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「」Q1营收过1080亿,人均赚8万元的腾讯需要“背水一战” 吗?



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一篇名为《腾讯的背水一战》席卷朋友圈、知乎、豆瓣等各大媒体平台 , 而这次作为“背水话题”源头的巨头 , 如约而至地给出了2020年Q1财报 。
昨日17时许 , 腾讯发布2020年第一季度业绩报告 。报告显示 ,腾讯本季度营收达到1080.65亿 , 同比增长26%;净利润达到270.79亿 , 同比增长29% , 数据超出市场预期 。这也是继2019年Q4之后 ,腾讯再次实现单季度营收破千亿 。另外 , 按照腾讯一季度总薪金成本151.43亿 , 员工6.4万人算下来 , 人均月薪近8万元 。这样的腾讯需要“背水一战”吗?
「」Q1营收过1080亿,人均赚8万元的腾讯需要“背水一战” 吗?
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资本市场显然十分满意这个成绩 , 今日港股开盘 , 腾讯股价涨幅一度达到3.07% , 截至今日收盘 ,腾讯股价尾盘收窄 , 上涨0.23% 。市值达到4.11万亿港元 。舆论市场也因为这份财报恰到好处的出场时机 , 对腾讯更加关注 。
腾讯有没有“背水一战”莫衷一是 , 但腾讯的各大业务展现了安定的增长态势 。2020年Q1腾讯四大业务板块(增值业务、金融科技及企业服务、网络广告、其他)均取得收入同比增长 。TO B端的金融科技及企业服务收到疫情影响环比下滑 , 但是C端的游戏、社交等表现了亮眼的数据 。
这其中增值服务(游戏及社交网络收入)依旧是腾讯的基本盘 , 贡献收入占比达到58% 。值得注意的是 , 腾讯付费用户维持了较高增长速度 , 本季度腾讯视频付费用户为1.12亿 , 同比增长26% 。腾讯音乐Q1付费用户数4300万 , 同比增长50% 。疫情期间线上流量的暴涨在腾讯财报上可以看见端倪 。
最近腾讯并不安宁 , 不管是阅文集团高层换帅之后爆发的合同风波 , 还是现在“背水一战”以字节跳动与新文创为契口传播的各类焦虑 , 巨头前行的过程里总有意想不到的小插曲 , 但无论外界如何揣测 , 只有巨头知道 , 自己有没有踩在时代的鼓点上 。
游戏与社交 ,
腾讯帝国的稳定压舱石
从腾讯2020年Q1整体来看 ,游戏依旧是腾讯最大的“现金奶牛” , 社交则持续为帝国提供流量动力 。
Q1增值业务收入达到624.29亿 , 同比增长27% , 这其中网络游戏收入达到372.98亿 , 同比增长31% , 占整体营收34.5% , 这个增幅超过2019年Q4 。相比2019年Q4并未具体提及手游、端游收入 , 今年Q1财报透露手游手游收入为347.56 亿元 , 同比增长64% , 环比增长34% , 端游收入为117.95亿 , 同比下滑15% 。
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游戏营收增长主要由于国内手游收入增加 , 以及来自Supercell的游戏收入贡献 , 包括《王者荣耀》、《和平精英》以及海外国际版“吃鸡”《PUBG Mobile》、《Clash of Clans》(《部落冲突》)等手游均有不错收入 , 而端游如《地下城与勇士》的收入则有所下跌 。
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【「」Q1营收过1080亿,人均赚8万元的腾讯需要“背水一战” 吗?】显然 , 在这次疫情流量红利战中 ,腾讯手游是最大赢家之一 。疫情期间《和平精英》一度超过了《王者荣耀》 , Sensor Tower公布的2020年2、3月全球移动游戏收入Top10榜单中 , 《和平精英》及其海外版连续两个月刷新收入记录 , 3月该游戏全球流水超过2.32亿美元 , 《王者荣耀》及其海外版则位于第二 , 3月全球流水达1.12亿美元 。4月《王者荣耀》回归国区iOS手游畅销榜榜首 , 该游戏4月收入环比增长了43% , 并带动腾讯游戏收入环比增长了9% 。分页标题
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同时 ,腾讯海外游戏营收也十分亮眼 , Sensor Tower数据显示 , 截至2020年3月15日 , 《PUBG Mobile》在海外的总下载量超过 5.15亿次 , 代理游戏《Call of Duty: Mobile》在海外的总下载量达到2.12亿 。3月《PUBG Mobile》当月海外收入达到9100万美元 , 4月再创新高 , 收入达到9280万美元 。
2019年Q4腾讯游戏海外营收达到约70亿 , 同比增长超过一倍 , 在游戏收入占比中从Q3占比10%上升至20% 。2020年这个比例显然还有更多上升空间 。
同样永不落空的还有腾讯一直以来被行业“封神”的社交领域 。2020Q1财报显示 , 微信及WeChat的合并月活跃账户数达到12.02亿 , 同比增8.2% , 环比增加3.2%;QQ智能终端月活跃账户数6.93亿 , 同比降1.0% , 但环比增长7.2% 。。
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作为腾讯社交的两大拳头产品 , 微信以微信支付、红包成功分割了阿里支付宝占领的江山 , 小程序、公众号、企业微信等则从C端转型B端服务 , 同时微信小程序进一步加强生态系统 , 增强B端服务 , 推出“服务商长成长计划”、行业助手等功能 , 提高运营效率 。
而有了流量入口 , 腾讯的社交广告收入、商业支付就有了基础 。虽然腾讯广告业务环比下跌12% , 媒体广告业务同样下滑 , 但是依靠微信朋友圈、小程序以及QQ看点等社交广告收入 , Q1社交及其他广告收入达到145.92亿 , 同比增长47.42% 。商业支付方面 , 2019年腾讯小程序创造了8000亿元交易额 , 同比大增160% , 随着小程序用户增加 , 这个数据显然还将进一步扩大 。
并不是“背水一战” ,
“新文创”打法初现雏形?
与游戏、社交同样呈现增长态势还有 腾讯的数字内容 。
本季度腾讯视频付费用户为1.12亿 , 相较2019年Q4 ,腾讯视频付费用户增加6000万左右 。而截至去年年底爱奇艺付费会员达到1.07亿 。随着优酷避开会员数追击战 , 国内流媒体会员战争已经呈现两强争霸的态势 , 其后是芒果TV、B站等非典型选手的急起直追 。Sensor Tower商店发布《2020年3月全球热门移动应用收入TOP10》 。在线视频领域 , Netflix、Disney+和爱奇艺位居前三 , 但是腾讯视频已经紧随其后 。
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腾讯音乐总营收63.1亿元 , 相比去年同期的57.4亿元增长10.0% 。2019年腾讯音乐在线音乐付费用户已达到3990万 , 增速也达到上市以来的最高增速 , 2020年Q1腾讯音乐Q1付费用户再次攀高 , 达到4300万 。
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阅文集团虽然遭遇了合同风波 , 但2019年阅文集团净利润11.1亿元 , 较上年同期增长21.9% 。不管目前舆论市场上如何解析免费阅读、作家版权问题 , 现实里阅文集团依旧是网文市场的最大平台 , 付费阅读、版权运营等营收方式日益多元化 。
不难看出 ,腾讯旗下已经完成拆分上市的公司 , 资本故事越来越丰富 。这为腾讯的新文创奠定了基础 , 2018年腾讯新文创正式成型 , 腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫、腾讯电竞 , 加上企鹅影视、腾讯视频和腾讯音乐以及腾讯投资的斗鱼、虎牙、快手等直播、短视频平台 , 腾讯实现文娱市场的全覆盖 。分页标题
2020年阅文集团高层换帅 , 程武接手阅文 , 让公众再一次关注到腾讯帝国的新文创 , 这个以IP构建为核心的文化生产方式 , 连接腾讯生态内的游戏、动漫、文学、影视、电竞等数字内容平台 , 实现多元产业变现的战略 , 有人存在怀疑 , 有人给予支持 , 没人知道它是否能够开启一个新时代 , 但从2019年市场上出现的《陈情令》《庆余年》等爆款作品 , 这个路径是值得尝试的 。
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值得注意的是 , 腾讯2020年改变的投资风格 。一直以来腾讯对外投资并不手软 , 秉持着“干不掉就买下来”和“打不过就找联盟”的原则 , 腾讯这几年投资了投资了京东、拼多多、美团、B站等一票互联网或内容公司 , 但是大多数采取战略投资或者联营方式 , 少有控股情况出现 。数据显示 , 截至今年1月20日 ,腾讯总计投资企业超过800家 , 其中70多家已上市 , 逾160家独角兽 。
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(腾讯投资分析图 图片来自IT橘子)
今年腾讯对虎牙实现控股 , 被行业视为腾讯想要在游戏直播市场获得更多话语权的表现 , 也被视为是腾讯投资风格转变的标志 。而这些投资形成多少收益 , 2020年Q1其他业务并未透露 , 但腾讯2019年Q4的其他第四季度 , 腾讯其他收益净额为36.3亿 。
2020年开局腾讯并没有让人失望 , 疫情之下“宅经济”让腾讯游戏大放异彩 , 微信小程序等日活也有相当的增量空间 , “基本盘”在2019Q4回升之后保持了稳定 , 看起来巨头的奔跑速度并没有慢下来 。在财报中腾讯还有不少延迟款项隐藏了红利 , 或许到Q2疫情完全过去 , 公众能够真正看清巨头前进的速度 。
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    来源:(娱乐独角兽)

    【】网址:/a/2020/0515/1589473773.html

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