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Rush wars这款游戏由研制过部落冲突 , 海盗奇兵的芬兰超级手游公司supercell全权研发 , 本身作为回合制攻防游戏 , 大胆融合了皇室战争以及coc的部分机制 , 备受国服玩家们关注 。有趣的是这款精心研制两年 , 测试超三个月的游戏最后直接被supercell下架了 。
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Rush wars直译为中文就是“急速战争” , 是专门为时间碎片化的手机用户量身打造的策略游戏 , 尤其是出自大厂supercell之手 , 本身的质量是不差的 , 养成 , 策略以及社交元素应有尽有 。而从各个地区的玩家反应来看 , rush wars也没有母公司supercell想的那么糟糕 , 虽然仅在加拿大地区测试 , 但是短短三个月就获得了31万美金收入 , 以及40万注册量 。要知道即便是早早上线超一年的《荒野乱斗》在当地也才累计86万注册量 。
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从数据以及玩家口碑来看《rsuh wars》都是一款合格 , 甚至于是优秀的游戏 , 成长潜力或许会超过荒野乱斗 。那么官方为什么会在测试阶段就直接选择关服停运呢?在近期的supercell十周年总结中 , 策划Eino给出了一个明确的答复 , 那就是rush wars虽然短期评分很高 , 但是官方却认为其本身却缺乏对于玩家长久的用户粘度 , 核心玩法与其它游戏重复且没有吸引力 , 因此不想看到其衰落 , 直接选择了关服 。
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从Eino的说法来看 , supercell关停rush wars的理由确实是游戏界的一朵奇葩了 , 一款花费了两年时间来研制 , 而且有着足够吸金能力的手游却因为制作方觉得其无法长久运营而被放弃 , 这令很多入坑的玩家都有点接受不了 。一些不明真相的加拿大氪金玩家可能还会以为是某家小厂赚一波就卷钱跑路了 。
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不过从supercell公司本身的行事风格来理解的话 , rush wars连夜关服的行为其实算不上意外 。作为以精品手游著称的supercell公司已经成立十年 , 虽然正式上线的游戏仅有5款 , 但这些年所制作过的手游却有着多达十余款 , 已经夭折的手游超过9款 , 可以说是产品合格率非常低 。这些手游的开发都以玩家游戏体验为核心要求 , 官方会在正式上线前对每款游戏都进行多次评估 , 一旦觉得“不好玩” , 那么不论热度以及盈利能力 , 统统都会砍掉 。
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【#部落冲突,RW#匆匆关服的高评分游戏?部落冲突制作公司谈RW:它不会长久】而这样精益求精的匠人精神也为supercell带来了不俗的口碑 , 诸如海岛奇兵 , 部落冲突等手游一直运营至今 , 着实是走出来了自己独属的运营战术 。
来源:(贴吧游戏精选)
【】网址:/a/2020/0517/1589703625.html
标题:#部落冲突,RW#匆匆关服的高评分游戏?部落冲突制作公司谈RW:它不会长久