性能处于中等偏上水准 。

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Time Spy模式

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Fire Strike模式
接下来是压力更强的双拷测试 。 ROG幻14采用了双风扇五热管四出风口的散热设计 , 官方称之为冰川散热架构 。 其中两个风扇采用绝尘设计 , 每个风扇有81个扇叶 。 同时采用209片0.15mm散热鳍片 , 有效将热管传导过来的热量散发出去 。

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双拷测试
测试方面 , CPU部分采用与单拷测试一致的设置 , GPU部分则选择FurMark , 设置为1080P、8×MSAA 。 30分钟之后 , 锐龙9 4900HS的全核频率稳定在2.88GHz左右 , 功耗稳定在35W左右 , 核心温度保持92°;RTX 2060 Max-Q的核心频率保持在1395MHz、显存频率1375MHz、功耗65W、核心温度77° 。 双拷下 , CPU+GPU实现了35W+65W的性能释放 , 还是很给力的 。

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手动模式下双烤测试
此外我在手动模式下重复了该项测试 , 将风扇转速设置为100% , GPU基频和显存频率拉满 , 此时两个风扇转速达到7000转 。 同样设置进行烤机 , 30分钟后 , 锐龙9 4900HS的全核频率稳定在3.0GHz左右 , 功耗稳定在35W左右 , 核心温度保持80°;RTX 2060 Max-Q的核心频率保持在1500MHz、显存频率1426MHz、功耗65W、核心温度70° 。 手动模式全拉满下 , CPU+GPU同样为35W+65W的性能释放 , 不过相比增强模式 , CPU和GPU的核心温度降低很多 , 而且频率更高 , 理论性能更强 。 当然整个过程的风扇噪音也非常大 , 属于极限测试了 。
04 何为Max-Q
RROG幻14之所以能将RTX级别独显塞进14英寸机身中 , 与Max-Q技术有一定关系 。 Max-Q技术的实质是实现显卡的最佳能耗比 , 而非追求极致性能 。 频率与功耗的关系并非一条直线 , 当频率达到一定数值时 , 稍微提升一点频率 , 功耗是猛增的 。 对于ROG幻14这样的产品而言 , 能耗比更重要 。
05 游戏测试
接下来是游戏测试 , 测试游戏选取了《我的世界》Beta版、《控制》和《绝地求生:大逃杀》 , 其中《我的世界》Beta版重点查看RTX(实时光线追踪)的效果 , 《控制》则重点查看RTX以及DLSS2.0的效果 。 《绝地求生:大逃杀》则体现ROG幻14在面对主流大型网游时的表现 。
锐龙9+RTX
作为一台搭载RTX显卡的笔记本 , 肯定要体验实时光线追踪 。 实时光线追踪是NVIDIA RTX显卡的一大亮点 , 如今已有超过30款游戏宣布支持实时光线追踪 , 此前《我的世界》宣布将支持实时光线追踪 , 如今beta版终于来了 。 下面重点看一下实时光线追踪的效果 。
从对比可以看出 , 开启实时光线追踪之后 , 《我的世界》仿佛成为另一款游戏一样 , 实际画面相当给力 。

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开启RTX

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关闭RTX 分页标题

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开启RTX

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关闭RTX

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开启RTX

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关闭RTX
DLSS2.0同样是一项非常重要的技术 , 它的原理是渲染较低分辨率的画面 , 然后通过AI提升画面质量 , 由Tensor Core实现 。 从实际体验来看 , 画质不减的情况下 , 帧数提升非常可观 。 开启实时光线追踪之后 , 游戏帧数下降明显 , DLSS2.0则可以提升帧数 , 其保证了用户体验实时光线追踪时的游戏体验 。 当然不开启实时光线追踪 , DLSS2.0同样可用 。
《控制》支持DLSS2.0和实时光线追踪 。 测试画质为:1080P、关闭垂直同步 , 画质选择最高 。 对比在关闭光线追踪的情况下 , 开/关DLSS2.0对帧数和画面的影响 。 同时开启光线追踪 , 大家可以看一下光线追踪的效果 。 为了更好的展现效果 , 我录制了一段视频 。
从视频中可以看出 , 在关闭实时光线追踪下 , 开启DLSS之后 , 游戏帧数由45-50帧提升至67-75帧 , 提升效果相当明显;开启实时光线追踪后 , 可以看到地板上的倒影、玻璃墙上的人物影子 , 场景更接近现实 , 关闭光线追踪之后则看不到 。
最后是《绝地求生:大逃杀》 , 这款网游对于硬件要求较高 , 能够体现ROG幻14的游戏性能 。 画质设置为:1080P、不限制帧数、关闭垂直同步、整体图像质量为高 。 最终得到整体帧率在70-130帧之间 , 平均帧率90帧 。 从帧数曲线上能看出 , 游戏过程中的帧率集中在80-100帧之间 , 画面流畅度非常不错 。

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画质设置

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帧数曲线

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跳伞时的帧数

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室外时帧数

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室内时帧数
06 2K屏幕、出色续航
ROG幻14的这块屏幕也是一大亮点 , 其采用了一块分辨率为2K(QHD)的14英寸IPS屏幕 , 支持Adaptive Sync技术 , 这在14英寸产品中非常少见 , 显示会更加清晰 。 此外还采用三面窄边框设计 , 边框宽度只有6.9mm 。 官方表示 , 这块屏幕经过了PANTONE专业色彩认证 , 也就是提前校准了 , 满足内容创作者需求 。 需要提前说明一下 , 我使用Spyder 5 Elite进行测试 , 不过Spyder 5 Elite测得的色域值会偏低一些 , 而使用Spyder X Elite则不会出现这个问题 。 尴尬的是Spyder X Elite还在路上 , 所以此次使用Spyder 5 Elite测试 , 色域数值会偏低一些 。

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2K(QHD)、14英寸IPS屏幕
最终测得色域覆盖96% sRGB、73% AdobeRGB、74% P3、68% NTSC , 最高亮度314.5cd/m2 , 平均ΔE=1.2 , 最大ΔE=6.53 , 最小ΔE=0.3 。 从测试结果来看 , 这块屏幕的综合素质还是非常不错的 , 色域、亮度、色准都有不错表现 。 不过最大ΔE稍微高了一点 , 可能不太适合对颜色非常苛刻的部分内容创作者 。分页标题
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色域

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亮度

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色准
此外ROG幻14还为用户提供了多种显示模式 , 通过ROG GAME VISUAL软件可以在默认、赛车、风景、RPG、射击、影院、护眼、鲜艳等模式下切换 , 满足日常娱乐 。

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多种模式
续航同样是ROG幻14比较亮眼的一点 , 一般情况下 , 同配置游戏本的续航能力非常差 , 而ROG幻14的续航表现却出乎意料的好 。 ROG幻14内置了76Wh电池 , 容量在14英寸产品中偏大 , 在游戏本产品中偏中等 。 实测PCMark 10现代办公模式 , 在屏幕亮度设置为150cd/m2、电源模式为更长的续航、连接Wi-Fi的情况下 , 续航成绩为6小时 。 同等设置下游戏本的续航大约只有3-4小时左右 , ROG幻14的优势相当明显 。 当然PCMark 10现代办公模式下6小时的成绩并不算特别突出 , 但相似规格下能够达到这个成绩的产品 , 少之又少 。

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续航测试
07 外观设计还有亮点
除去光显矩阵屏 , ROG幻14在外观设计方面依旧有亮点 。 首先机身采用镁铝合金 , 重1.7kg、厚19.9mm , 在性能级产品 , ROG幻14实在是太轻便了 。 星空白和星空黑两种配色配合光显矩阵屏 , 个性十足、潮流之选 。 此外A面左下角还有ROG金属铭牌 , 信仰满满 。

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A面设计

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ROG铭牌
ROG幻14很罕见的用上了小翘跟转轴设计 , 这也是第一款采用该设计的ROG产品 。 小翘跟转轴的优势在于 , 能够让机身与桌面呈现一定倾角 , 打字的时候手腕更舒服;此外也有利于底部进风 , 提高散热效率 。

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小翘跟转轴设计
键盘方面 , ROG幻14的键帽偏大微曲 , 键程为1.5mm , 按键偏软 , 手感出色 。 上方有四个独立按键 , 分别为音量-/+、禁用麦克风和开启奥创智控中心 。 触控板面积一般 , 表面比较顺滑 , 触控灵敏 , 体验也不错 。

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键盘和触控板

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4个独立按键
接口方面 , 机身左侧分别为电源接口、HDMI、全功能Type-C、3.5mm耳麦;机身右侧接口分别为2×USB 3.2 Gen 1和Type-C(USB 3.2 Gen 2) , 接口数量还可以 , 满足日常使用无压力 。 而且ROG幻14支持65W Type-C充电器 , 出差会更方便一些 。

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左侧接口

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右侧接口
顺便说一下硬盘及整机性能测试数据 。 硬盘方面 , ROG幻14采用了1TB PCIe 3.0×4 SSD(英特尔660P) , 容量足 。 实测在队列数为8、线程为1时 , 持续读取为1683MB/s、持续写入为1762MB/s;在队列数为1、线程为1时 , 4K随机读取为61.8MB/s、4K随机写入为184.11MB/s 。 成绩一般 , 属于正常水平 , 4K随机读写略有优势 。分页标题

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硬盘测试
整机性能方面 , 使用PCMARK 10 Extended模式进行测试 , 得到总分6967 , 其中常用基本功能为9603分、生产力为8287分、数位内容创作为6841分、游戏为11699分 。 处理器和显卡都有不错表现 , 应对高强度内容创作和主流游戏绰绰有余 。

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整机性能测试
08 适用人群及总结
我们再回顾一下ROG幻14的特点 , 光显矩阵屏、14英寸、重1.7kg , 厚19.9mm、锐龙9+RTX、2K屏 , 一句话总结就是:一款史无前例的轻便且性能强大的个性潮本 。 最直接的适用人群就是潮流人士 , 比如DJ、极客等用户群体 , 当然也适合看重轻便和个性的玩家 。
此外 , 配合NVIDIA Studio驱动 , ROG幻14还可以应对很多创作内容 , 比如创意音视频剪辑、三维设计等 , 毕竟ROG幻14在屏幕素质、续航和存储方面的优势比较明显 。 如果觉得光显矩阵屏太过于个性 , 还可以选择无光显矩阵屏版本 。 #ROG#CPU#频率收藏
ROG幻14独特之处在于 , 将锐龙9+RTX塞进厚度不超20mm、屏幕尺寸只有14英寸的机身中 , 这正是ROG幻14令人疯狂的原因 , 也让ROG幻14所能发挥的舞台要比传统大屏性能级产品大很多 。 需要说明的是 , ROG幻14并非一款游戏本 , 它是一款真正意义上的全能本 , 便携、强悍性能、个性十足 。
将锐龙9+RTX塞进14英寸机身
此外ROG幻14还有无光显矩阵屏版本 , 也就是A面没有LED灯 。 其采用锐龙7 4800HS+RTX 2060 Max-Q/GTX 1660Ti Max-Q , 机身更轻更薄(1.6kg、17.9mm , 光显矩阵屏版本为1.7kg、19.9mm) , 有经典黑和经典白两种配色 , 也就是配置稍低的版本 , 售价也更亲民 。 没有光显矩阵屏之后 , ROG幻14更加中性一些 , 相比而言更为沉稳 , 适合商务及创作环境 。
奥创控制中心
提前说明一点 , 除续航测试外 , 以下所有测试均在增强模式下进行 , 该模式可在奥创控制中心打开 。
01 AniMe Matrix光显矩阵屏
我们先把核心硬件放一放 。 一款产品的个性基本从产品定型之后就不会有变化 , ROG幻14不是这样 。 如何让ROG幻14变得更为独特 , 最大的限制可能是我们的想象力 , 因为ROG幻14为我们搭建了一个展现个性和创造力的舞台——光显矩阵屏 。
光显矩阵屏
这是一块非常特殊的“屏幕” 。 ROG幻14整个A面是ROG家族比较经典的斜二分之一设计 , 其中右上部暗藏玄机 。 整个右上部有6536个精确穿孔 , 穿孔下方则是1215个白色miniLED , 其可提供256级亮度控制 , 通过控制这些白色miniLED , 则可以让整个右上部成为一块有着8-bit像素风格的屏幕 。
ROG幻14提供了足够自由的定制空间 。 除了内置多个动画效果 , 比如会闪的ROG“大眼睛” , 用户还可以上传自制图片、GIF动图、自定义文字(双排) 。 这时候就是发挥想象力的时候了 , 你可以让A面显示“弹幕护体”、“广告位招租”这种比较搞笑的文字 , 或者胆子再大一点 , 用来表白也比较有创意 。
可自定义文字
可自定义文字
显示时间
此外ROG幻14还提供了显示时间、邮件、随音乐跳动等显示效果 , 并且能够微调显示位置、大小等 , 功能性方面还是比较丰富的 。 说实话我拿到这款产品的时候 , 单纯这项功能我玩了一下午 , 非常欢乐 。
显示时间
随音乐跳动
在“前无古人”的情况下 , ROG幻14的光显矩阵屏所提供的体验相当完整 , 难能可贵 。 同时光显矩阵屏所提供的独特个性 , 在不同用户手中会呈现出不同精彩 , 这才是光显矩阵屏最大的意义 。
02 锐龙9 4900HS性能如何 分页标题
除了光显矩阵屏 , 备受关注的还有ROG幻14搭载的这颗锐龙9 4900HS 。 看到锐龙9 , 大家就知道这颗处理器龙头不小 。 这是一颗TDP为35W的处理器 , 基于Zen 2架构 , 采用台积电7nm FinFET工艺 , 有着8核心16线程的规格 , 基准频率3.0GHz , 单核最大加速频率4.3GHz , 三级缓存8MB , PCI Express版本为PCIe 3.0 。 支持DDR4-3200MHz和LPDDR4-4266MHz内存 , Radeon显卡核心数为8组 , 频率1750MHz 。 一台14英寸笔记本内部塞着一颗8核心16线程的高性能处理器 , 在以往想都不敢想 。
锐龙9 4900HS
实测Cinebench R15测试 , 多核得分1818cb、单核得分187cb;Cinebench R20测试 , 多核得分4159pts、单核得分483pts 。 从结果来看 , 锐龙9 4900HS的成绩与华硕天选的锐龙7 4800H差不多(综合Cinebench、3DMark等成绩 , ROG幻14的锐龙9 4900HS强于华硕天选的锐龙7 4800H) , 与i7-10875H(8核16线程)相比 , 多核成绩领先 , 单核成绩落后 , 英特尔压力山大 。
Cinebench R15
Cinebench R20
单纯从理论成绩来看 , 锐龙9 4900HS的性能表现已经很惊艳了 , 但与锐龙7 4800H相比 , 似乎没啥明显优势 , 通过压力测试我们能找到原因 。 我使用AIDA64对CPU进行单烤测试 , 勾选Stress FPU , 10分钟之后 , 处理器频率稳定在全核3GHz , 功耗为35W , 核心温度只有75° 。 可以看出 , ROG幻14的CPU性能释放还是偏保守一些 。 锐龙9 4900HS是一颗TDP为35W的CPU , 虽然官方给出的频率规格稍高于锐龙7 4800H , 但锐龙7 4800H可调校的空间更大 。 此外产品定位也决定了ROG幻14并不需要特别强悍的性能释放 , 毕竟ROG幻14并非一款游戏本 , 它是全能本 , 需要考虑能耗比及发热情况 , 所以性能稍微保守一些是可以理解的 。
CPU压力测试
从理论测试成绩来看 , 凭借8核心16线程的规格 , 锐龙9 4900HS能够提供相当不错的性能 , 可以轻松达到官方给出的TDP数值 , 在14英寸产品中可谓难逢对手 。
03 GeForce RTX 2060 Max-Q理论性能及双烤测试
关于GeForce RTX 2060 Max-Q , 相信很多朋友已经比较熟悉 。 RTX 2060 Max-Q基于图灵架构 , 拥有1920个CUDA、6GB GDDR6显存、显存位宽192bit , 基础频率975MHz、Boost频率1185MHz , 显存频率为1375MHz(11Gbps) 。 需要注意一点 , 处理器与显卡直连总线为PCIe 3.0×8 , 不过对于这个级别的显卡来说并没有影响 。
GeForce RTX 2060 Max-Q
3DMark Time Spy模式下 , 总分6207、显卡分5883;Fire Strike模式下 , 总分14388、显卡分15379 。 从理论测试成绩来看 , RTX 2060 Max-Q的性能处于中等偏上水准 。
Time Spy模式
Fire Strike模式
接下来是压力更强的双拷测试 。 ROG幻14采用了双风扇五热管四出风口的散热设计 , 官方称之为冰川散热架构 。 其中两个风扇采用绝尘设计 , 每个风扇有81个扇叶 。 同时采用209片0.15mm散热鳍片 , 有效将热管传导过来的热量散发出去 。
双拷测试
测试方面 , CPU部分采用与单拷测试一致的设置 , GPU部分则选择FurMark , 设置为1080P、8×MSAA 。 30分钟之后 , 锐龙9 4900HS的全核频率稳定在2.88GHz左右 , 功耗稳定在35W左右 , 核心温度保持92°;RTX 2060 Max-Q的核心频率保持在1395MHz、显存频率1375MHz、功耗65W、核心温度77° 。 双拷下 , CPU+GPU实现了35W+65W的性能释放 , 还是很给力的 。
手动模式下双烤测试
此外我在手动模式下重复了该项测试 , 将风扇转速设置为100% , GPU基频和显存频率拉满 , 此时两个风扇转速达到7000转 。 同样设置进行烤机 , 30分钟后 , 锐龙9 4900HS的全核频率稳定在3.0GHz左右 , 功耗稳定在35W左右 , 核心温度保持80°;RTX 2060 Max-Q的核心频率保持在1500MHz、显存频率1426MHz、功耗65W、核心温度70° 。 手动模式全拉满下 , CPU+GPU同样为35W+65W的性能释放 , 不过相比增强模式 , CPU和GPU的核心温度降低很多 , 而且频率更高 , 理论性能更强 。 当然整个过程的风扇噪音也非常大 , 属于极限测试了 。分页标题
04 何为Max-Q
RROG幻14之所以能将RTX级别独显塞进14英寸机身中 , 与Max-Q技术有一定关系 。 Max-Q技术的实质是实现显卡的最佳能耗比 , 而非追求极致性能 。 频率与功耗的关系并非一条直线 , 当频率达到一定数值时 , 稍微提升一点频率 , 功耗是猛增的 。 对于ROG幻14这样的产品而言 , 能耗比更重要 。
05 游戏测试
接下来是游戏测试 , 测试游戏选取了《我的世界》Beta版、《控制》和《绝地求生:大逃杀》 , 其中《我的世界》Beta版重点查看RTX(实时光线追踪)的效果 , 《控制》则重点查看RTX以及DLSS2.0的效果 。 《绝地求生:大逃杀》则体现ROG幻14在面对主流大型网游时的表现 。
锐龙9+RTX
作为一台搭载RTX显卡的笔记本 , 肯定要体验实时光线追踪 。 实时光线追踪是NVIDIA RTX显卡的一大亮点 , 如今已有超过30款游戏宣布支持实时光线追踪 , 此前《我的世界》宣布将支持实时光线追踪 , 如今beta版终于来了 。 下面重点看一下实时光线追踪的效果 。
从对比可以看出 , 开启实时光线追踪之后 , 《我的世界》仿佛成为另一款游戏一样 , 实际画面相当给力 。
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开启RTX
关闭RTX
DLSS2.0同样是一项非常重要的技术 , 它的原理是渲染较低分辨率的画面 , 然后通过AI提升画面质量 , 由Tensor Core实现 。 从实际体验来看 , 画质不减的情况下 , 帧数提升非常可观 。 开启实时光线追踪之后 , 游戏帧数下降明显 , DLSS2.0则可以提升帧数 , 其保证了用户体验实时光线追踪时的游戏体验 。 当然不开启实时光线追踪 , DLSS2.0同样可用 。
《控制》支持DLSS2.0和实时光线追踪 。 测试画质为:1080P、关闭垂直同步 , 画质选择最高 。 对比在关闭光线追踪的情况下 , 开/关DLSS2.0对帧数和画面的影响 。 同时开启光线追踪 , 大家可以看一下光线追踪的效果 。 为了更好的展现效果 , 我录制了一段视频 。
从视频中可以看出 , 在关闭实时光线追踪下 , 开启DLSS之后 , 游戏帧数由45-50帧提升至67-75帧 , 提升效果相当明显;开启实时光线追踪后 , 可以看到地板上的倒影、玻璃墙上的人物影子 , 场景更接近现实 , 关闭光线追踪之后则看不到 。
最后是《绝地求生:大逃杀》 , 这款网游对于硬件要求较高 , 能够体现ROG幻14的游戏性能 。 画质设置为:1080P、不限制帧数、关闭垂直同步、整体图像质量为高 。 最终得到整体帧率在70-130帧之间 , 平均帧率90帧 。 从帧数曲线上能看出 , 游戏过程中的帧率集中在80-100帧之间 , 画面流畅度非常不错 。
画质设置
帧数曲线
跳伞时的帧数
室外时帧数
室内时帧数
06 2K屏幕、出色续航
ROG幻14的这块屏幕也是一大亮点 , 其采用了一块分辨率为2K(QHD)的14英寸IPS屏幕 , 支持Adaptive Sync技术 , 这在14英寸产品中非常少见 , 显示会更加清晰 。 此外还采用三面窄边框设计 , 边框宽度只有6.9mm 。 官方表示 , 这块屏幕经过了PANTONE专业色彩认证 , 也就是提前校准了 , 满足内容创作者需求 。 需要提前说明一下 , 我使用Spyder 5 Elite进行测试 , 不过Spyder 5 Elite测得的色域值会偏低一些 , 而使用Spyder X Elite则不会出现这个问题 。 尴尬的是Spyder X Elite还在路上 , 所以此次使用Spyder 5 Elite测试 , 色域数值会偏低一些 。
2K(QHD)、14英寸IPS屏幕
最终测得色域覆盖96% sRGB、73% AdobeRGB、74% P3、68% NTSC , 最高亮度314.5cd/m2 , 平均ΔE=1.2 , 最大ΔE=6.53 , 最小ΔE=0.3 。 从测试结果来看 , 这块屏幕的综合素质还是非常不错的 , 色域、亮度、色准都有不错表现 。 不过最大ΔE稍微高了一点 , 可能不太适合对颜色非常苛刻的部分内容创作者 。分页标题
色域
亮度
色准
此外ROG幻14还为用户提供了多种显示模式 , 通过ROG GAME VISUAL软件可以在默认、赛车、风景、RPG、射击、影院、护眼、鲜艳等模式下切换 , 满足日常娱乐 。
多种模式
续航同样是ROG幻14比较亮眼的一点 , 一般情况下 , 同配置游戏本的续航能力非常差 , 而ROG幻14的续航表现却出乎意料的好 。 ROG幻14内置了76Wh电池 , 容量在14英寸产品中偏大 , 在游戏本产品中偏中等 。 实测PCMark 10现代办公模式 , 在屏幕亮度设置为150cd/m2、电源模式为更长的续航、连接Wi-Fi的情况下 , 续航成绩为6小时 。 同等设置下游戏本的续航大约只有3-4小时左右 , ROG幻14的优势相当明显 。 当然PCMark 10现代办公模式下6小时的成绩并不算特别突出 , 但相似规格下能够达到这个成绩的产品 , 少之又少 。
续航测试
07 外观设计还有亮点
除去光显矩阵屏 , ROG幻14在外观设计方面依旧有亮点 。 首先机身采用镁铝合金 , 重1.7kg、厚19.9mm , 在性能级产品 , ROG幻14实在是太轻便了 。 星空白和星空黑两种配色配合光显矩阵屏 , 个性十足、潮流之选 。 此外A面左下角还有ROG金属铭牌 , 信仰满满 。
A面设计
ROG铭牌
ROG幻14很罕见的用上了小翘跟转轴设计 , 这也是第一款采用该设计的ROG产品 。 小翘跟转轴的优势在于 , 能够让机身与桌面呈现一定倾角 , 打字的时候手腕更舒服;此外也有利于底部进风 , 提高散热效率 。
小翘跟转轴设计
键盘方面 , ROG幻14的键帽偏大微曲 , 键程为1.5mm , 按键偏软 , 手感出色 。 上方有四个独立按键 , 分别为音量-/+、禁用麦克风和开启奥创智控中心 。 触控板面积一般 , 表面比较顺滑 , 触控灵敏 , 体验也不错 。
键盘和触控板
4个独立按键
接口方面 , 机身左侧分别为电源接口、HDMI、全功能Type-C、3.5mm耳麦;机身右侧接口分别为2×USB 3.2 Gen 1和Type-C(USB 3.2 Gen 2) , 接口数量还可以 , 满足日常使用无压力 。 而且ROG幻14支持65W Type-C充电器 , 出差会更方便一些 。
左侧接口
右侧接口
顺便说一下硬盘及整机性能测试数据 。 硬盘方面 , ROG幻14采用了1TB PCIe 3.0×4 SSD(英特尔660P) , 容量足 。 实测在队列数为8、线程为1时 , 持续读取为1683MB/s、持续写入为1762MB/s;在队列数为1、线程为1时 , 4K随机读取为61.8MB/s、4K随机写入为184.11MB/s 。 成绩一般 , 属于正常水平 , 4K随机读写略有优势 。
硬盘测试
整机性能方面 , 使用PCMARK 10 Extended模式进行测试 , 得到总分6967 , 其中常用基本功能为9603分、生产力为8287分、数位内容创作为6841分、游戏为11699分 。 处理器和显卡都有不错表现 , 应对高强度内容创作和主流游戏绰绰有余 。
整机性能测试
08 适用人群及总结
我们再回顾一下ROG幻14的特点 , 光显矩阵屏、14英寸、重1.7kg , 厚19.9mm、锐龙9+RTX、2K屏 , 一句话总结就是:一款史无前例的轻便且性能强大的个性潮本 。 最直接的适用人群就是潮流人士 , 比如DJ、极客等用户群体 , 当然也适合看重轻便和个性的玩家 。
此外 , 配合NVIDIA Studio驱动 , ROG幻14还可以应对很多创作内容 , 比如创意音视频剪辑、三维设计等 , 毕竟ROG幻14在屏幕素质、续航和存储方面的优势比较明显 。 如果觉得光显矩阵屏太过于个性 , 还可以选择无光显矩阵屏版本 。


    来源:(搜狐新闻)

    【】网址:/a/2020/0518/1589758225.html

    标题:搜狐新闻唯一不同就是处处不同 ROG幻14首测


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